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Threejs入门之二十:使用InstancedMesh(实例化网格)批量创建物体

如果通过.setColorAt()修改实例化数据,则必须将它的needsUpdate标志设置为 true .instanceMatrix : InstancedBufferAttribute 表示所有实例的本地变换...如果你要通过 .setMatrixAt() 来修改实例数据,你必须将它的 needsUpdate 标识为 true .isInstancedMesh : Boolean 只读属性,判断一个对象是否是InstancedMesh...将给定的颜色设置为定义的实例,它包含两个参数 index:实例索引,取值范围为0~count color:单个实例的颜色 这里需要注意 确保在使用setColorAt 更新所有颜色后将.instanceColor.needsUpdate...值必须在 [0, count] 区间 matrix: 一个4x4矩阵,表示单个实例本地变换 这里需要注意 确保在使用setMatrixAt 更新所有矩阵后将 .instanceMatrix.needsUpdate

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