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展示斗地主扑克牌,支持出牌规则排序!支持大小排序

而展示牌有3种排序方式: 不排序,列表是什么,就展示什么。(发牌、底牌常用) 按照大小排序。(手牌常用) 按照出牌规则排序。...所以,我们要按数字大小排列,数字相同时,固定花色顺序排列。 只要修改一下StaticPokerList,对它的ids参数做一个排序即可。 排序依据是什么呢?需要手写函数嘛? 答案是:当然不需要!...第4步,按照规则排序 上面大小排序还是太简单,只有结合了游戏规则的排序,才是最难的! 我根据斗地主规则,总结了这样的排序算法: 输入:ids,即你出的牌的列表(前提:是符合斗地主规则的一串牌)。...输出:sortedIds,出牌规则排好序的列表。 统计每个数字的出现次数。 按照出现次数排序,出现频次高的,放在前面。 如果频次相同,按照数字大小排序。数字小的,放在在前。...pokerRuleMap同样有小数部分,是为了同数字时花色排序

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} 运行结果为: sizeof(A)=1 sizeof(B)=8 sizeof(C)=4 sizeof(D)=16 对于类A来说,虽然A是一个空类,但为了便于空类进行实例化,编译器往往会给它分配一个字节...,这样A实 例化后便在内存中有了一个独一无二的地址.对于类B,B的大小应为sizeof(int)+sizeof(char)=5,但是考虑内存对齐,B的大小应 为8.对于类C,类的静态成员变量被放在全局区...所 以C的大小为sizeof(int)=4。D的大小为B+C的大小+自身数据成员的大小,一共为16....D)=12 对于class A,它含有一个虚函数,编译器会为虚函数生成一张虚函数表,来记录对应的函数地址,为此,在class A的内存地址中要有一个vfptr_A指针指向这个虚表,所以class A的大小为指针大小...对于class C,它是vitual 继承A,所以要有一个指向父类A的指针,占有4字节大小aa()是继承自class A的虚函数,从结果来看,它没有在内存中占有空间,所以C的大小为sizeof(A)+4

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Excel排序排序

文章背景:Excel二维表中记录着多行多列的数据,有时需要按行或排序,使数据更加清晰、易读。下面分别对排序排序进行介绍。...排序 视频演示:http://mpvideo.qpic.cn/0bf2kyaamaaazaab47jfqnpvavwdazlaabqa.f10002.mp4?...对于商品编号一列,存在文本型数字,因此,排序时会出现排序提醒。 将任意类似数字的内容排序 所有类似数字的文本会以数字大小排序。...排序 视频演示:http://mpvideo.qpic.cn/0b78lyaaaaaapuabszbfqjpvaxwdabpaaaaa.f10002.mp4? 本例中,行一代表各个月份。...在进行排序时,数据区域不包括A列。在Excel中,没有行标题的概念。因此,排序前如果框中A列的话,A列也将参与排列,会排到12月份之后,而这不是我们想要的结果。

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Python3将ipa包中的文件大小排序

给你个ipa包,解压前输出包大小,解压后把里面的文件大小排序。...补充知识:Python3将两个有序数组合并为一个有序数组 第一种思路,把两个数组合为一个数组然后再排序,问题又回归到冒泡和快排了,没有用到两个数组的有序性。...(不好) 第二种思路,循环比较两个有序数组头位元素的大小,并把头元素放到新数组中,从老数组中删掉,直到其中一个数组长度为0。然后再把不为空的老数组中剩下的部分加到新数组的结尾。...(好) 第二种思路的排序算法与测试代码如下: def merge_sort(a, b): ret = [] while len(a) 0 and len(b) 0: if a[0] <= b[0...以上这篇Python3将ipa包中的文件大小排序就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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MYSQL用法(十六) MySQL指定字段自定义列表排序

一、 ORDER BY 排序 要求:按照字段IS_NEW_PROJ的降序、字段LOAN_APR的降序、字段GMT_BUY_START的升序排序 sql语句如下: SELECT b.PROJECT_ID...二、 ORDER BY FIELD排序(自定义排序规则) 要求:按照字段PROJECT_STATUS指定的顺序排序 sql语句如下: SELECT b.PROJECT_ID AS project_id...三、 ORDER BY FIELD排序升级(多条件组合排序) 要求:按照字段IS_NEW_PROJ降序、字段PROJECT_STATUS指定的顺序排、字段LOAN_APR降序、字段GMT_BUY_START...四、 ORDER BY 排序终极版(多条件组合排序+自定义排序) 要求:按照字段IS_NEW_PROJ降序、字段PROJECT_STATUS指定的顺序排序、字段GMT_BUY_START降序、字段PROJECT_STATUS...指定的顺序排序 sql语句如下: SELECT b.PROJECT_ID AS project_id, b.PROJECT_TITLE AS project_title, b.PROJECT_STATUS

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mapkey和value排序

看一个题: 查找和排序 题目:输入任意(用户,成绩)序列,可以获得成绩从高到低或从低到高的排列,相同成绩 都先录入排列在前的规则处理。...2、可以递增排序和递减排序 3、保证排序的稳定性 golang mapkey排序 //golang的map不保证有序性,所以key排序需要取出key,对key排序,再遍历输出value package...for _, k := range keys { fmt.Println("Key:", k, "Value:", m[k]) } } golang mapvalue...Name: "EEE", Age: 11, }, } sort.Stable(a) fmt.Println(a) } C++value...排序、递增和递减、排序的稳定性 /看一下本题的C++解法,C++ sort的第三个参数用来定义排序方法,即按key还是value排序,递增还是递减排序等,stable_sort用来保证排序的稳定性,主要思路与

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mapkey和value排序

看一个题: 查找和排序 题目:输入任意(用户,成绩)序列,可以获得成绩从高到低或从低到高的排列,相同成绩 都先录入排列在前的规则处理。...2、可以递增排序和递减排序 3、保证排序的稳定性 golang mapkey排序 //golang的map不保证有序性,所以key排序需要取出key,对key排序,再遍历输出value package...for _, k := range keys { fmt.Println("Key:", k, "Value:", m[k]) } } golang mapvalue...Name: "EEE", Age: 11, }, } sort.Stable(a) fmt.Println(a) } C++value...排序、递增和递减、排序的稳定性 /看一下本题的C++解法,C++ sort的第三个参数用来定义排序方法,即按key还是value排序,递增还是递减排序等,stable_sort用来保证排序的稳定性,主要思路与

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hastable排序

最近做了一个项目,需要对一个2维数组的值进行排序然后再取出对应的Key值。开始是用HashTable做的,不过HashTable中的排序只是对Key进行排序,如果想对值进行排序得用其它办法。...我们现在要实现的是将Value从小到大排序,然后再取出排序过后的Key的值,请看代码: 代码 //先定义两个一维数组,分别用来存储Key和Value string[] keyArray=new string...//注:有关CopyTo的用法请参考相关帮助文档 ht.Keys.CopyTo(keyArray,0); ht.Values.CopyTo(valueArray,0); //下面就是对Value进行排序...,当然需要按排序结果将Keys的值也作对应的排列 //Sort默认是升序排序,如果想用降序排序请在Sort排序后使用Array.Reverse()进行反向排序 Array.Sort(valueArray...,keyArray); 上面的代码已经将Value进行了升序排序,并且Key也作了相应的排列。

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