Netty做什么?第一个Netty服务如何写?Netty的IO和Reactor模型?Netty组件是什么?ByteBuf是什么?
ByteBuf如果采⽤的是堆缓冲区模式的话,可以由GC回收,但是如果采⽤的是直接缓冲区,就不受GC的 管理,就得⼿动释放,否则会发⽣内存泄露。
为什么世界上有这么多JAVA的程序员呢?其中一个很重要的原因就是JAVA相对于C++而言,不需要考虑对象的释放,一切都是由垃圾回收器来完成的。在崇尚简单的现代编程世界中,会C++的高手越来越少,会JAVA的程序员越来越多。
在 JDK 的 NIO 中,我们学习到了其原生的数据承载组件ByteBuffer。ByteBuffer的体验着实不太好,读写状态的区别,还有flip这种乍看下不直观的操作。
本篇博文是《从0到1学习 Netty》中入门系列的第七篇博文,主要内容是介绍 Netty 中 ByteBuf 的性能优化,包含不同的内存模式,池化技术,内存释放以及逻辑上的切片与合并,通过源码分析和应用案例进行详细讲解,往期系列文章请访问博主的 Netty 专栏,博文中的所有代码全部收集在博主的 GitHub 仓库中;
Netty的ByteBuf是一个可用于高效存储和操作字节数据的数据结构。与传统的ByteBuffer相比,ByteBuf提供了更灵活、更强大的API。
作为Java网络编程学习者,不仅要知道NIO,还一定要学习Mina和Netty这两个优秀的网络框架。作为上一篇NIO效率高的原理之零拷贝与直接内存映射的补充,本文将针对Netty的零拷贝特性进行详细分析。
PS:API操作便捷性,动态扩容,多种ByteBuf实现,高效的零拷贝机制(逻辑上边的设计)上边的所有就是nettyByteBuf所做的工作,性能提升,操作性增强。有了理论下节开始实战netty。
我们知道数据在netty中传输是以ByteBuf的形式进行的,可以说ByteBuf是netty的数据传输基础。但是对于现代的应用程序来说,通常我们需要用到其他的数据结构或者类型。
本文是Netty文集中“Netty in action”系列的文章。主要是对Norman Maurer and Marvin Allen Wolfthal 的 《Netty in action》一书简要翻译,同时对重要点加上一些自己补充和扩展。 本章含盖 ByteBuf —— Netty 数据容器 API细节 使用场景 内容分配 如我们之前提到的,网络数据的基本单位是字节。JAVA NIO 提供了 ByteBuffer 作为字节的容器,但是这个类使用过于复杂并且在一些情况下使用过于笨重。 Netty
我们知道netty中数据传输的核心是ByteBuf,ByteBuf提供了多种数据读写的方法,包括基本类型和byte数组的读写方法。如果要在netty中传输这些数据,那么需要构建ByteBuf,然后调用ByteBuf中对应的方法写入对应的数据,接着套用netty中标准的模板即可使用。
Netty中所有的IO操作都是异步的, 不能立刻得知消息是否被正确处理, 但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听器, 具体的实现就是通过Future和ChannelFuture, 他们可以注册一个监听, 当操作执行成功或者失败时监听会自动触发注册的监听事件
为了提升消息接收和发送性能,Netty针对ByteBuf的申请和释放采用池化技术,通过PooledByteBufAllocator可以创建基于内存池分配的ByteBuf对象,这样就避免了每次消息读写都申请和释放ByteBuf。由于ByteBuf涉及byte[]数组的创建和销毁,对于性能要求苛刻的系统而言,重用ByteBuf带来的性能收益是非常可观的。
之前的关于【Netty】的文章我们已经了解到 Netty 里面数据读写是以 ByteBuf 为单位进行交互的,这一小节,我们就来详细剖析一下 ByteBuf 之前文章链接:
JDK为了解决网络通信中的数据缓冲问题,提供了ByteBuffer(heap或者直接内存缓存)来解决缓存问题,通过缓冲区来平衡网络io和CPU之间的速度差异,等待缓冲区积累到一定量的数据再统一交给CPU去处理,从而提升了CPU的资源利用率。
缓冲区在计算机世界中随处可见,内存中的多级缓冲区,io设备的缓冲区等等,还有我们经常用的内存队列,分布式队列等等。缓冲区,平衡了数据产生方和数据消费方的处理效率差异,提高了数据处理性能。
Netty为什么这么优秀,它在JDK本身的NIO基础上又做了什么改进呢?它的架构和工作流程如何呢?请走进今天的netty系列文章之:netty架构概述。
netty中用于进行信息承载和交流的类叫做ByteBuf,从名字可以看出这是Byte的缓存区,那么ByteBuf都有哪些特性呢?一起来看看。
时间,犹如白驹过隙,一眨眼,国庆假期已经过去了四天了,日子总是像指间流过的细沙,在不经意间悄然滑落。所以,你该开始学Netty了
① NioEventLoopGroup 线程池使用场景 : Netty 模型中的 BossGroup 和 WorkerGroup 都是 NioEventLoopGroup 类型的线程池 ;
Netty在零拷贝思想上的实现可以理解为是广义的,它和wiki对零拷贝宽泛的定义特别吻合“CPU 不需要将数据从一块内存拷贝到另一块内存”,因为Netty主要是在用户空间尽量减少内存的拷贝次数,而非系统层面的用户空间和内核空间数据的拷贝。
netty作为一个优秀的的NIO框架,被广泛应用于各种服务器和框架中。同样是NIO,netty所依赖的JDK在1.4版本中早就提供nio的包,既然JDK已经有了nio的包,为什么netty还要再写一个呢?
转载来源: https://www.cnblogs.com/greyzeng/p/16694353.html
NIO中缓冲区是数据传输的基础,JDK通过ByteBuffer实现,Netty框架中并未采用JDK原生的ByteBuffer,而是构造了ByteBuf。
网络数据的基本单位总是字节。Java NIO 提供了ByteBuffer 作为它的字节容器,但是这个类使用起来过于复杂,而且也有些繁琐。
Netty 服务端与客户端都是由 Bootstrap 引导程序开始的,对于服务端,引导类是 ServerBootstrap,对于客户端,引导类是 Bootstrap。
Netty的ByteBuf是一个强大的字节容器,用于处理字节数据。它提供了比Java标准库中的ByteBuffer更灵活和高效的方式来操作字节数据。
PS:底层原理的优化,体现在对源码的理解,系统参数决定了你执行的情况,操作系统是对外的平台,平台慢了话,netty程序,java程序在快是没用的。系统的参数调整后,netty也需要进行优化,下一步就是JAVA程序调优。
1、HTTP 中有一个 Nagle 算法,每个报文都是一段的,使用网络发送发现网络效率低,然后 HTTP 设置一个算法,设置到一定程度发,所以出现一些延时,提高销量,所以形成了粘包
完成对红酒窖的室内温度采集及监控功能。由本地应用程序+温度传感器定时采集室内温度上报至服务器,如果温度 >20 °C 则由服务器下发重启空调指令,如果本地应用长时间不上传温度给服务器,则给户主手机发送一条预警短信。
在之前的系列文章中,我们提到了netty中的channel只接受ByteBuf类型的对象,如果不是ByteBuf对象的话,需要用编码和解码器对其进行转换,今天来聊一下netty自定义的编码和解码器实现中需要注意的问题。
网络数据传输的基本单位总是字节,Netty 提供了 ByteBuf 作为它的字节容器,既解决了 JDK API 的局限性,又为网络应用程序提供了更好的 API,ByteBuf 的优点:
正如之前所说,网络传输的基本单位是字节。Java NIO 提供了ByteBuffer作为它的容器,但是这个类使用起来比较复杂和麻烦。Netty提供了一个更好的实现:ByteBuf。
netty中提供的protobuf编码解码器可以让我们直接在netty中传递protobuf对象。同时netty也提供了支持UDP协议的channel叫做NioDatagramChannel。如果直接使用NioDatagramChannel,那么我们可以直接从channel中读写UDP对象:DatagramPacket。
为了减少分配和释放内存的开销,Netty 通过支持池类 ByteBufAllocator,可用于分配的任何 ByteBuf 我们已经描述过的类型的实例。是否使用池是由应用程序决定的,表5.8列出了 ByteBufAllocator 提供的操作。
我们一般会用Http客户端库来调用web服务,获取数据。如果一个东西是出于一般性目的设计出来的,那么他在某些方面可能就不是最合适的。比如获取大文件,收发邮件,展示实时的金融数据,游戏数据传输等。为了实现这些需求,需要一个为其高度优化的特定协议。还有一个无法避免的问题是你可能需要调用老系统的数据,但是他的协议又是特定。重点来了,如何在不牺牲可靠性和性能的前提下快速实现这么一个系统。
正如前面所提到的,网络数据的基本单位总是字节。Java NIO 提供了 ByteBuffer 作为它 的字节容器,但是这个类使用起来过于复杂,而且也有些繁琐。 Netty 的 ByteBuffer 替代品是 ByteBuf,一个强大的实现,既解决了 JDK API 的局限性, 又为网络应用程序的开发者提供了更好的 API。
在之前的系列文章中,我们到了使用netty做聊天服务器,聊天服务器使用的SocketChannel,也就是说底层的协议使用的是Scoket。今天我们将会给大家介绍如何在netty中使用UDP协议。
ByteBuf 内存池是 Netty 中用于管理 ByteBuf 对象的一种机制,旨在提高内存的使用效率和性能。
我们知道由两种数据的传输方式,分别是字符流和字节流,字符流的意思是传输的对象就是字符串,格式已经被设置好了,发送方和接收方按照特定的格式去读取就行了,而字节流是指将数据作为最原始的二进制字节来进行传输。
package io.netty.example.discard; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; /** * 处理服务端的channel. * * DiscardServerHandler继承ChannelInboundHandlerAdapter(Channel
网络数据的基本单位总是字节,Java NIO 提供了ByteBuffer作为它的字节容器,但是其过于复杂且繁琐。
Netty 的零拷贝技术是通过优化数据传输过程中的数据复制操作,以降低系统的开销和提高性能。
Netty服务端和客户端的搭建 为什么采用Netty,而不采用Nio 使用Netty创建服务器端 使用Netty创建客户端 为什么采用Netty,而不采用Nio Nio原生Api很复杂 Nio存在epoll bug,会产生空轮询,导致cpu被占用100% Netty是基于Nio进行包装,性能上会更高 Netty学习成本和使用成本更低 摘抄自其他文章, Netty的优点总结: 通过对Netty的分析,我们将它的优点总结如下。 ◎ API使用简单,开发门槛低; ◎ 功能强大,预置了多种编解码功能,支
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