我目前正在使用作为一个包在我的反应应用程序。它附带了一个使用MTL、OBJ和纹理文件的3d项目列表,这些文件存储在目录中,目录位于我的SRC文件夹中。当我切换到3d查看器时,当它试图加载MTL和OBJ文件时,它会给我一个错误。= new MTLLoader(); let url = mtlFile;
return new Promise((我检查了另一个问题,他们说这与URL不是字符串有关,但是当我以下面
我想在不同的地方加载一个具有不同纹理的对象--所以我查看了three.js at 提供的示例。该对象正在加载,但它没有不同的纹理。这是我输入的代码: var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath("Assets/Objects/Tree_V9_OBJ
我所做的对我的3个多维数据集中的2个进行了工作,但是我不知道为什么,第一个多维数据集没有被修改,您可以在这里查看这个示例:
var loader = new THREE.OBJMTLLoader=opciones.cube_3; }) render();如果您看一下DOM树,这是为3个多维数据集创建的结构在位置1,3和5上的立方体。其余的位置包含一些不明的混