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亲和性反亲和性调度策略

调度策略 匹配标签 操作符 拓扑域支持 调度目标 nodeAffinity 主机 In, NotIn, Exists,DoesNotExist, Gt, Lt 否 指定主机 podAffinity POD In , NotIn, Exists,DoesNotExist 是 POD与指定POD同一拓扑域 podAnitAffinity POD In, NotIn, Exists,DoesNotExist 是 POD与指定

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0x3f3f3f3f

前阵子无意中看到了一个不一样的取值,INF=0x3f3f3f3f,这时我又郁闷了,这个值又代表的是什么?于是我去寻找答案,发现这个值的设置真的很精妙! 另一方面,由于一般的数据都不会大于10^9,所以当我们把无穷大加上一个数据时,它并不会溢出(这就满足了“无穷大加一个有穷的数依然是无穷大”),事实上0x3f3f3f3f+0x3f3f3f3f=2122219134 ,这非常大但却没有超过32-bit int的表示范围,所以0x3f3f3f3f还满足了我们“无穷大加无穷大还是无穷大”的需求。 现在好了,如果我们将无穷大设为0x3f3f3f3f,那么奇迹就发生了,0x3f3f3f3f的每个字节都是0x3f! 所以要把一段内存全部置为无穷大,我们只需要memset(a,0x3f,sizeof(a))。 所以在通常的场合下,0x3f3f3f3f真的是一个非常棒的选择!

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    一大波轻量级工具升级重磅来袭

    代码传递思想,技术创造回响!Techo Day热忱欢迎每一位开发者的参与!

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    python3学习(3)

    = [] for num in list_1: result.append(num + 1) print(result) print([num + 1 for num in list_1]) 3、 "abcabdab1" print(count_letters(s,"ab")) 数学运算符: math.ceil()向上取整 math.ceil(5//2) 2 math.ceil(5/2) 3 coding=utf-8 def divmod_2(a,b): c = a//b d = a%b return c,d print(divmod_2(5,2)) 幂 2**3 左边补0,总长度是length bin(5)[2:] '101' bin(5)[2:].zfill(8) '00000101' int()函数携带base参数 int(bin(3) ,base=2)#把二进制转换成10进制 3 int("10",base=16)#把16进制转成10进制 16 int("10",16) 16 int("10",8) 8 int("10",base

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    3.redis集群部署33

    /redis cp redis-benchmark /usr/redis cp redis-cli /usr/redis cp redis.conf /usr/redis cd /usr/redis 3. 每台放3个节点。 分别是16和17 另外一台配置相同、 3.节点部署 A.基础文件 cd /usr/local/ mkdir redis-cluster 创建集群目录 cd redis-cluster mkdir 7003 请求超时 设置5秒够了 appendonly yes aof日志开启 有需要就开启,它会每次写操作都菜单记录一条日志 2.没有这个节点 原因:配置文件错误: 修改为 nodes_7000.conf 3. ##启动之后使用命令查看redis的启动情况ps -ef|grep redis 2.区分主从节点命令  redis-cli -p 7000 cluster nodes 3.查看集群信息     [root

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    web3.sha3

    调用: web3.sha3(string, options) 参数: string·: String - 传入的需要使用Keccak-256 SHA3算法进行哈希运算的字符串。 返回值: String - 使用Keccak-256 SHA3算法哈希过的结果。 示例: //省略初始化过程 var hash = web3.sha3("Some string to be hashed"); console.log(hash); var hashOfHash = web3.sha3(hash, {encoding: 'hex'}); console.log(hashOfHash); 以太坊开发入门教程

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    as 3加载mp3

    flash.utils.*; public class alarmSound extends Sprite{ private var alarm:Sound; private var mp3URL :String = "http://img.3bu.cn/ring/ring/201003041507952.mp3"; //"alarm_2.mp3"; private var song:SoundChannel alarm.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, processHandler); alarm.addEventListener(Event.ID3, (evt:Event):void { var id3:ID3Info = alarm.id3; trace('音乐名称:' + id3.songName); trace('专辑 : ' + id3.album); trace('艺术家:' + id3.artist); } } }

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    在本篇中,我们将首先介绍数据库设计的基本方法,并附上了一个设计MS-SQL Server数据库的例子。然后以Delphi5为开发工具,标准的parado...

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    ECMA-262-3 详解:3、This

    文章原文来自 ECMA-262-3 in detail. Chapter 3. This. 介绍 在这篇文章里,我们将讨论更多与执行上下文相关的细节。讨论的主题就是 This 关键字。 但是,这种表现在 ECMA-262-3 中被认为是一个bug,并且在 ECMA-262-5 中被修复。修复后,在给定的活动中, this 值指向的是全局对象而不是 catch 对象。 try { throw function () { console.log(this); };} catch (e) { e(); // __catchObject - in ES3, global

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    CSS 3 3D 转换

    3D转换时,要赋予改变元素的父元素 perspective 属性 perspective: m px; // 视点和画面的距离,视点的位置默认在父元素的中心 perspective-origin:right 属性将 HTML 元素在三维空间内 1.旋转 rotate        rotateX(角度)        rotateY(角度)        rotateZ(角度)        rotate3d (x,y,z,角度) // 2.移动 translate translateX(长度) translateY(长度) translateZ(长度) translate3d(x,y,z,角度) 3 ======================================== transform-style: flat //默认,子元素将不保留其3D位置 preserve-3d; //子元素将保留其 3D位置

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    Test3 unit3

    unit3DNS yum install bind -y                                  ##安装软件 ?

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    3Com SuperStack 3 Sw

    一般情况下用4900默认的配置就可以,根据情况也可以进行修改。主要的包括设置网管软件对交换机进行读/写的Comunity字串,以及交换机向网管软件发送Trap的...

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    树莓派3(Raspberry Pi 3)

    ·树莓派3(Raspberry Pi 3)安装Win10 IOT 1、格式化SD卡(用SDFormatter工具) ? 2、下载noobs lite即可(https://www.raspberrypi.org/downloads/noobs/),解压到SD卡中,启动Raspberry Pi 3 ? 3、然后进入安装,先win10(或预览版,前提是Insiders体验者),安装过程有点慢,耐心等待(中途重启有可能得回头再重装) ? ? ? ?

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    CSS3-3D转换

    CSS3-3D转换实例 <!

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    python3_01.python3.

    /configure --prefix=/usr/local --enable-shared make make install ln -s /usr/local/bin/python3 /usr/bin /python3 3、在运行Python之前需要配置库: echo /usr/local/lib >> /etc/ld.so.conf.d/local.conf ldconfig

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    0x3f3f3f3f常量在编程中的妙用

    我们的常量还应该满足“无穷大加无穷大依然是无穷大”,至少两个无穷大相加不应该出现灾难性的错误,这一点上2147483647(0x7fffffff)依然不能满足我们 到网上找了下,发现很多大牛都是用0x3f3f3f3f 0x3f3f3f3f的十进制是1061109567,也就是10^9级别的(和0x7fffffff一个数量级),而一般场合下的数据都是小于10^9的,所以它可以作为无穷大使用而不致出现数据大于无穷大的情形 另一方面,由于一般的数据都不会大于10^9,所以当我们把无穷大加上一个数据时,它并不会溢出(这就满足了“无穷大加一个有穷的数依然是无穷大”),事实上0x3f3f3f3f+0x3f3f3f3f=2122219134 ,这非常大但却没有超过32-bit int的表示范围,所以0x3f3f3f3f还满足了我们“无穷大加无穷大还是无穷大”的需求。 ,那么奇迹就发生了,0x3f3f3f3f的每个字节都是0x3f!

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    CSS3 3D转换

    1 .三维坐标系   三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。    3D 转换主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转 主要知识点 3D位移: translate3d(x,y,z)   3D旋转: rotate3d(x,y,z)   透视: perspective   3D呈现 transfrom-style 1.2 3D移动 translate3d   3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。    (理解成3D物体投影在2D平面内)。    rotate3d   3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

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    spring3+mbatis3开发实例

    > <web-app xmlns:xsi="http://www.w<em>3</em>.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee ,下面我用<em>3</em>个实体类来描述着三者的关系: cource.java: package com.mall.dubbo.entity; import java.io.Serializable; public  url=L6Lu0GufwrMCgBLGUbsfGy7Os6s7MEcKIsZQj7JhOxIo6BSbsULynqsWeqX0mIyIqkzLIozaQvnaAUROrWypUDQj<em>3</em>QBfe5j6jO<em>3</em>solfO<em>3</em> DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN" "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN" "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd

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    CSS3学习3----举例

    DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1- */             /*说明:★div1,div2,div3不在一个容器里,也会发生分层。             当不清除浮动时,div3的一部分被覆盖!! DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1- 对于绝对定位:对于上面的浮动的div1,div2,div3,我们还可以通过绝对定位对其进行设置。 DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-

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    Unity3D脚印3——Transfor

    位置相关的: 5个和位置相关的Vector3类型变量 up 表示世界坐标的Y轴方向 right 表示世界坐标的X轴方向 forward 表示世界坐标的Z轴方向 position 表示对象在世界坐标系中的位置 localPosition 表示对象相对父节点变换的坐标位置 void Translate(Vector3 translation, Space relativeTo = Space.Self); 在 relativeTo坐标系上,平移translation距离,Space有两个坐标系,Self表示本地坐标系,World表示世界坐标系 PS.如果使用Vector3的up, right, forward , Space relativeTo = Space.Self) 应用一个欧拉角绕x,y,z轴旋转(根据x,y,z的顺序) void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle) 按照angle°在世界坐标的point上旋转物体 void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.

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