如果不考虑安全因素(指任何人都可连接FluorineFx进行视频录制,而不需要登录认证),其实服务端不用写一行代码,仅需要在apps目录下建一个子目录当作应用,以及在services-config.xml中配置一下rtmp的Channel即可 下面这段flash客户端的as3代码,是从FluorineFx官方的Flash AS2示例修改而来的(当然:只一个示例,细节还有很多可优化的地方) package { import fl.controls.Button; import fl.controls.L
在fms4以前Adobe只允许在stratus中才能使用p2p功能。令人高兴的是,在最新发布的fms4中,p2p功能已经集成进来了,这将给实时视频类的应用带来更高的效率,adobe这次很给力! 为了使用p2p,开发用的flex sdk至少要4.1以上(当然最高版本是代号为hero的4.5版本,可从adobe的官网下载),另外还需要fms4(同样可从adobe官网下载开发版本)。 先上完整代码吧: package { import fl.controls.Button; import fl.contro
在前一篇“FluorineFx:远程共享对象(Remote SharedObjects)”里,已经大致知道了在FluorineFX中如何使用RSO,这一篇将利用RSO完成一个简单的文本聊天室。 原理:
这其实是http://www.flashrealtime.com/file-share-object-replication-flash-p2p/ 中关于文件分享示例的改版,原文示例是基于flex的,我改成flash版本了(大致原理与上一篇完全相同): 有三个基本类: 1、P2PSharedObject.as 用于定义要分享的(图片)数据类 package p2p { import flash.utils.ByteArray; public class P2PSharedObject {
以前为了赶项目,利用系统组件制作过一款视频播放器(见Flash/Flex学习笔记(6):制作基于xml数据源的flv视频播放器),但是系统组件实在是太大了,最终生成的swf居然有103K,随着AS3的深入学习,昨天又弄了一个只用AS3的播放器,最终只有8.82K,呵呵,这肥减得那是相当厉害。 用到了上一篇(Flash/Flex学习笔记(35):自己动手实现一个滑块控件(JimmySilder))里自己写的的滑块控件,主要代码如下(关键是NetConnection与NetStream对象的使用): impor
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