本文简述了 Random 接口返回值的一些相关信息
平日工作中,(伪)随机数的使用一定是避不开的,拿 C# 为例,System 命名空间下的 Random 类型一般都是我们生成(伪)随机数的第一选择...类型,不过接口方法上都是静态类型:
var val = UnityEngine.Random.value;
上述的接口方法使用上似乎都很简单,但是深入一下接口细节,可能就不是所有同学都了解了,甚至还会产生混淆...:
System.Random 的 NextDouble 方法返回的(伪)随机数的范围是多少?...的返回值范围 >= 0.0 并且 <= 1.0, 即 [0.0, 1.0]
两者的返回值范围不同导致了混淆的产生,使用时不加注意的话自然也会导致错误....:
Random 接口方法的返回值范围一般都是左闭右开的,仅 UnityEngine.Random 的 Range(float min, float max) 和 value 两个方法的返回值范围是全闭区间