delete的奇怪行为分为2部分: // 1.delete用defineProperty定义的属性报错 // Uncaught TypeError: Cannot delete property 'value...但规则是这样,所以奇怪行为1是合理的 占位初始值 猜测如果属性已经存在了,defineProperty()会收敛一些,考虑一下原descriptor的感受: var obj = {}; obj.value...环境(比如onclick属性值的执行环境,函数调用创建的执行环境)和eval环境(eval传入代码的执行环境) 变量对象/活动对象 每个执行环境都对应一个变量对象,源码里声明的变量和函数都作为变量对象的属性存在...) P.S.变量对象与活动对象这种“玄幻”的东西没必要太较真,各是什么有什么关系都不重要,理解其作用就好 eval环境的特殊性 eval执行环境中声明的属性和函数将作为调用环境(也就是上一层执行环境)的变量对象的属性存在...,能不能删可能只是configurable的一部分) 遵循的规则是:通过声明创建的变量和函数带有一个不能删的天赋,而通过显式或者隐式属性赋值创建的变量和函数没有这个天赋 内置的一些对象属性也带有不能删的天赋
我有两个弹簧启动应用程序(1.4.3.RELEASE),它们位于同一台服务器上.应用程序A是一个单一的应用程序,其中包含用于处理警报的部分代码,而应用程序B是一个仅处理警报的新专用应用程序.这里的目标是打破小应用程序中的...threadPoolTaskScheduler.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(true); threadPoolTaskScheduler.setPoolSize(100); return threadPoolTaskScheduler; } } 昨天,我经历了一个奇怪的行为...已检测到警报并将其发送到新应用B – >好 >应用程序B收到警报并开始根据taskScheduler处理它 – >好 >第一步已由应用程序B处理 – >好 >第二步已由应用程序A处理 – > NOK,奇怪的行为...UPDATE 我有一个发出警报的真实盒子.这些警报必须由新应用程序处理.但我还有旧盒子没有迁移到新系统.所以我在两个不同的项目中有处理代码....我有一个新代码的新框,它在新系统上创建了一个警报.此警报生成一个状态机,该状态机与任务调度程序异步处理.创建警报后,新应用程序开始处理状态机,并在处理过程中唤醒旧应用程序并处理警报步骤.之后,新应用程序再次唤醒并正常关闭警报
TCP TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议 TCP面向连接,提供可靠地数据服务 TCP首部开销20字节 TCP逻辑通信信道是全双工的可靠信道 TCP连接只能是点到点的 UDP...UDP是参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠的信息传递服务 UDP无连接,不可靠 UDP首部开销8字节 UDP逻辑通信信道是不可靠信道 UDP没有拥塞机制,因此网络出现拥堵不会使源主机的发送效率降低...UDP支持一对一,多对一,多对多的交互通信 三次握手,四次挥手,为什么是三次握手四次挥手 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据...简单点说:A与B建立TCP连接时,首先A向B发送SYN(同步请求),然后B回复SYN+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的一次连接(三次握手)就完成了。...服务器也无法处理的请求 5XX 服务器错误状态码 服务器请求处理出错 关闭TCP连接 为了避免服务器与客户端双方资源占用和消耗,当双方没有请求或者响应传递时,任意一方都可以发起关闭请求,与创建TCP连接的三次握手类似
与URG的区别就是URG中的紧急数据不经过缓冲区就直接上交给上层逻辑,而PSH还是要从缓冲区上交,只是不用等到缓冲区满了才上交。...(2)UDP协议报头 UDP指用户数据报协议,其报头格式如下: TCP的优缺点 (1)TCP的优点: TCP的优点是:可靠、稳定。...understanding tcp sequence number UDP的优缺点 (1)UDP的优点:运行速度较快,比TCP安全。...2)较安全,因为没有TCP的那些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就会少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击等。 (2)UDP的缺点:不可靠,不稳定。...(2)UDP的特点 UDP协议是一种无连接,不可靠、面向数据报、速度比较快、可实现一对一,多对一的传输层协议。UDP协议适用于对实时性有要求的场合。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 姿态估计和行为识别作为计算机视觉的两个领域,对于新人来说,较为容易弄混姿态估计和行为识别两个概念。...其中MPII是当前单人姿态估计中最常见的benchmark,使用的是PCKh指标(可以认为预测的关键点与GT标注的关键点经过head size normalize后的距离),目前有的算法已经可以在上面达到...(Action Detection/Regnition),最终的结果是得到图像或视频段中目标的行为类别。...常用的行为检测的数据集: THUMOS2014:在行为检测任务中只有20类动作的未分割视频是有序行为片段标注的 MEXaction2:骑马和斗牛 ActivityNet:目前最大的数据集,同时包含分类和检测两个任务...,包含200个动作类别 行为识别的难点: (1)类内和类间差异, 同样一个动作,不同人的表现可能有极大的差异。
我在工作中很少遇到所谓的‘奇怪的问题’。所以对于‘奇怪的问题’我还是很期盼的,可能很早的时候就被某些XX开发规范给限制住了,也就很少遇到这些所谓的奇怪的问题。...所以严格来说 XXX开发规范 还是很靠谱的。 事件起源 好了来说具体场景,被同事叫去看一个奇怪的SQL。SQL语句很简单,大概就是查询某些字段有一些查询条件而已。...其中比较重要的一个条件就是 「where xx!=0」。说是很奇怪,为什么!=0就查询到的结果就是10条。但是!=1 查询出来的结果就是100条。...为什么会出现这样的情况呢? 简单考虑了一下,字段的类型为 varchar型,而查询条件给予的是个数值型,那么问题应该就是出现在这里。 数据库在基于查询条件进行检索的时候会如何进行操作呢?...如果查询条件‘0’转换成了varchar那么就应该获取到全部的数据。但是现在的状况是获取到的数据不够。那结论就是数据库把要查询的字段转换成了数值型。 那么我们把app字段进行转换一下试试。
这次来看看在UDP,TCP,Socket下简单建立连接发送数据。 以下所出现的IP地址是我电脑的IP,查看自己电脑IP就不用我多说了吧。 Socket: 为网络服务的一种机制。...通信的两端都有Socket。 网络通信其实就是Socket间的通信。 数据在两个Socket间通过IO传输。 UDP: 将数据及源和目的封装在数据包中,不需要建立连接。...每个数据报的大小限制在64K,超出,则多包发送。 因无连接,是不可靠协议。 速度快。 客户端: ? 服务端: ? TCP: 可以理解为打电话。 建立连接,形成传输数据的通道。
我们看两个破坏优雅的反例: 奇怪的ioctl 奇怪的BSD socket “一切皆文件”的背后是一切操作都可以抽象成open,read,write,close。但是ioctl是什么鬼?...有一些行为很难用read和write来定义,比如光盘播放时快进。ioctl的出现弥补了read/write的缺失。...bind,connect,accept等都是独立的系统调用,没有标准文件操作与之对应。...如果一个网络连接也是一个系统目录树上的文件,便可以如下打开一个连接: sd = open("/sys/udp/1.1.1.1/53", ...); sacat,netcat没有必要了,直接在shell...消除了socket的open行为 这是最精妙的。socket只能被创建而不是被打开,只有存在的东西才能被打开。
分享一道读者面试字节遇到的面试题,还是热乎的。 完整的字节面经附带答案我正在整理中,一定尽快! TCP和UDP TCP 与 UDP 的区别 是否面向连接 :UDP 在传送数据之前不需要先建立连接。...而 UDP 是无状态服务,简单来说就是不管发出去之后的事情了(这很渣男!)。 传输效率 :由于使用 TCP 进行传输的时候多了连接、确认、重传等机制,所以 TCP 的传输效率要比 UDP 低很多。...传输形式 :TCP 是面向字节流的,UDP 是面向报文的。 首部开销 :TCP 首部开销(20 ~ 60 字节)比 UDP 首部开销(8 字节)要大。...HTTP 协议是基于 TCP 协议的,所以发送 HTTP 请求之前首先要建立 TCP 连接也就是要经历 3 次握手。 使用 TCP 的协议有哪些?使用 UDP 的协议有哪些?...运行于 TCP 协议之上的协议: HTTP 协议 :超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)主要是为 Web 浏览器与 Web 服务器之间的通信而设计的。
TCP是面向连接的,虽然说网络不安全不稳定的特性决定了多少次握手都不能保证连接的的可靠性,但是TCP的三次握手最低限度上(也是很大程度上保证了)保证了连接的可靠性。...UDP不是面向连接的,UDP传送数据前并不与对方建立连接,对接受的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会被正确的接收,当然也不用重发,所以说UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议。...UDP的开销更小,数据传输速率更高,因为不必要进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好。 ? 所以,你现在知道,玩的王者荣耀与英雄联盟,那些动作是那种协议吗?...登录注册是TCP; 秒杀的感觉是UDP啦~
Netcat Cryptcat weevely cymothoa Netcat NetCat是一个非常简单的Unix工具,可以读、写TCP或UDP网络连接(network connection)。...【命令】netcat -v -z -u ip port-port 【解释】扫描某 IP 的某 UDP 端口段,返回端口信息详细输出,但扫描速度很慢。...通过以上信息,那么思路可以如下:步骤简单演示 1、上传cmd.exe、nc.exe到D盘根目录(上传到权限大的目录) 2、通过NC建立反弹得到CMDShell(一般选一个看起来“正常”点的端口,奇奇怪怪的端口防火墙容易拦截...cryptcat与netcat最主要区别就是,通过隧道在传输数据时,它传输的数据经过了加密。...它所注入的后门程序应当能够与被注入的程序(进程)共存,以避免被管理和维护人员怀疑。
工具名称:pentmenu 工具作用:dos攻击 bash sudo curl netcat (必须支持'-k'选项) hping3 (或 'nping' 可以用来代替洪水攻击) openssl stunnel...,ECN,URG,ACK,PSH,RST,SYN,FIN) TCP RST Flood # 提供与SYN flood相同的选项,但设置RST(重置)TCP标志 SSL DOS # 使用OpenSSL...尝试DOS目标 host : port UDP Flood # 非常类似于TCP SYN Flood,而是将UDP数据包发送到指定的 host : port IPsec DOS # 使用ike-scan...尝试使用主模式和来自随机源IP的主动模式第1阶段数据包来泛洪指定的IP Slowloris # 使用netcat将HTTP Headers慢慢发送到目标主机:port,目的是使资源匮乏 DNS NXDOMAIN...请不要发起一些恶意的行为 本文仅供教学,实验,测试,研究,任何使用本文内容进行操作产生的一切后果与责任与本文无关 脚本下载
这种连接是一对一的,因此TCP不适用于广播的应用程序,基于广播的应用程序请使用UDP协议。 2....TCP与UDP的不同点 面向连接(确认有创建三方交握,连接已创建才作传输。)...有序数据传输 重发丢失的数据包 舍弃重复的数据包 无差错的数据传输 阻塞/流量控制 udp通信模型 udp通信模型中,在通信开始之前,不需要建立相关的链接,只需要发送数据即可,类似于生活中,"写信""...TCP通信模型 udp通信模型中,在通信开始之前,一定要先建立相关的链接,才能发送数据,类似于生活中,"打电话"" ? tcp的3次握手 ? tcp的4次挥手 ?...listen可以将socket创建出来的主动套接字变为被动的,这是做tcp服务器时必须要做的 当客户端需要链接服务器时,就需要使用connect进行链接,udp是不需要链接的而是直接发送,但是tcp必须先链接
Netcat(或 NC )是一个命令行实用程序,它使用 TCP 或 UDP 协议跨网络连接读取和写入数据。它是网络和系统管理员中最强大的工具之一,被视为网络工具的瑞士军刀。...它们都是 Netcat 的 openBSD 版本的符号链接。 默认情况下,Netcat 将尝试启动与指定主机和端口的 TCP 连接。...如果要建立 UDP 连接,请使用以下 -u 选项: $ nc -u host port 端口扫描 扫描端口是 Netcat 最常见的用途之一。您可以扫描单个端口或端口范围。...要扫描 UDP 端口,只需将 -u 选项添加到命令中,如下所示: $ nc -z -v -u 10.10.8.8 20-80 在大多数情况下,对于复杂的端口扫描,Nmap 是比 Netcat 更好的工具...创建一个简单的聊天服务器 在两个或多个主机之间创建在线聊天的过程与传输文件的方法是基本相同的。
第一部分:使用 Netcat 测试 UDP 端口连通性 Netcat 是一个简单但强大的网络工具,它可以读取和写入 TCP 或 UDP 数据流。...这里是如何使用 Netcat 来测试一个 UDP 端口是否打开的步骤: 首先,我们需要在目标服务器上打开 UDP 端口。...,而 -u 选项是让 Netcat 使用 UDP 而不是默认的 TCP。...最后,如果目标服务器的 UDP 端口是打开的,那么你在第一步中的 Netcat 服务应该能收到从第二步中发送的 "test message"。...总结,通过上面的教程,我们学习了如何使用 Netcat 测试 UDP 端口的连通性,以及如何使用 Tcpdump 抓取特定主机发送的 UDP 数据包。
结果:儿童早期的行为抑制能前瞻性预测青春期的社会特异性ERN的增加和社交焦虑症状的出现,这些症状与临床诊断有直接关系。...该模型与广义焦虑没有显著相关。 结论:上述指标可能是一种将行为抑制与青少年社交焦虑症状和诊断联系起来的神经行为机制。相比于普遍焦虑,这一机制可能与青少年时期的社交焦虑有更密切的关系。...详情请见思影:第十五届脑电数据处理班 测量工具 行为抑制。儿童在2、3岁时参加了基于实验室的结构观察,他们与不熟悉的成年人互动,玩新奇的玩具。...图3 社会情景和BI的脑电结果 BI和社会焦虑的序列中介模型 研究者采用一个连续中介模型,通过一系列的神经指标和行为指标来解释BI与社交焦虑之间的联系。...早期BI以社会效应ERNresid的形式来预测社会环境中错误的超敏感反应,而ERNresid又以社会效应PERTresid的形式与错误关注度的行为指标相关(n=107,β=.108,95%CI=.018
配置环境:CentOS 6.8 1、下载安装包到指定目录,例如本博主的是:/opt/software/ wget https://sourceforge.net/projects/netcat/files... TCP mode (default) -T, --telnet answer using TELNET negotiation -u, --udp... UDP mode -v, --verbose verbose (use twice to be more verbose) -V, ...-o 指定文件名称,把往来传输的数据以16进制字码文件保存。 -p 设置本地主机使用的通信端口。 -r 指定本地与远端主机的通信端口。...-s 设置本地主机送出数据包的IP地址。 -u 使用UDP传输协议。 -v 详细输出,用两个-v可得到更详细的内容。
IP地址用于网络层,既然是开发板与PC之间的通信,肯定是需要双方的IP地址的,所以主机的IP地址分配为192.168.0.3,board的IP地址分配为192.168.0.2,用于PC与board的网络层之间的通信...端口号用于传输层,既然是UDP通信,用户数据包协议是无连接的,但是也要知道是给谁传的数据,所以此处使用端口号,实现PC与board的传输层之间的通信。...2、 UDP是一种无连接的传输层协议,提供面向实物的简单不可靠信息传送服务,传输速度快,效率高。...OSI模型: 对于UDP传输同样采用了分层接收,层与层之间相互独立,但是也有密切的关系,与TCP/IP类似: ?...UDP与TCP机制类似,应用数据经过每一层处理后才能通过网络传输到目的端,每一层上使用该层的协议数据单元(PDU,Protocol Data Unit)彼此交换信息。
随着系统的演化,这种灾难会逐渐蔓延至系统的各个角落。因此,在面向对象设计过程中,对数据分类是识别对象的一个前提。但是,仅仅封装了数据的对象,如果没有操作数据的行为,仍旧是没有意识的死亡对象。...此时,行为即对象的意识,是对象能够自治的前提。 对象自治依赖于面向对象设计的一个重要原则,即对象的数据与行为应该封装在一起。...根据单一职责原则(SRP),报表元素对象与报表直接相关,本身不应该承担绘制的责任,但放在导出报表这个场景来看,却又是合乎情理的。...而且,与绘制相关的数据本身就与报表数据直接相关,例如报表元素的坐标,就依赖于报表数据的个数,以决定它占用的行数和列数。报表的格式同样设置在报表元数据中。...因为引入了DrawingElement接口,报表元素对象就将绘制元素对象的数据与行为都封装了起来,使其成为了自治的对象。
简介 Netcat 是一种跨网络连接读写数据的工具,使用 TCP 或 UDP 协议。Netcat 被称为 TCP/IP/网络瑞士军刀。...这样做是在系统上打开一个端口(tcp 或 udp)。 默认情况下,netcat 侦听 tcp。以下命令将侦听端口 8080 上的所有接口。...ncat -lvn 127.0.0.1 8080 监听 udp 的语法与 tcp 类似,但包括 -u 选项。 nc -l -u -v -n -p 8080 命令行选项可以组合在一起或分开使用。...对于在端口 8080 上连接到 IP 127.0.0.1 时的 tcp 连接,语法如下。 nc -vn 127.0.0.1 8080 对于 udp 连接,我们只添加 -u 选项。...要扫描目标上的 TCP 端口,使用以下语法。 nc -nvv -w 1 -z 127.0.0.1 1-1000 要扫描目标上的 UDP 端口,使用以下语法。
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