作者:谢佳标 微软中国MVP,多届中国R语言大会演讲嘉宾,目前在创梦天地担任高级数据分析师一职, 作为创梦天地数据挖掘组的负责人,带领团队对游戏数据进行深度挖掘,主要利用R语言进行大数据的挖掘和可视化工作。 《R语言游戏数据分析与挖掘》新书上市已经有一个多月,各大网店均有销售。这是一部从大数据技术和游戏业务双重维度讲解如何利用结果数据指导商业决策的实战性著作,乐逗游戏高级数据分析师撰写,是他近10年数据挖掘与分析经验的总结。数据是无价的,只有当数据被挖掘分析并帮助到企业的时候才是有价值的。传统的数据分析
大型企业有用到云计算,自然就少不了要使用云端数据库,毕竟要储存的数据量还是很大的。特别是对于公司的机密文件以及数据,要做到百分百的安全。而且云端数据库不同的产品所要用到的数据库也不一样。那么云端数据库是有哪些类型?云端数据库特点有哪些?
历时3年研发,中国手游集团(CMGE)超人气日本动漫IP授权大作《龙珠觉醒》烙印着三代龙珠粉的永恒记忆,于2月28日全平台首发上线,全渠道部署腾讯云。腾讯云满载着经典《龙珠Z》的青春回忆和沸腾热血,全方位支援孙悟空、孙悟饭、库林、贝吉塔、比克大魔王重出江湖!
伴随着整个游戏产业的升级,游戏厂商对于游戏的研发与运营有着更高要求,特别是对于MOBA、FPS类型的大型游戏,为了提供更极致的玩家体验,游戏厂商在不断提高游戏数据管理效率方面面临着一系列的技术挑战,例如:
图片储存数据演变史文本文件文本文件是创建在计算机本地目录下的,它可以用来存储我们自己的数据,但是文本文件局限性非常大,包括存储路径、存储内容的格式,都只能在本地计算机中使用,无法跨计算机使用,是第一阶段储存数据的方式软件开发目录规范软件开发目录规范帮助程序员统一了软件开发过程中数据存储的路径,但是任然存在问题,例如不方便实现跨计算机使用,同时储存数据的格式也没有进行统一数据库数据库的出现,解决了程序存储数据路径的统一,同时也规范了数据存储的格式,相比较来说数据库就相当于在线的文档,可以同时很多人进行访问并且
每一个游戏制作者都想制作出一款让玩家满意的游戏。但是作为开发者,如何知道哪些点是让游戏玩家满意的,哪些是不满意的?今天我们就聚焦这些点来进行讨论。
提高游戏服务器端逻辑的开发效率 游戏服务器端有三个常用的典型功能,几乎每个游戏都要反复实现的。而这几个功能,都会符合一些最佳建模和最佳实践: 客户端拉取服务器数据:有命令模式和RPC这两中常见的建模。
【每周一本书】之《游戏数据分析实战》:盛大游戏数据分析专家亲历16年的实战经验分享
创建一个 Data 脚本用来序列化和反序列化,需要向这个类中添加需要保存的数据,最后也是需要从这个类中读取保存的数据
文/ 于洋 TalkingData高级咨询总监 1.3 游戏数据分析的流程 游戏数据分析整体的流程将分为几个阶段,这几个阶段则是反映了不同企业数据分析的水平,从另一个角度,也是在解析作为一名数据分析人
6月4日至5日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会主办、大数据技术标准推进委员会承办、中国IDC圈协办的2019大数据产业峰会在北京国际会议中心隆重召开。 腾讯游戏孙龙君、农益辉和刘天斯作为数据资产管理和知识图谱领域专家应邀出席。 腾讯游戏数据资产管理平台从300+申报中脱颖而出,荣获“2019年度大数据星河奖”,并获颁“数据管理平台基础能力测评”证书。 同时,腾讯游戏知识图谱平台“游谱”也于现场获颁“知识图谱工具基础能力测评”证书。 由腾讯游戏孙龙君、农益辉、刘天斯、黄志、陈才和赵丽萍参与编撰
因为我实习的工作是游戏后端开发,所以难免会遇到游戏领域的一些专业知识,就比如游戏数据分析。因为之前从未接触过游戏这一块,所以很多东西得去学,在之前老大给我一个任务:统计一下XX款游戏近三个月的留存情况、Guide分布、付费情况,当时接到任务脑袋里是蒙的,留存??Guide分布??付费的指标有哪些??这些我都不知道,这些都属于游戏数据分析的内容,本文就记录一下我近期学习的游戏数据分析吧。
点击上方 “蓝色字” 可关注我们! 作者:TalkingData高级咨询总监 - 于洋力作《游戏数据分析的艺术》第一章第一节的前三点。来源:TalkingData 1.3 游戏数据分析的流程 游戏数据分析整体的流程将分为几个阶段,这几个阶段则是反映了不同企业数据分析的水平,从另一个角度,也是在解析作为一名数据分析人员究竟该如何参与到游戏数据分析业务中,与之有关的游戏数据分析师的工作我们将在1.4节重点阐述。 如图1-2所示,对于游戏数据分析系统及数据的利用,我们分为了五个阶段,方法论、数据加工、统计分析,提
因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
点击上方 “蓝色字” 可关注我们! 作者:TalkingData高级咨询总监 - 于洋力作《游戏数据分析的艺术》第一章第一节的前三点的重点阐述。 来源:TalkingData 1.3.4提炼演绎 事实上,每一次数据分析都要经过长期的准备和努力,曾有文章指出在整个数据分析环节中有80%以上的时间是在整理数据,所以如何有效形成方法和经验就变得更加重要。 可以预见的是,当数据分析由系统来实现时,我们需要对关键业务具备数据的归纳和业务分析的模型组织,比如在游戏数据分析中,我们会针对鲸鱼做分析,对留存做专门的分析。这
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时可
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
导语:本文宽泛的梳理了游戏产品数据相关的数据埋点内容,包含游戏数据埋点的一些原则和技巧。主要面向刚刚接触游戏数据业务的新人,希望这篇文章能有所帮助。 数据埋点概述 1. 什么是数据埋点 数据埋点是一切数据分析的基石。它指在特定的程序功能被触发时,将这个行为记录下来。例如,当玩家登录时,记录登陆行为;在购买时记录订单等。当这些行为不被记录时,数据分析是没有任何基础数据可以分析的。 数据埋点就是解决在处理当程序功能被触发时,应该如何记录这个行为并通过合适的渠道上报的问题。 2. 游戏数据的分类 按照服务的
市面上拥有很多种类型的语音游戏语音服务器,最为著名的就是腾讯云游戏云服务器和其他类型云游戏云服务器,其中腾讯云游戏云服务器使用的人数更多,下面为大家简单介绍腾讯云游戏云服务器具有什么优点?腾讯云游戏云服务器能够干什么?
本文来源:腾讯技术工程(ID:Tencent_TEG) 导语:本文宽泛的梳理了游戏产品数据相关的数据埋点内容,包含游戏数据埋点的一些原则和技巧。主要面向刚刚接触游戏数据业务的新人,希望这篇文章能有所帮助。 数据埋点概述 1. 什么是数据埋点 数据埋点是一切数据分析的基石。它指在特定的程序功能被触发时,将这个行为记录下来。例如,当玩家登录时,记录登陆行为;在购买时记录订单等。当这些行为不被记录时,数据分析是没有任何基础数据可以分析的。 数据埋点就是解决在处理当程序功能被触发时,应该如何记录这个行为并通过合
Ruby语言爬虫是指使用Ruby编写的网络爬虫程序,用于自动化地从互联网上获取数据。其中,CRawler是一个基于文本的小型地牢爬虫,它被设计为可扩展,所有游戏数据均通过JSON文件提供,程序仅处理游戏引擎。除此之外,还有其他令人敬畏的网络爬虫,蜘蛛和各种语言的资源,如Python、Java、C#、JavaScript、PHP、C++、Ruby、R、Erlang、Perl、Go、Scala等。
从网游的角度看: 要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有可能完成。因此,多人同时在线十分有必要。 再来看网游的常见玩法,除了排行榜这类统计和数据汇总的功能外,基本没有需要大量CPU时间的应用。以前的项目里,即时战斗产生的各种伤害计算对CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验
通过 C 语言编写一个简单的外挂,通过 API 函数修改游戏数据,从而实现作弊功能
不知道多少朋友玩过 DNF 这个游戏,这个我从小学玩到大学的 “破” 游戏,昨天竟然出手游了!
前段时间在golang-China读到这个贴:有木人用(或打算)golang做游戏服务器端? 个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。 从网游的角度看: 要成功的运营
这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。
今天在工作的过程中碰到一个问题,要把数据库中某个列的所有值中含有"ceshi.test.com"的字符去掉,本来可以写个脚本,把所有的值都取出再导入进行处理,但是那样就效率非常低了,想到看试下能不能直接在MySQL中用SQL语句直接来处理,就想到mysql的replace函数。 mysql replace用法 1. replace into replace into table (id,name) values('1','aa'),('2','bb'); 此语句的作用是向表table中插入两条记录。如果
data——>file(database)——>file system——>hard driver
随着各行业都在实现区块链化,区块链的发展日益加快。在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性;区块链游戏中资产数据的安全,可解决后端开发限制,打破头部垄断;相较传统游戏中心化的管理模式,链上游戏从技术层面赋予了更多应用场景,在未来发展中显得尤为重要。
RLCard 是一个用于牌类游戏强化学习研究的开源工具包,其接口简单易用,支持多种牌类环境。RLCard 的目标是在强化学习与非完美信息博弈之间搭建桥梁,推动强化学习研究在多智能体、高维状态和动作空间以及稀疏奖励领域的进步。作者在论文中概述了 RLCard 的关键组件,探讨了其设计原则并简要介绍了接口,还给出了对这些环境的评估。
MySQL是一种开源的关系型数据库管理系统,广泛应用于各种规模的应用程序和网站中。它以其稳定性、高性能和可扩展性而闻名,成为许多开发者和企业首选的数据库解决方案。本文将介绍MySQL数据库的基础知识,并探讨其在实际应用中的应用场景。
下面将介绍联网版贪吃蛇大作战的客户端代码,本项目用 laya 引擎开发,typescript 作为开发语言,具体的技术选型及项目准备可参考 上一篇文章
在开发游戏服务器程序的过程中,好像大家都默认使用Mysql, 如果有性能问题,大不了再加个Memcached, 或者干脆使用Redis来做数据库。
随着近年来微信生态圈的发展,小游戏,小程序也随之爆火,同样伴随着的便是对于小游戏/小程序的用户体验的严格要求,微信团队也在自家的微信平台推荐使用PerfDog测试小游戏/小程序的性能。
经典游戏服务器端架构概述(下) 今天将详细说明全服分线模型和全服全线模型,正文如下: 1全服分线模型 一、模型描述 由于多进程服务器模型的发展,游戏开发者们首先发现,由于游戏业务的特点,那些需要
为了提升广大用户的文档的使用体验,现推出数据库产品文档捉虫大赛。邀请大家对指定产品文档进行体验,反馈文档问题就有机会获得腾讯云电子代金券、京东储值卡和神秘好礼!发现和反馈的文档问题价值越高,奖品越丰厚。
第一步;数据文件获取(1.导入数据 2.查询结构 3.更改结构 4.汇总变量信息); 第二步;数据预处理(1.剔除缺失值2.变量转换与衍生 3.读出处理好的数据观察和可视化4.汇总变量类型); 第三步;数据挖掘(1.逻辑回归 2. 决策树 3.随机森林 4.三种模型比较验证); 第四步;展示与解读(1.描述统计分析 2.描述及模型解读)
上篇文章 我讲了两种常用的随机算法,本文就把这些算法运用出来,做一个多人在线小游戏。
微信小游戏换量计划旨在帮助 Cocos Creator 小游戏开发者相互换量,开启一个从『A游戏』通向『B游戏』的传送门,提高游戏的曝光率和用户活跃度。
随着 5G 时代的来临,之前看似天方夜谭的云游戏再一次走进游戏厂商和玩家的视野中。
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之前讲解过一款JavaScript贪食蛇游戏详细的设计与实现,但是以那种方式进行描述 , 整篇文章会显得复杂冗长,除非深入细致的阅读和思考,否则文中内容并不容易理解。这次换一种方式讲解一款JavaScript消除游戏的设计,文章只描述游戏的实现思路,不涉及代码的细节, 具体的实现细节, 读者可以通过文末链接下载代码样例进行深入探究。 简单的消除游戏的实现并不涉及复杂的算法, 使用常规的前端编程思路即可实现游戏。 核心思路概括描述就是:「操纵一个对象数组,将数组的变化映射到html游戏界面上」 [[1,2,3
根据文章内容总结的摘要
前言 记得小学的时候玩页游把家里电脑弄坏了(怎么回事,页游还能弄坏电脑?),然后我爸拿去重新装了系统,回来之后电脑里有了两个新的单机游戏,植物大战僵尸和大鱼吃小鱼。 那个年代周围的小学生都是赛尔号/奥
▌游戏开始后,红包从屏幕中 4 个轨道,随机往下掉落,点击屏幕进行游戏,点中红包以后,随机出现金额奖励。游戏中,只要有一个红包漏掉,掉落到屏幕外面,游戏结束。
然而AI的陪练系统通常会根据其进步而增加训练难度。在自我博弈的训练中,有时,AI要学会左右互搏,有时,AI要和其他AI一起玩以方便各自提升。
尽管层次数据库如今在大型机上依然被广泛使用,但关系数据库(RDBMS)(SQL)已经占领了数据库市场,并且表现的相当优异。我们存的钱不会跑 到别人的账户,我们预定机票可以确保我们在飞机上有一个专属的座
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