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jmeter压测mysql产生随机参数

在对系统进行压测时有时要进行局部压测,比如对数据库的读写性能压测,使用过数据库以及搜索引擎的小伙伴相信对缓存这个东西一定不会陌生,如果我们在对数据库或者es之类的搜索引擎进行压测时一定要采用随机的参数,否则压测意义就不大了,因为从缓存返回数据跟从io读取数据后返回是两码事,这两种情况在性能上相差太大,当然是用一定固定值进行压测也不符合实际生产过程中使用场景,本文主要介绍一种使用jmeter压测mysql数据库时的一种随机参数生成方式,当然这也不符合实际应用场景,尤其是一些涉及多个关联查询的情况,如果一个查询查不到可能直接返回了,这样也不够真实,更真实一些的方式应该是将系统中已有的数据放在jmeter中进行压测,本文先简单介绍下jmeter随机参数压测mysql的方法:

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C#Random()函数详解「建议收藏」

随机数的使用很普遍,可用它随机显示图片,用它防止无聊的人在论坛灌水还可以用来加密信息等等。本文讨论如何在一段数字区间内随机生成若干个互不相同的随机数,比如在从1到20间随机生成6个互不相同的整数,并通过此文介绍Visual c#中随机数的用法。 .net.Frameword中提供了一个专门产生随机数的类System.Random,此类默认情况下已被导入,编程过程中可以直接使用。我们知道,计算机并不能产生完全随机的数字,它生成的数字被称为伪随机数,它是以相同的概率从一组有限的数字中选取的,所选的数字并不具有完全的随机性,但就实用而言,其随机程度已经足够了。 我们可以用以下两种方法初始化一个随机数发生器;

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EKT多链技术是如何解决智能合约数据的存储与设计问题的

自从去年以太坊上的游戏CtyptoKitties(加密猫)流行起来以后,很多人发现了智能合约的新玩法——做游戏!在手机游戏市场中,棋牌类的游戏占领了很大的市场,比如斗地主、德州扑克等。这类游戏有一个共同的特点:在每轮游戏开始前,需要通过生成随机数来洗牌,来保证每一局牌面的随机性。通过智能合约来实现这类棋牌游戏遇到的一个问题就是:因为智能合约包括区块链上的数据都是开源的,一旦本轮洗牌使用的随机数在本轮游戏结束前记录到区块链上,那玩家就可以根据这个随机数计算出所有其他玩家的牌面,那这个洗牌也就失去原本的意义,游戏也就无法进行下去了。这种情况在区块链上如何解决呢?本文我们就一起来探讨下智能合约的数据存储问题。

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