我们在项目开发过程中可能会因为考虑不周或者对象,变量,方法使用不当导致程序产生bug,严重的时候会导致程序崩溃无法用。在平常开发中,当我们的Android程序crash的时候,我们可以通过Android studio logcat等工具快速定位等crach产生位置
最近给服务器提供协议编解码库,出现较多内存相关的问题,做个记录,顺便给有相同需求的同学提供参考!
今天讲的是纯干货,目的就是为了指导Android开发者如何根据JNI Crash日志顺藤摸瓜,最后直捣黄龙定位磨人的JNI Crash。所以废话不多,直接开干吧。
手机user版本还是userdebug或是eng版本:adb shell getprop ro.build.type
我们知道Java崩溃是在Java代码中出现了未捕获异常,导致程序异常退出,常见的异常有:NPE、OOM、ArrayIndexOutOfBoundsException、IllegalStateException、ConcurrentModificationException等等。 还有一类崩溃,也是我们不得不关注,那就是Native层崩溃,这类崩溃不像Java层崩溃那样比较清晰的看出堆栈信息以及具体的崩溃。每当遇到是都要查找分析,写这篇的目的是帮助自己做下记录,也希望能帮到有类似困扰的你,下面我们开始一起学习实践吧。 本文学习实践的demo以张绍文《Android开发高手课》中的例子进行。
Tombstone是指在分布式系统中用于标记数据已被删除的记录,通常包含删除操作的时间戳和相关信息。
对于Android Native开发的人员而言,可能经常会在开发过程及线上环境中遇到Native Crash的问题,对于这类native crash,我们一般都会直接addr2line,或使用ndk中附带的ndk-stack脚本分析。
Android开发或者联调中经常会使用一些工具,今天就简单总结一下。 adb 开发调试第一神器,具体的在这里不做太多介绍,之前专门写过两篇文章。 下载地址: 无需安装,位于Android SDK的platform-tools文件夹下,增加环境变量即可使用 adb 基础用法 介绍一些常用的adb命令,例如install、push这些:点击查看 adb 进阶用法 介绍一些相对复杂的adb命令,主要是adb shell相关的:点击查看 adb shell input 重点介绍adb shell input的用法,
这里简单汇总一下个人常用的一些简单的终端开发相关资源的地址以及功能,方便检索。 开发调试 Android开发调试常用工具例如:apktool、dex2jar、aapt、ndk-stack、jd-gui等可以参考之前的一篇文章:Android开发调试常用工具(http://blog.bihe0832.com/android_tools_develop_debug.html) apk出包相关 查看jar包的方法数 对应链接:http://www.methodscount.com 查看apk的方法数 对应链接:h
在Android NDK开发中,Native层的崩溃信息不像Java层的崩溃堆栈那样可以直接看到出现问题的函数名和行数
NDK即Native Development Kit,是Android上用来开发c/c++的开发工具包。 安装步骤:developer.android.com/studio/proj…
很多时候Android业务层开发,和SDK开发是分开的,SDK更多与NDK生成so,这期间双方代码不共享,对调试带来很大难度,所以把一些方法汇总下:
JNI (Java Native Interface英文缩写),译为Java本地接口。是Java众多开发技术中的一门技术,意在利用本地代码,为Java程序提供更高效、更灵活的拓展。尽管Java一贯以其良好的跨平台性而著称,但真正的跨平台非C/C++莫属,因为当前世上90%的系统都是基于C/C++编写的。同时,Java的跨平台是以牺牲效率换来对多种平台的兼容性,因而JNI就是这种跨平台的主流实现方式之一。
现在的市场环境确实不大好,裁员与及在预谋裁员的公司一大把,当然招人的公司也有。楼主这几天去面试了几家公司,目的有以下几点:
由于工作上的需求需要使用java和c++互调实现功能,所以要对jni进行深入研究,故此入坑。对安卓也比较感兴趣,大学里还做过几个APP,现在已经很久没有写界面布局这方面的了...
本期的技术解码,为您解析 编程中,内存问题的分析与定位方法 对编程语言设计来说,内存管理分为两大类:手动内存管理(manual memory management) 和垃圾回收(garbage collection). 常见的如C、C++使用手动内存管理,Java使用垃圾回收。本文主要关注手动内存管理。 GC GC使内存管理自动化,缺点是引入了GC时不可预测的暂停(unpredictable stall),对实时性要求高的场景不适用。现代的GC实现一直朝着减小“stop-the-world"影
TensorFlow对Android、iOS、树莓派都提供移动端支持。 移动端应用原理。移动端、嵌入式设备应用深度学习方式,一模型运行在云端服务器,向服务器发送请求,接收服务器响应;二在本地运行模型,
Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOS、Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件。自从2017年5月发布第一个版本以来,目前Flutter已经发布了近60个版本,并且在2018年5月发布了第一个“Ready for Production Apps”的Beta 3版本,6月20日发布了第一个“Release Preview”版本。
Native Crash常常发生在带有Jni代码的APP中,或者系统的Native服务中。作为比较难分析的一类问题,Native Crash其实还是有较多的方法去定位。
Google breakpad是一个跨平台的崩溃转储和分析框架和工具集合。 Breakpad由三个主要组件:
对于Android APP而言,native层Crash相比于Java层更难捕获与定位,因为so的代码通常不可见,而且,一些第三方so的crash或者系统的更难定位,堆栈信息非常少:参考下面的几个native crash实例
这里删掉了module.sh, 用module-default.sh 给他建立了一个软链接 看下这个文件, 发现并没有相关的解码器指定,原来默认是开启所有的解码器:参考ffmpeg官方说明 来一个中文的地址:ffmpeg 翻译文档(ffmpeg中文文档)
ASan 是 Address Sanitizer 简称,它是是一种基于编译器用于快速检测原生代码中内存错误的工具。
众所周知,main 函数为 unix like 系统上可执行文件的"入口",然而这个入口并不是指链接器设置的程序起始地址,后者通常是一个启动例程,它从内核取得命令行参数和环境变量值后,为调用 main 函数做好安排。main 函数原型为:
CMake , NDK 相关错误 , 先去查看 SDK , NDK , JRE 版本 ;
Android的系统架构采用了分层架构的思想,如图。从上层到底层共包括四层: 1.应用层 2.应用框架层 3.系统库和Android虚拟机 4.Linux内核
缘起是看到网易云音乐技术团队发布的一篇《systrace 统计方法耗时》的文章,文章讲解了如何通过 hook 的方式将 trace 开关打开,并实现不依赖 PC 开启 Trace 功能,实现线上抓取。文章思路与流程非常清晰,是一个不错的实践(造轮子)机会,我将此文转发给正在研究 xcrash 和 xhook 的同事,我俩一拍即合,打算利用这个机会撸一个框架,并且,同事还给我发了一篇更全面的实践文章《抖音 Android 性能优化系列:新一代全能型性能分析工具 Rhea》。
Android NDK and OpenCV development with Android Studio
参考资料: 【android ndk】macos环境下Android Studio中利用gradle编译jni模块及配置:http://demo.netfoucs.com/ashqal/article/details/21869151 ANDROID STUDIO, GRADLE AND NDK INTEGRATION:http://ph0b.com/android-studio-gradle-and-ndk-integration/ Gradle Plugin User Guide:http://tool
前两天, 没修改什么, 打开Android Studio编so, 忽然就不成功了.
准备环境 这一节,我们讲解下如何搭建SDL 的 Android开发环境。我们当前的电脑环境为: 系统 Window 7 64位 内存 8G (由于Android版本的开发工具Android Studio比较吃内存,所以尽量配置高些,否则开发起来会比较吃力) 好了,环境讲完,我们开始一步步来进行搭建环境了。首先,我们下载Android Studio,这里我是在http://www.android-studio.org/ 网站下载,你也可以去其他地方下载。 安装 Androi
虚拟机:wsl 2.0 Ubuntu18.04 虚拟机配置:8G内存,1T存储 软件版本:安卓系统目前最高版本是Android S,也就是Android 12 beta版本源码,无任何修改 报错内容:编译至54%时,ninja编译中断,ninja: build stopped: subcommand failed.
出现这种问题是因为 NDK 目录配置错误 , 要么之前的配置没有删除干净 , 要么电脑上的 SDK 中没有安装 NDK ;
1. 创建支持 NDK 的项目 : 当前最新的 Android Studio 支持直接创建 支持 C/C++ 的带 NDK 配置的项目 ;
之前的两篇文章主要介绍了音视频SDK中的线程设计和消息队列,其实对那些想从Android转向音视频开发的同学来说,NDK方面的知识是不得不提的“前置条件”,因为音视频开发的主要是C/C++开发,也许有些同学会反驳,Android不是提供了很多音视频相关的工具吗?比如MediaCodec、MediaExtractor等等,且不说这些版本的兼容性,单单是这些工具的格式支持度如何呢?如果遇到不支持的音视频格式怎么办呢?这些工具我们应该学会怎么使用,但是它并不能支持我们深入学习音视频技术,很多跨平台和使用广泛的库都是C/C++的,所以NDK开发是音视频技术学习的“门槛”,本文的目的就是带你从0开始开始学习NDK相关的知识点。
鸿蒙系统中通过移植第3方软件包 paho mqtt去实现MQTT协议功能 首先下载MQTT移植文件
有小伙伴反馈编译ijkplayer的so在应用市场上传时,进行的漏洞扫描会提示:未使用编译器堆栈保护技术。
在使用Radare2静态分析apk(2)末尾通过Radare2分析出一段ARM64汇编代码,这篇文通过分析这段汇编代码来来了解下ARM64汇编。
由于项目需要,kevin 要将模型放到手机里面去测试速度,于是乎写了这篇文章,记录这个过程。本来想尝试 ncnn 进行部署,然而流程有些复杂,于是乎在师兄的建议下先用 PyTorch 官方的 Mobile 模块试试,GitHub 仓库里面有很多详细的 demo 展示,直接 clone 下来就行了。
Android Studio 4.0(2020年5月) 更新啦,此版本包含了各种新功能和改进,还有一些废弃配置。
众所周知,软件项目的交付是一个复杂的过程,任何原因都有可能导致交付的失败。很多时候经常遇到的一个现象是,应用在开发测试时没有任何异常,但一旦上线就问题频出。出现这些异常,可能是因为不充分的机型适配或者用户糟糕的网络状况造成的,也可能是Flutter框架自身缺陷造成的,甚至是操作系统底层的问题。
在老东家呆了将近四年光景,受益颇多,无奈在技能上遇到瓶颈,深感自己技能上不能再进步,毅然离职,加入求职大军。说实话,遇上18年的金融危机、互联网寒冬、裁员,大量求职人员迸涌上来,找工作并不是那么容易,即使有多个面试邀约,面试后也极少有回应的。革命尚未成功,同志仍需努力!
1995 年 GoF(四人组)出了一本设计模式的书,收录了 23 种设计模式,树立设计模式里程碑,也叫:GoF 设计模式
OpenSSL 是开源密码库 , 其中封装了常用的 密码算法 , 常用密钥 , 证书封装管理 , SSL 协议 ;
前言 在Android开发中,使用 NDK开发的需求正逐渐增大 但在Android使用NDK前需要进行 相关环境配置 本文主要讲解 在Mac情况下的Android NDK配置,希望你们会喜欢 -
前言 在Android开发中,使用 NDK开发的需求正逐渐增大 但在Android使用NDK前需要进行 相关环境配置 本文主要讲解 在Mac情况下的Android NDK配置,希望你们会喜 1. 步骤说明 📷 下面,我将一步步讲解如何进行NDK环境配置。 2. 步骤讲解 步骤1. 下载Android NDK工具包 官网下载地址,注意 科学 上网 本文采用的Android NDK版本是:android-ndk-r14b-darwin-x86_64 📷 步骤2: 解压 NDK包 注:解压路径 不要出现空格和中文
通过上一篇相信大家已经对java和c/c++之间的桥梁JNI有了初步认识,那么接下来就让我们写个小demo来实现。 http://blog.csdn.net/github_33304260/article/details/62891137 let’s show time!
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云