不知道大家有没有用过浏览器自带的音频播放,从 Chrome 71 开始限制audio自动播放,目前safari、firefox、edge等浏览器都在某版本后限制了audio自动播放功能,必须要用户与当前页面有交互后,才能激活自动播放,否则就会报错。原生的播放器,功能不够强大,而且会有一些局限性就会导致无法实现我们的功能
最近开源了一个 Vue 组件,还不够完善,欢迎大家来一起完善它,也希望大家能给个 star 支持一下,谢谢各位了。
直接把上面的代码复制替换掉原来的代码就好,但是为了有一条后路,最好把原来的代码备份下。
图片演示: 代码摘要: HTML: <div class="cente01
其中,“类”的概念最最关键!【类】描述了一种代码的组织结构形式,它是软件中对真实世界中问题领域的建模方法。
“猫叫、老鼠跑、主人醒”是一个很古老的话题了,大家也都有各自的想法和解决方案。我也是看了很多,一开始的时候是相当的迷糊,这个怎么就是面试题了?考的是啥呀,和编程有关系吗?又是猫又是老鼠的,晕死了。后来遇到有人写就去凑凑热闹看几眼。但还是迷迷糊糊。后来学习了面向对象的知识,知道了接口、委托,然后又看了《大话设计模式》。 这时候再回过头去看猫呀、老鼠什么的,才能看懂一点。为什么只是看懂一点呢?因为还是不知道这个东东和写代码有啥关系,呵呵。再再后来,在自己写代码的时候,为了解决问题而用了使用了接口;为了提
<script type="text/javascript"> var websocket_url = 'ws://127.0.0.1:' + "{$Think.config.prompt_service.ws_port}"; var admin_userid = "{$Think.const.UID}"; var socket_type = JSON.parse('{$mginfo.socket_type|default=[]|json_encode}');
我只说最难点:flex:1;代表太大了就缩小到占满整个body的部分(系统合理分配),太小了就扩大到合适到占满整个整个body的地步(系统合理分配).
先说说项目情况:使用phonegap创建的ios项目,然后在使用html + css开发网页中又使用了一个框架Framework7(Framework7是一个构建仿原生ios和android应用的框架)。造成把网站打包成app之后,只有一个入口主页面(假设该主页面为index.html), 然后在index.html页面引用所有要用的css和js。其他html页面只有部分html标签,不引用css和js, 其他html页面的展示都是通过主页面index.html的链接进行跳转到那里!
前言 本文基于开源Demo:https://github.com/zmxv/react-native-sound,通过这个例子学习怎么开发React Native App. 这段时间都掉到React Native的坑,踩了不少坑,基本也是别人踩过的坑,既然是别人踩过的坑,那么一般情况下都能找到解决方案,所以前期该踩的一些低级坑都踩了,不过这也让笔者对RN有了新的认识,那就是RN有入门门槛,在新项目考虑用它的时候要慎重。 既然要快速掌握RN,那就先从实际需求出发了,我们要用它来做些什么事情,笔者这里有以下需求
html5新增加了2个媒体标签音频(audio)和视频(video),这样就更便于我们进行媒体化元素的内容开发网页!!!
JS 初学者可能会碰到“变量提升”、“函数声明提升”等术语。在深入讨论任何“提升(hoisting)”的定义之前,先举个例子 -- 定义一个函数并调用:
<hotspot name="spot1" style="skin_soundbutton" ath="13.267" atv="-6.054" /> <hotspot name="spot2" style="skin_soundbutton" ath="-105.872" atv="-7.814" /> <hotspot name="spot3" style="skin_soundbutton" ath="151.117" atv="-2.083" />
同underscore.js库一样,prototypejs也提供了丰富的工具方法来操作javascript内置对象(Array,Function,Object)等。工具方法不做过多介绍,自己去看就好,这里主要关注下prototypejs继承的实现机制。我使用的是prototype-1.7.3.js,我们看一段有趣的代码:
最近事情比较多,博客更新的有点慢了,今天更新一期,主要聊一聊通过Threejs提供的音频API实现音频的可视化效果,先看下最终实现的效果
WordPress加载谷歌字体会拖慢国内程序的运营速度,今天全百科网就给大家分享下如何利用代码禁止谷歌字体的调用方法。
1,是否有默认值 在寻找一个开关的默认值时,首先要明白一点,该开关是否存在默认值,以及该开关状态是否有状态保存(一般状态存储在settings的db中)。 判断条件: 在reboot(重启)之后开关状态仍旧保存或者是在reset(恢复出厂设置)之后开关状态恢复到默认的,才能找到默认值。 在reboot之后开关状态仍旧保存的,表示状态存储在了db中。 在reset之后开关状态恢复默认的,表示状态有一个默认值。 比如像wiif开关,蓝牙开关,gps开关等,都有默认值,并且状态值都在db中保存。
| 导语 微信小游戏都火成这样了,为什么不尝试一下? 我们的目标是使用Cocos Creator从零开始制作一个小游戏,并放到微信上玩。 上文链接:Cocos Creator制作一个微信小游戏(上) 四、游戏逻辑 开始游戏菜单逻辑 在Script文件夹上右键-新建-JavaScript,创建一个名字为Menu的代码文件。 双击一下资源管理器中的Menu场景,再在层级管理器中单击一下Canvas节点,显示节点的属性检查器,然后把Script目录中的Menu代码文件搬去到属性检查器中,以实现代码和场景的绑定。
刚开始接触JavaScript时,大家可能都碰到过后置声明这个词。学习这个词的定义之前,让我们先看一个例子。下面我们先创建一个函数再调用:
一个微信小程序游戏,基于 pixi.js 和 JetLua/fish 微信小游戏适配库实现。滑动进行方块拼接
Linux shell命令应该算是非常入门的东西,权当给大家做个记录。但是实际上在使用的时候,会遇到各种各样的问题,前几天我在我们的项目上需要做一个功能,根据进程名字杀死这个进程,下面是过程
网址:https://www.ximalaya.com/sound/358741543
Linux shell命令应该算是非常入门的东西,但是实际上在使用的时候,会遇到各种各样的问题,前几天我在我们的项目上需要做一个功能,根据进程名字杀死这个进程,下面是过程
起初我以为牛兄是用 Processing Java 做的,我记得没有好用的手部识别库,而一个 OpenCV 识别脸部的还各种报错。是用 Kinect 做的吗?经过和牛兄的沟通,原来是使用 p5js 实现的,使用的是一个叫做Handtrack.js的一个 js 库。
记录一起走过的那些日子 讲述和亲爱的TA一起经历的那些故事 那些初见印象 那些浪漫的开始 那些铭记于心的大小事 那些经历的曲折 那些经历的幸福与快乐 那些珍贵的瞬间 那些对未来的期许/计划 … 创意代码表白 以程序员的方式撒狗粮,专业浪漫,值得拥有! html: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>自取标题</title> <style type="text/css">
不知道有没有同学注意到,第一篇中我们创建精灵时使用的是 Sprite.from(textureUrl) 方法,但是第二篇重构后却改用了 Assets.load(textureUrl) 加载纹理,然后再设置到 this.texture 属性内来完成精灵纹理素材加载的。
其实总体自定义UI组件都比较简单,尤其是cocos2d-js是开源的,如果有什么不明白的直接看js代码或者C++代码即可。当然js代码基本就够了。 另外,js的ctor函数虽然说是构造函数,但毕竟不是flash或者c++的构造函数,这只是一个普通函数,也就是说可以不在第一行默认调用,这就给扩展带来了不少方便。 现在想做一个声音按钮,点一下能关闭音乐,再点一下又能打开。当然就是MenuItemToggle了。 但想做得再炫一点,有声音的时候,按钮的样子能有几个音波的变化。那么就需要用MenuItemSprit
【1】 Of Access and Inclusivity Digital Divide in Online Education 标题:论网络教育中的可访问性和包容性数字鸿沟
LayaAir 是基于HTML5开源引擎,所开发的游戏既可以网页运行,也可以打包Android & ios app运行,目前更到1.7.19.1 beta版本,本次使用1.7.18稳定版。 本文介绍laya的下载安装,项目创建,目录结构,环境配置与es6+的支持,及具体开发知识,网页端发布等等方面。
使用过ckplayer的同学都知道,相对jwplayer等,它非常的容易配置和使用。功能也是基本满足我们的需求的。 一般情况我们都使用普通的视频格式比如mp4,flv等播放,但如果视频文件过大,会加载较慢。 于是我们可以将视频转成m3u8格式来解决这个问题(可以百度m3u8来了解原理,简单点说他就是把视频切成若干个切片,每个切片都可以独立播放而且大小很小,然后利用一个文件索引来依次播放这些文件,所以很快) 如何转m3u8格式?可以参考我上一篇博文。 ======================= 但是PC上
这是《小游戏从0到1设计模式重构》系列内容第9篇,所有源码及资料在“程序员LIYI”公众号回复“小游戏从0到1”获取。
在上一篇文章当中我们介绍了单元测试的意义,以及为何选择 Facebook 的 Jest 作为我们的测试框架。现在就让我们一起来学习如何编写最基础的单元测试。
#python 2.7 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import os import winsound,sys,time __author__ = 'BH8ANK' morse_dict = { 'a':'.-', 'b':'-...', 'c':'-.-.', 'd':'-..', 'e':'.', 'f':'..-.', 'g':'--.', 'h':'....',
HWVCE:/ $ ls -l /sys/class/sound total 0 lrwxrwxrwx 1 root root 0 2020-02-10 21:26 card0 -> ../../devices/platform/sound_hi6403/sound/card0 lrwxrwxrwx 1 root root 0 2020-02-10 21:26 card1 -> ../../devices/platform/hisi_dp_machine/sound/card1 lrwxrwxrwx 1 r
pygame如何实现“切歌”以及多曲重奏? 昨天晚上研究了好久pygame的音乐混合器mixer,出了很多问题后最终成功,不过学习本来也不可能一帆风顺的吗,下面我就来讲一讲我遇到的问题。 一、pygame实现切歌 初始化路径 # 导库,需安装 import pygame # 把路径赋值分别给三个变量,以便之后加载。 music_file_path1 = "./sound/background.mp3" music_file_path2 = "./sound/background1.mp3" musi
类 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。
另一个问题,发射子弹和子弹击中,也需要声音,这个必须用另一种方法,否则的话,会把背景音乐给停掉:
在Python中,面向对象编程是一种核心的编程思想。Python被称为“一切皆对象”的语言,因为在Python中,几乎所有的数据都被视为对象。这包括数字、字符串、列表、函数等基本类型,还有自定义的类和对象。
首先,给大家普及个知识,不管在任何平台或者任何第三方库的使用;只要你的调用的库的路径下有对应的包,是可以编译出来的。 回到主题,windows下有编译exe的那就是一定会编译linu
XACT工程 Wave Banks Sound Banks Global Settings Wave Banks 一个wave bank是包含多个wave文件的集合的文件, 扩展名.xwb 比如界面音效一个文件, 技能音效一个文件 Wave Bank模式 In-Memory 在内存中, 适用于小音频资源. 如界面音效 Streaming 通过一个内存缓冲读取, 适用于大音频资源. 如背景音乐 Waves 音频数据文件. XACT支持以下几种音频格式: Windows audio waves(WAV) Xb
在面向对象编程中,多态是一个非常重要的概念。多态可以让不同的对象以相同的方式进行操作,从而增强了代码的灵活性和可重用性。
这段代码片段使用wx.lib.filebrowsebutton.FileBrowseButton控件打开一个wav文件,使用wx.Sound播放
通过手机陀螺仪,调整手机,让球从上一层的间隔中落到下一层,楼层会不断上涨,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戏结束。
" 多态 " 指的是 多种状态 , 相同类型 的 不同 对象 完成 某个行为时 , 会得到不同的状态 ;
笔记仓库:https://github.com/nnngu/LearningNotes
Sound Control Mac版是一个非常实用的工具,它可以让你更好地管理你的应用程序和设备的音频输出。使用Sound Control,你可以分别调整每个应用程序的音量、平衡和音频设备选择。它提供了一些有用的快捷键和菜单栏工具,使你可以快速切换音频输出设备、静音应用程序或系统声音等。Sound Control还支持用户自定义音频设备,以便你可以连接多个音频设备并轻松地在它们之间进行切换。需要的朋友可以试试。
上一节 我们给游戏添加了场景转换支持,现在游戏逻辑已经基本完善,唯一剩下的就是音效了。本节会添加音效支持,这也是这一系列的最后一节。本节你会学会:如何播放音效.
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