来自:http://xiebaochun.github.io/ cocos2d-x Android环境搭建 cocos2d-x环境搭建比較简单,可是小问题还是不少,我尽量都涵盖的全面一些。...ADT/android-ndk-r7c 2: COCOS2DX_ROOT_LOCAL=/cygdrive/f/cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta cygwin中进入cocos2d...最后发现cocos2d在本质上也没有什么差别,麻烦的还是得封装。 第二点,cocos2d主要是游戏引擎。...cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()) { cocos2d::CCEGLView *view = &cocos2d...AppDelegate(); cocos2d::CCApplication::sharedApplication().run(); } } void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeRender
Danilo 的解决方案是通过使用 Node.js 来实现,所使用到的工具包括 Electron 和 Greenworks。...---- 1 了解 Node.js Node.js 是一个功能强大的工具,通过使用 JavaScript 作为通用语言部署到许多原生平台,可以开发多种类型的应用程序和其他工具。...这个工具也是一个 Node.js 包,它通过在 JavaScript 中暴露一个接口来访问 Steam API 的本地编译的 C++函数。...我们需要构建 Greenworks,以便二进制文件在你下载并已安装的 Node.js 版本上正常运行。...我们需要一个名为 node-gyp 的 node.js 构建工具。
使用浏览器浏览网页,相信大家都不陌生,使用浏览器调试游戏代码,我们以后介绍,下面简单介绍一下 Node.js 与 Cocos Creator 这两个软件安装启动。...Mac 系统通过打开 Terminal 命令终端,输入:node --version 或 -v 查看 Node.js 的版本号,输入 node 进入交互式命令行,看下图: ?...三、Cocos Creator Cocos Creator 是厦门雅基软件开发的跨平台游戏引擎,支持在 Windows 和 Mac 下进行游戏开发,下载地址: https://www.cocos.com...在启动 Cocos Creator 主程序时,首次还需要登录,我们还需要注册一个 Cocos 开发者帐号: ? 打开工程后,点击顶部启动按钮运行预览: ?...铬,铬合金;铬黄;谷歌浏览器; Node.js:Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。
前言 Cocos Creator 游戏引擎可使用 JavaScript、TypeScript 编程语言为游戏提供组件脚本代码,开发出的游戏可运行在电脑浏览器、移动浏览器、桌面应用、移动APP、微信等众多平台之上...Shawn 计划从零开始,以 JavaScript 编程语言为起点,面向青少年学生或对游戏开发感兴趣的零基础的人群,分享 Cocos Creator 游戏开发技术(不仅限于 Cocos Creator)...Nodejs 服务端编程—ECMAScript 5.0 2009年,JavaScript 进入 ECMAScript 5.0,同时 Node.js 项目诞生,标志着 JavaScript 开始应用于服务器端编程...Node.js 作为 JavaScript 服务端开发平台,它不提供DOM、BOM取面代之的是文件操作、网络编程、Web服务等核心模块,让 JavaScript 成为与 PHP、Python、Ruby...JavaScript 运行环境的变化以及语言规范的升级,催生出浏览器 + Node.js 的跨平台解决框架,其中以 Electron 最为流行,Cocos Creator 游戏引擎编辑器部分就是使用 Electron
若本号内容有做得不到位的地方(比如:涉及版权或其他问题),请及时联系我们进行整改即可,会在第一时间进行处理。
var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点
我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指(鼠标)移动。 代码DragToAnywhere.ts @ccclass export default ...
cocos creator cocos studio(支持c++和lua不需要插件)的替代品,electron架构编写的编辑器,支持react、vue等 创建c++项目 cocos new //命令行...安装c++/lua插件:https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx(导出场景资源和c++代码) ?...cocos2d-x,下载插件地址 https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx cocos studio和cocos creator studio 支持...js、lua和c++ creator只支持js 参考 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/project-structure.html...参考 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/
本篇博客讲解: Cocos2d-x介绍与环境搭建 1.移动平台游戏引擎介绍 2.Cocos2d家谱介绍 3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x...Coco2d-iphone和Cocos2d-x看名字就知道有些联系了,Cocos2d-x很多类似管理的东西,比如对象,类的设计就是从Coco2d-iphone过度过来的。...,X-Canvas和Sphinx等 2.Cocos2d家谱介绍 image.png 其实这个家谱已经过时了,不过可以看到Cocos2d的发展路线 有兴趣的大家可以自行搜索了解 3.Cocos2d-x...设计目标 Cocos2d-x目标 image.png 为什么Cocos2d这么优秀,为什么这么多人接受和推广它。...Windows 7 下载和使用Cocos2d-x案例 网址:http://www.cocos2d-x.org/ image.png 下载: image.png 下载解压之后:
CocosCreater只允许同时存在一个canvas,不同的场景切换会销毁原来的场景,为了避免被销毁,相关节点应该被设置为PersistRootNode(必须...
sudo ln -sf luajit-2.1.0-beta3 /usr/local/bin/luajit
Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求: HttpRequest,HttpClient和HttpResponse....使用Cocos2d封装的HttpRequest设置请求信息 HttpRequest: 是一种数据类型,它提供了一些方法用来定义或获取HTTP请求的参数, 常用方法包括下面几种: 设置请求连接...void setUrl(const char * url); 设置请求类型 void setRequestType(Type type); 这里的Type是Cocos2d-x定义的一个枚举类型...::GET); //设置请求的数据 char data[50] = "data"; request->setRequestData(data,strlen(data)); 使用Cocos2d...cocos2d中多处用到这一模型。
Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。...已实现的功能(1.0-alpha): 简单地创建 cocos2d lua & js project 提供 cocos2d lua & js 代码提示 能够方便地在iOS/Mac/Android/Windows...开发 cocos lua binding 游戏请下载基于cocos2d-x 3.0rc0的改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快) ) 开发 cocos js binding 游戏请下载基于...cocos2d-js alpha 的改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快)) 额外需求 假设要在 iOS Simulator 上调试,须要 保证你的 Mac 上安装了 iOS Simulator
cardsNum = 0; score = 0; RandomCard(); RandomCard(); return true; } bool GameLayer::touchBegan(cocos2d...::Touch* touch, cocos2d::Event*) { CCLOG("began"); beginPos = touch->getLocation();//GL bNeedCheck...= true; return true; } void GameLayer::touchMoved(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event*) { auto currentPos...::Touch*, cocos2d::Event*) { CCLOG("end"); beginPos = Vec2::ZERO; bNeedCheck = false; } bool GameLayer...::Vec2 pos, cocos2d::Color4B color) { auto board = new ScoreBoard(); if (board && board->init()) {
如果cocos项目没有对资源进行加密处理,发布出来的APK一旦被人解包,则所有图片资源都会暴露出来,为了避免图片资源被人恶意使用,所以我准备给自己项目中使用到的图片进行简单加密,这样可以防住一部分解包伸手党...根据这个性质,我们可以采用把图片的字节流进行异或加密,只需要设置一个Key,在本地客户端使用Key进行一次异或,然后在cocos导入文件的函数中再使用Key进行一次异或,即可还原。...COCOS CCFileUtils解密 图片加密过后,COCOS也是无法识别的如果直接引用则会出现错误。所以我们现在开始做COCOS部分的解密。...阅读过源代码的同学应该都知道,COCOS内最终获取图片字节流的函数是写在CCFileUtils的getDataFromFile中,不熟悉源代码的同学也可以自己断点进去调试跟踪,这里我们直接开始修改加载的代码...最后要注意的点是cocos 的跨平台性质,所以你如果你要在win32调试的话记得把CCFileUtils-win32.cpp中的也一并修改了。
无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项。...本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能。 正文 什么是 DrawCall?...所以 Cocos Creator 在 v2.0 中加入了 「动态合图」(Dynamic Atlas)的功能,它能在项目运行时动态的将贴图合并到一张大贴图中。...最后还需要注意 在 Cocos Creator 2.0.7 之前的版本中,改变节点的颜色或透明度、Sprite 组件使用九宫格(Sliced)都会打断渲染合批。...相关资料 「Cocos Creator 用户手册」https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/
前端同学通常都用媒体查询或 rem 做多端适配,但是在 Cocos 上 CSS 不复存在。那你知道在 Cocos 上如何做到多端适配吗?...业务中这几年引进了 Cocos 游戏引擎来实现新题型,曾经我们那样熟悉的CSS在Cocos中将不复存在,这时在Cocos上我们要如何实现这种多端适配呢?...在Cocos上做多端适配需要先了解什么是设计分辨率和屏幕分辨率。...根据 Cocos 官方文档的介绍,设计分辨率 是内容生产者在制作场景时使用的分辨率蓝本,而 屏幕分辨率 是游戏在设备上运行时的实际屏幕显示分辨率。...为了让开发者能够制作可任意拉伸的UI图像,Cocos Creator 中提供了针对图像资源的九宫格切割方式。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云