依稀记得,n年前按键精灵等级考试时的题目:写一个四则运算的代码。当时其实离六级认证水平还有一定差距,愣是写了半个下午,才把不带括号的加减乘除给做出来(20分的题目得了10分,还是挺庆幸的),要知道当时压根不知道什么是正则表达式,识别加减号都是用字符查找一个个进行的。后来我还专门研究了一下,发现只这个识别拆分括号,就有一大套看着很牛逼的理论,吓得我这个题目就一直没敢继续下去
在现代科技发展的潮流中,计算机编程已成为解决问题和创新的重要工具。而Python作为一门功能强大且易学的编程语言,正以其简洁、灵活和丰富的库函数,吸引着越来越多的学习者和开发者。
勤快懒人: 数据仓库 本身上讲 已经是结构化或者是半结构化的数据 数据湖 就是半结构化 +没有结构的数据 数据源更加丰富 【数据仓库或者数据湖的作用 感觉和代码复用很想 常用的抽出来】
界面展示 image.png image.png image.png 1.用户界面类设计 需要使用QWidget组件作为顶层窗口,QLineEdit组件作为输入框,QPsuhButton作为按钮 1.1 在代码里处理按键消息时,需要处理下用户输入的格式(方便逻辑模块计算) 1)匹配括号成对出现,左括号必然先于右括号出现 当有左括号出现时,则status++ 当有右括号出现时,并且status!=0时,则右括号有效,并status-- 2)判断每个按键是否合法 数字前面不能为:右括号 比如: 10+
所以,我把其中一个套路提出来作为文章发了,大家可以提前感受下,到时候也会设置为小册的试读章节。
JavaScript的数据类型分为六种,分别为null,undefined,boolean,string,number,object。object是引用类型,其它的五种是基本类型或者是原始类型。我们可以用typeof方法打印来某个是属于哪个类型的。不同类型的变量比较要先转类型,叫做类型转换,类型转换也叫隐式转换。隐式转换通常发生在运算符加减乘除,等于,还有小于,大于等。。typeof ’11’ //string
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> </body> <script> /
关于 PHP 浮点数运算,特别是金融行业、电子商务订单管理、数据报表等相关业务,利用浮点数进行加减乘除时,稍不留神运算结果就会出现偏差,轻则损失几十万,重则会有信誉损失,甚至吃上官司,我们一定要引起高度重视!
博主的思路已经有些混乱了,感觉不太对,所以我们先来把加减乘除的解析计算写一下,自己也捋捋思路,有经验的大佬请指导一下这个菜鸟博主。
当我们建立了NumPy数组之后,对其进行相应的数据处理就变得很重要了,虽然写代码处理不像Excel简单快捷,但是通过学习和实践,可以让你对数据有更加精妙的掌握。这些处理方法包含了数组基本运算加减乘除,还有一些高级运算,比如三角函数,对数等等。
a1与a2之间可以进行加减乘除,b1与b2可以进行逐元素的加减乘除以及点积运算,c1与c2之间可以进行逐元素的加减乘除以及矩阵相乘运算(矩阵相乘必须满足维度的对应关系),而a与b,或者b与c之间不能进行逐元素的加减乘除运算,原因是他们的维度不匹配。而在NumPy中,通过广播可以完成这项操作。
在上一期,我们了解到简单的GPU发展史,它实际上来自3D游戏的计算需求,具备三角形投影及像素填充能力。
今天在准备继续拓展时发现了个问题,加减乘除的参数如果前面的值大于两位数后面的值大于一位时结果不正确甚至可能会报错,排查后发现是我在定义循环完毕的 i 位数固定了数值不是动态加载造成的问题
如果在PHP中对数字或者字符串加减乘除处理不当的话、会导致结果不够严谨,通常的、假如你需要处理加减乘除应该会是这样:
PHP中的Float类型指的是浮点数,浮点数运算是计算机世界中不可或缺的一部分。本文将从多个方面对PHP中的Float类型进行详细阐述,旨在帮助读者更全面地理解和使用Float类型。
写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用 “+”、“-”、“*”、“/” 四则运算符号。
–如果null参与算术运算,则该算术表达式的值为null。(例如:+,-,*,/ 加减乘除)
简单工厂模式确实有足够的简单,将父类的引用指向子类的对象,并将子类的创建过程交给工厂类来完成。
Vue 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。
题目要求不能使用加减乘除做加法,那么唯一的办法使用位运算来实现两位数的加法。位运算实现加法的两个主要步骤就是实现两个数无进位加法以及两个数加法中符号进位。其中第一个操作就是异或运算,第二个就是按位与并左移1位,重复上述操作直至符号位为0。
国庆假天天躺尸,也没啥动力写文章,就把以前写的24点游戏的代码整理一下算了。24点游戏基本每个人都玩过,这里尝试用python给出在n个数情况下,24点游戏所有可能的结果,首先对游戏规则进行说明
本系列的文章,来介绍编程中的设计模式,介绍的内容主要为《大话设计模式》的读书笔记,并改用C++语言来实现(书中使用的是.NET中的C#),本篇来学习第一章,介绍的设计模式是——简单工厂模式。
有人说php是世界上最好的语言,这可能是对开发人员来说,确实有这方面的特点,因为它开发起来不像其他语言那样麻烦,就比如:弱类型,它不需要像java等语言那样明确定义数据类型。这给开发带来了很大的便利,所有的数据类型都可以用$xx来定义,而不需要int i,string a,fload b等等这样去定义它。这样确实很方便,因为php帮助你判断了数据类型,比如整形int ,你只要$a=1;那这个1就是整形,$a=’abc’那这个abc就会被php判断为字符串类型。但是弱类型方便是方便,但是带来的安全问题也是巨大的,很多的php安全漏洞都是因为它带来的。
好了,今天的练习就分享到这里,希望大家多多关注,多多练习。谢谢大家的欣赏与关注!!
我记得很多大学数据结构的教材上,在讲栈这种数据结构的时候,应该都会用计算器举例,但是有一说一,讲的真的垃圾,我只感受到被数据结构支配的恐惧,丝毫没有支配数据结构的快感。
如果不是领导强制要求,可能根本不会留意到这款号称世界上功能最强大的开源数据库——PostgreSQL。如果你不读这篇文章,或许也会错过一个跃跃欲试想挤进前三的优秀数据库。
众所周知,无论是Pycharm或是IDLE、java都可以计算简单的算法,比如加减乘除。然而在Hbuilder中,javascript也可以用来计算数值的加减乘除。
随机出现4个整数,把4个整数(一般是正整数)通过加减乘除以及括号运算,使最后的计算结果是24的一个数学游戏,24点可以考验人的智力和数学敏感性,它能在游戏中提高人们的心算能力。
当孩子们踏入人生的旅途时,他们需要的并不仅仅是学习知识,更需要的是在快乐的氛围中成长。六一儿童节即将来临,让我们用Python代码为孩子们送去一份特别的礼物吧!
计算器是日常工作和学习生活中的常用工具c语言设计计算器,人们利用它代替了许多复杂计算,包括加减乘除和其他运算。
Django 的 ORM 是创建 SQL 去查询和操作数据库的一个 Python 式的方式。
• 构建一个非常复杂的对象,如具有很多参数并且都有默认值的时候(代替setter方法构建对象,链式调用代码美观且简洁)
只写了第一篇就好久没更新了,为啥?因为妹子学编程的意愿不强了,我也不能逼迫她去学。不过后来收到部分人的私信说希望继续更新下去,所以紧接上文继续萌妹子Python入门指北(一)。声明:本系列是为非计算机专业人士写的,单篇文章内容会偏少、也偏简单,本人对文章的最低要求是没任何编程基础的人都能看懂。 如果你看了本系列一,我相信你python的环境已经装好了,所以我这不在赘述,直接开始今天的主题 python基本数据类型 和 python基本运算符,为什么说是基本呢!因为各种编程语言里总有一些常人不能理解的东西,这些乱七八糟的鬼暂时抛开,反正一般也不会用到。
本系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。
题目:写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用"+"、"-"、"*"、"/" 四则运算符号。
从机器学习学python(四)——numpy矩阵广播及一些技巧 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 在学ng的深度学习微专业时,其中有几节课讲到numpy的一些基本用法,主要是广播。 1、基本运算 考虑下面一个3*4的矩阵,要给每列求和,并且要求出每个元素占本列的百分比,这里不需要用到for循环,直接用numpy的方法即可。 假设矩阵A是3*4的矩阵,则B=A.sum(axis=0)返回的是对矩阵A每一列求和结果的行向量,同理A.sum(axis=1) 返回的是对矩阵A每一行求和结果的列向量。 接下
我们经常使用的加减乘除,我们所看到的只是表面的效果,那么加减乘除在底层究竟是怎么实现的?今天就让我们一探究竟.今天用位运算实现的加减乘除不使用任何的加减乘除符号.
假设我们要做一个计算器,实现加减乘除的需求。使用if...else...语句实现代码如下:
工厂模式分三类:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。 首先介绍比较简单一种工厂模式——简单工厂模式。 我们以计算器作为一个例子来说明工厂模式到底是什么。作为一个几年前大一从C语言起步的初级程序员,到现在写代码的思维还是停留在结构化编程,虽然Java学了有几年了,总是说面向对象面向对象。但是让实现一个计算器的程序,估计大部分人都会以C语言式的结构化编程来写,几个if语句或者一个switch来搞定。我也同样不例外,为了提高自己的编程水平,所以一点点开始学设计模式。其实在很多开源代码里也有很多经典的设计模式
简单工厂模式根据提供的数据或者参数返回几个可能的类中的一个实例,说通俗点有点像面向对象编程中的多态性,一个基类,有多个派生类,在另外的调用程序中,根据参数来决定返回这个基类的哪个具体的派生类,返回值为基类类型,因为基类的引用可以指向派生类对象,而且这些所有的派生类都包含有基类的函数,也就是说派生类中有相同的函数,但是函数的实现可能不同。
上一篇章介绍了使用v-model双向绑定表单元素的value与Vue中的data数据,那么利用该特性来写一个加减乘除的计算器。
上一篇章介绍了使用v-model双向绑定「表单元素」的value与Vue中的data数据,那么利用该特性来写一个加减乘除的计算器。
作为 Java 程序员在日常的工作中,很多时候我们都会遇到一些需要进行数据计算的场景,通常对于不需要计算精度的场景我们都可以使用 Integer,Float 或者 Double 来进行计算,虽然会丢失精度但是偶尔也可以用,如果我们需要精确计算结果的时候,就会用到 java.math 包中提供的 BigDecimal 类来实现对应的功能了。
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程序的逻辑很简单,取出括号,计算里面的乘除加减,结果替换原括号内容,再循环直到最终结果。难点在于正则匹配字符和计算细节上,怎么很好协调配合并正确获得结果。
遥想当年上小学的时候,语文是先学 人口手 上中下;数学就是先数数,然后加减乘除了。
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