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Android 中的属性动画 --- 2(插值器)

在上一篇文章中,我们使用 ValueAnimator 这个类来实现了操作 View 对象的 height 属性从而实现了动画形式的显示和隐藏 View 控件。我们知道 ValueAnimator 这个类只用于根据当前动画的完成度和按照一定的“规律”产生一系列有规律的数字,事实上,属性动画的核心部分也就是这个,我们可以不断获取 ValueAnimator 产生的数字用于操作 View 的属性从而完成动画。那么 ValueAnimator 按照什么“规律”来产生一系列的数字呢?其实这个规律就是插值器。我们在定义属性动画的时候,需要通过setDuring 方法来为属性动画指定完成这个动画的时间,那么插值器就是用不同的时间因子产生不同的值,说白了插值器就像是一个公式,根据输入来转换成对应的输出。不同的插值器下,每个单位时间所达到的变化值也是不一样的,如果说使用线性插值器,那么每个单位时间内变化的值都一样。这就好比在规定的时间内跑步一样,有些人一开始跑的快,后面跑的慢,有些人一开始跑得慢,后面跑得快,但是大家都能在规定的时间里面到达终点。插值器就相当于描述跑步速度的对象。 Android 属性动画框架给我们提供了一些插值器和其对应的变化曲线:

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