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MySQL复制性能优化和常见问题分析

二进制日志文件并不是每次写的时候都会同步到磁盘,当发生宕机的时候,可能会有最后一部分数据没有写入到binlog中,这给恢复和复制带来了问题。当sync_binlog=1表示每写缓冲一次就同步到磁盘,表示同步写磁盘的方式来写binlog。也就是说每当向MySQL提交一次事务,MySQL将进行一次fsync之类的磁盘同步命令来将binlog_cache的数据强制刷到磁盘中sync_binlog的值默认为0,sync_binlog=0时表示采用操作系统机制进行缓冲数据同步。采用sync_binlog=1时,会增加磁盘IO的次数,会影响写入性能。sync_binlog=1时,并不是100%安全,会存在相应的问题。比如说使用Innodb引擎时,在一个事务发出commit前,会将binlog立即刷到磁盘中。如果这时候已经写入到binlog中,但是还没有提交就已经挂了,那么MySQL重启时,会将通过Redo log、Undo log将这个事务回滚掉,但是binlog已经记入了该事务信息,不能回滚掉。所以我们需要设置innodb_support_xa=1确保MySQL服务层的binlog和MySQL存储引擎层的Redo log、Undo log之间的数据一致性。

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植物大战僵尸:辅助制作高级技巧

通过向游戏中注入一段特殊的汇编代码,实现自动获取动态地址,省略找基址的麻烦。该方法适用于游戏基址层数过多无法直接获取到基址,游戏根本无法找到基址。本地CALL就是程序中的过程调用,通过调用已知的本地CALL即可实现某些变态功能,这些变态功能往往是通过修改数值参数也做不到的,接下来我们将通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,并使用代码注入器注入,自定义生成阳光。通过基址加偏移的方式我们可以找到游戏中的指定参数,但这种找基址的方式并不是白用百灵的,在一些网络游戏中基址加密后根本无从下手,如果此时我们需要在程序中打补丁该如何定位到我们所需要的指令上呢,接下来将介绍一种全新的找地址方式,特征码定位技术。

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