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C++中final、override关键字和=default、=delete语法

class MyClass { public: // 使用默认的构造函数 MyClass() = default; // 使用默认的析构函数 ~MyClass() =...default; // 使用默认的拷贝构造函数 MyClass(const MyClass&) = default; // 使用默认的拷贝赋值运算符 MyClass&...4.1 生成默认构造函数 使用=default语法,可以显式指示编译器生成默认构造函数: class MyClass { public: // 显式指示生成默认构造函数 MyClass(...MyClass() = default; // 显式声明使用默认生成的拷贝构造函数 MyClass(const MyClass&) = default; // 显式声明使用默认生成的拷贝赋值运算符...MyClass& operator=(const MyClass&) = default; }; 总结 =default 语法用于显式指示编译器生成默认的特殊成员函数。

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python—类的属性和方法总结

_Myclass__var2  # 外部调用类的私有属性,一般测试用 print Myclass.var1    # 通过类名调用类的公有属性 #print Myclass....__var2 # 不能通过类名调用类的私有属性 #print Myclass.var3   # 不能通过类名调用内部函数的公有属性和私有属性 #print Myclass....__var4  # 外部不能调用方法的私有属性 mc = Myclass() mc.fun2()  # 内部调用类的公有、私有属性 mc = Myclass() mc.fun1() mc.fun3...()  # 内部函数可调用其他内部函数的公有、私有属性,前提是先实例化类并执行该方法 mc = Myclass() print Myclass....__fun2() # 外部不能直接调用私有方法,可以通过内部函数间相互调用 Myclass.classFun() # 类方法(动态)如果要通过类名来调用,需加装饰器classmethod() Myclass.staticFun

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C# 类的封装

02 — 实例 【例1】 创建一个控制台应用程序,其中自定义一个MyClass类,该类用来封装加数和被加数属性。然后自定义一个Add方法,该方法用来返回该类中两个int 属性的和。...Program 主程序类中,实例化自定义类的对象,并分别为MyClass类中的两个属性赋值。最后调用 MyClass 类中的自定义方法 Add返回两个属性的和。...代码如下: class MyClass //自定义类,封装加数和被加数属性 { prvate intx=0: //定义int型变量,作为加数 private int y = 0; //定义int型变量...myclass u new MyClass(); //实例化 MyClass 的对象 myclass.x=3; //为 MyClass 类中的属性默值 myclass.Y =5; //为 MyClass...类中的属性赋值 Console.WriteLine(myclass.Add()): //调用 MyClass 类中的 Add 方法求和 Console.ReadLine(); } } 运行结果为8

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