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Python可视化——3D绘图解决方案pyecharts、matplotlib、openpyxl

这篇博客将介绍python中可视化比较棒3D绘图包,pyecharts、matplotlib、openpyxl。基本条形图、散点图、饼图、地图都有比较成熟支持。...3D条形图演 在不同平面上创建二维条形图 绘制 3D 轮廓(水平)曲线 使用 extend3d 选项绘制 3D 轮廓(水平)曲线 将轮廓轮廓投影到图形上 将填充轮廓投影到图形上 3D 曲面图中自定义山体阴影...3D 误差条 3D 误差线 创建 2D 数据 3D 直方图 参数曲线 洛伦兹吸引子 2D 和 3D 轴在同一个 图 同一图中 2D 和 3D 轴 在 3D图中绘制平面对象 生成多边形以填充 3D...折线图 3D 箭袋图 旋转 3D 绘图 3D散点图 3D3D 图作为子图 3D 表面(颜色图) 3D表面(纯色) 3D表面(棋盘) 具有极坐标的 3D 表面 3D 文本注释 三角形 3D 等高线图...三角形 3D 填充等高线图 三角形 3D 表面图 3D /体积图 numpy 标志 3D 图 带有 rgb 颜色 3D /体积图 具有圆柱坐标的 3D /体积3D 线框图 旋转

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Pri3D:一种利用RGB-D数据固有属性完成3D场景感知表示学习方法

目前很多基于学习方法在3D场景语义理解方面取得了快速进展,特别是在3D语义分割、3D对象检测和3D语义实例分割任务中。这些方法通过几何要素,利用点、或网格表示来获得准确3D语义。...不匹配像素定义与像素定义类似,区别在于是来自同一对帧还是3D块。...这里将Vi表示为距离表面2cm分辨率体积所占用网格,并考虑成对颜色和几何块(Ci,Vi)。...最后应用(Ci,Vi)中像素-对应关系进行对比学习,所有匹配像素-对都是正数,所有不匹配像素-对都是负数。...最后应用PointInfoNCE损失,fi作为像素2D特征,fj是其3D对应特征向量,M是2D-3D像素-对应对集合。

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干货 | 平面图像感知已经基本解决了,那三维数据呢?

RGB-D相机输出了一个四通道图像,它包含了每个像素深层颜色信息 2. RGB-D 需要使用一种特定机型相机,这种相机不仅能捕捉彩色图像 (「RGB」) 还能捕捉深度信息 (depth,「D」)。...RGB-D 非常好用,因为这些传感器体积相对较小且成本低,但速度快且能避免视觉匹配错误。...点云(Point clouds)是 3D 空间点简单集合,每个点可选择性地与一些其他属性(例如 rgb 颜色)一起由一个(xyz)坐标确定。...体积表示法学习(Learning with volumetric representations) 网格学习解决了多视图表示主要缺陷。...网格架起了 2D 和 3D 视觉之间桥梁——它们对于图像来说,最接近 3D 表示,可使 2D 深层学习概念(卷积运算符)更易于适配 3D 场景。

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密集单目 SLAM 概率体积融合

在这项工作中,我们展示了如何从使用密集单目 SLAM 时估计嘈杂深度图中大幅减少 3D 重建中伪影和不准确性。为实现这一点,我们通过根据概率估计不确定性对每个深度测量值进行加权来体积融合深度图。...例如,iMap [21] 和 Nice-SLAM [31] 可以通过解耦姿态和深度估计以及使用 RGB-D 图像来构建精确 3D 重建,并通过使用神经辐射场 [11] 实现光度精确重建.鉴于这些工作,...: 在实践中,通过使用运行平均值更新体积,为每个新深度图增量计算加权平均值,从而得出熟悉体积重建方程 其中 Wi 是存储在每个体权重。...我们使用行进立方提取表面,只对那些不确定性估计低于最大允许不确定性进行网格划分。...鉴于我们方法提供映射精度和概率不确定性估计,我们可以预见未来研究将集中在地图中不确定区域主动探索上,通过结合语义学来重建其几何形状之外3D场景,Kimera语义[18],或者通过使用神经体积隐式响应进行光度精确

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最新综述:深度学习图像三维重建最新方法及未来趋势

其核心网络由3个卷积层(每个卷积层使用3D卷积滤波器)和3个全连接层组成。这种标准普通架构已经被用于三维形状分类和检索,并用于从以网格表示深度图中进行三维重建。...他们适合从一组深度图中重建三维体积。 低精度三维体积重建 一旦通过编码器学习到输入向量表示,下一步就是学习解码算子,也叫做生成器或生成模型,它把向量表示映射成体积栅格。...Wu等人工作[3]也有很多其他扩展,[7],[8],[17],[27],[40]。尤其是近期工作[8],[11],[13],[18]不用中间表示回归出三维栅格。...高精度三维体积重建 有方法为高精度体积重建设计深度学习架构。例如,Wu等人[6]工作可以重建出大小为栅格。但是栅格精度越高,其存储会随着三次方增长,因此体积栅格表示消耗大量内存。...由粗到细优化 另一个提高体积表示三维重建算法分辨率方法是使用多阶段方法,[26],[28],[35],[45],[46]。第一阶段用编码器和解码器恢复出低精度栅格()。

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前沿 | 超越像素平面:聚焦3D深度学习现在和未来

RGB-D 摄像头输出一个四通道图像,该图像包含颜色信息和每个像素深度(来源:九州大学) 2:RGB-D 涉及到对一种特殊摄像头使用,这种摄像头除了颜色信息(「RGB」),还可以获取深度信息(「D」...点云即三维空间中点集合;每一点都是由某个(xyz)位置决定,我们同时可以为其指定其它属性( RGB 颜色)。...多视图学习仍然有许多缺陷,这些缺陷促使人们研究直接利用三维数据进行学习方法。 通过体积式表示学习 通过网格进行学习可以解决多视图表示主要缺点。...由于网格与图像十分相似,它们实际上使用带步长卷积和池化运算都是从二维像素工作方式进行调整迁移到三维上来。...通过点云学习 PointNet 考虑到这些使用基于方法存在问题,近期工作将重点放在了直接在原始点云数据上进行操作架构上。

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基于图像三维物体重建:在深度学习时代最新技术和趋势综述之性能比较和未来研究方向

IoU测量预测形状体积与真实体积交集与两个体积并集比率,即 ? 其中I(·)是指示函数,V~i是第三个预测值,Vi是基本真值,是阈值。IoU值越高,重建效果越好,这一指标适用于体积重建。...因此,在处理基于曲面的表示时,需要对重建和真实三维模型进行化。 (3)交叉熵(CE)损失平均值。定义如下: ? 其中N是或点总数,具体取决于是使用体积表示还是基于点表示。...基于深度学习三维重建方法一个重要方面是训练时对三维监督程度。事实上,虽然获取RGB图像很容易,但获取其相应真实3D数据却相当具有挑战性。...早期研究大多采用化表示,它既可以表示任意拓扑复杂对象表面细节,也可以表示复杂对象内部细节。...这项调查重点是将三维重建定义为从一个或多个RGB图像中恢复对象三维几何问题方法。然而,还有许多其他相关问题也有类似的解决办法。

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Image-based 3D Object Reconstruction: State-of-the-Art and Trends in the Deep Learning Era

其核心网络由3个卷积层(每个卷积层使用3D卷积滤波器)和3个全连接层组成。这种标准普通架构已经被用于三维形状分类和检索,并用于从以网格表示深度图中进行三维重建。...他们适合从一组深度图中重建三维体积。...Wu等人工作[3]也有很多其他扩展,[7],[8],[17],[27],[40]。尤其是近期工作[8],[11],[13],[18]不用中间表示回归出三维栅格。...高精度三维体积重建 有方法为高精度体积重建设计深度学习架构。例如,Wu等人[6]工作可以重建出大小为 1283128^31283 栅格。...它们可以通过使用空间划分方法(八叉树)重建出 2563256^32563 到 5123512^35123 三维栅格。使用八叉树做基于深度学习三维重建有两个问题。

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R3LIVE:一个实时鲁棒、带有RGB颜色信息激光雷达-惯性-视觉紧耦合系统(香港大学)

Maps representation 我们地图由和点组成,其中点包含在中并且是地图最小元素。...1) :为了在我们 VIO 子系统中快速找到地图中点以进行渲染和跟踪(参见 Section.V-C 和 Section.V-D),我们设计了一个固定大小(例如 0.1m *0.1m *0.1m)...名为容器。...如果一个最近附加了点(例如最近 1 秒),我们将这个体标记为已激活。否则,该被标记为停用。 2)point:在我们工作中,点P是一个大小为6向量(坐标和颜色RGB) IV....最后,在收敛状态下,该扫描点被附加到全局地图上,并将相应标记为激活或停用。全局地图中累积 3D 点形成几何结构,也用于为我们 VIO 子系统提供深度。

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Simple-BEV:多传感器BEV感知中真正重要是什么?

我们将预定义3D坐标体积投影到所有特征图上,并在那里进行双线性采样,从每个相机得到一个3D特征体积。同时,我们还计算每个相机二值“有效”体积,指示3D坐标是否位于相机视锥内。...如果提供了激光雷达数据,我们将其化为形状为Y×Z×X二值占用网格,并将其用于替代雷达特征。然后,我们将RGB特征和雷达/激光雷达特征进行拼接,并通过应用3×3卷积核将扩展通道压缩到维度C。...3D分辨率为200×8×200,最终输出分辨率为200×200,我们3D度量范围为100m × 10m × 100m,这对应于长度为0.5m × 1.25m × 0.5m(按Z、Y、X顺序)。...在我们提出基准模型中,采用了一种无需参数方法:将一个3D坐标投影到图像特征图中,并在该位置进行双线性采样,在模型其他方面,2D和BEV卷积神经网络方面,与相关工作相似。...充分利用可用高分辨率图像将需要更全面地探索主干网络,未来工作领域还包括探索3D物体检测,除了稠密BEV表示,我们实验证明,雷达为BEV解析提供了有用信息,希望这一观点能够应用到其他方法中,我们工作并不主张使用特定传感器

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SurroundOcc:用于自动驾驶多摄像头3D占用网格预测

通过将 3D 参考点投影到 2D 视图中,并使用可变形注意力机制对这些点进行查询和信息聚合。与传统方法不同,该方法建立了 3D 体积查询,进一步保留了 3D 空间信息。...通过对这些查询点进行投影,可以在对应图中采样 2D 特征,并使用可变形注意力机制对它们进行加权聚合。最终,使用 3D 卷积来交互相邻 3D 特征,从而提高了三维场景重建准确性。 图3....随后,我们使用Poisson Reconstruction来使点密度增加,并对生成网格进行化,以获得密集3D占用情况。最后,我们使用最近邻(NN)算法为密集体分配语义标签。...通过这种方法可以增加点云密度,并填补点云中空隙。 使用 NN 算法进行语义标注 利用 NN 算法将语义标签分配给每个体,以便将密集点云转换为密集。...首先对具有语义信息点云进行化得到稀疏占据标签,然后使用 NN 算法搜索每个体最近稀疏,并将其语义标签分配给该。 图5.

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深度学习3D合成

深度图像 点云是分布在 3D 空间中 3D集合。这些 3D 点中每一个都有一个确定位置,由一个确定(x,y,z)坐标和其他属性( RGB 颜色值)表示。...点云表示 (Voxel)或立体像素(volumetric pixel)是空间网格像素到立体网格直接延伸。简单来说,只是 3D 空间中一个像素。...每个体相对位置共同定义了立体数据独特结构。可以看作是一个具有固定大小量化点云。然而,对于 3D 建模来说,表示太过稀疏,并且在细节和计算资源之间需要进行权衡,这使得合成更加不可行。...表示 多边形网格(Polygon Mesh)是一组边、顶点和面的集合,它们共同定义了多面形状和体积。网格凸多边形面连接在一起以逼近一个几何曲面。...然而,由于人脸模型模板定义 3D 表示空间局限性,这些方法性能受到限制。类似地,像容积回归网络(VRN)[1]这样方法使用全卷积层结构来估计 3D 二值体积,作为离散版本点云。

1.2K21

RoadBEV:鸟瞰视图下路面重建

为了将特征填充到中,我们使用外参数和内参数将中心投影到图像平面,并索引相应像素特征。我们在图像视图中可视化特征,如图4所示。相同水平位置上堆叠像素投影连接成一条线段。...对于立体匹配,输入特征是3D,并且视差维度是在体积构建过程中引入。相反,我们提出方法直接将4D特征作为输入,其建议维度在体积构建之前引入。...与RoadBEV-mono类似,4D BEV可以被重新塑造为3D张量,并使用2D卷积进行处理,这样可以有效地节省计算资源。...图12展示了RoadBEV-stereo重建结果。第二列展示了在BEV中使用立体匹配模型GwcNet获得带有颜色点云。最后一列可视化了重建3D道路网格。...5.5 RoadBEV-stereo消融研究第4.3节所述,我们研究了构建影响。表4中前三个实验利用相关性来构建BEV体积

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AAAI 2024 | 深度引导快速鲁棒点云融合稀疏 NeRF

这是点云融合与NeRF体积渲染首次集成。具体来说,受TensoRF启发,将辐射场视为一个特征网格,由一系列向量和矩阵来描述,这些向量和矩阵沿着各自坐标轴分别表示场景外观和几何结构。...利用稀疏输入RGB-D图像和相机参数,我们将每个输入视图2D像素映射到3D空间,以生成每个视图点云。随后,将深度值转换为密度,并利用两组不同矩阵和向量将深度和颜色信息编码到网格中。...可以从特征中解码体积密度和视图相关颜色,从而促进体积辐射场渲染。聚合来自每个输入视图点云,以组合整个场景融合点云。每个体通过参考这个融合点云来确定其在场景中密度和外观。...{R}^{I×J×K} 和 \mathcal{G}_{c} \in \mathbb{R}^{I×J×K×P} 表示密度和颜色, P 是颜色特征通道数。...这种方法可以有效地指示几何网格中存在点,进而作为点云体积密度表示方法。

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每日学术速递4.25

与以前重建方法不同,它从输入视图中聚合每个体特征而不考虑其可见性,我们目标是通过从每个图像对中投影特征计算出相似性矩阵明确推断其可见性来改进特征融合。...继之前工作之后,我们模型是一个由粗到细管道,包括体积稀疏化过程。...与他们使用固定占用阈值全局稀疏作品不同,我们沿着每条视觉射线对局部特征量执行稀疏化,以每条射线至少保留一个素以获得更多细节。然后将稀疏局部体积与全局体积融合以进行在线重建。...,这些表示可以直接从原始单目 RGB-D 视频构建,而不需要专门硬件设置或先验。...在这项工作中,我们引入了一个分解神经场景表示,它可以直接从单目 RGB-D 视频中学习,以生成对象级神经表示,并带有对象运动(例如,刚性轨迹)和/或变形(例如,非刚性运动)。

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VoxelNet阅读笔记

主要思想和创新点 三维点云中目标的精确检测是许多应用中核心问题,自主导航、管家机器人和增强/虚拟现实等。...设计了一种新特征编码(VFE)层,通过将点特征与局部聚集特征相结合,实现了内部点间交互,通过叠加多个VFE层可以学习复杂特征来表征局部3D形状信息。...VoxelNet将点云划分为等间距三维,通过叠加VFE层对每个体进行编码,然后三维卷积进一步聚集局部特征,将点云转化为高维表示。 RPN使用体积表示并产生检测结果。...这种有效算法既有稀疏点结构优点,又有网格上高效并行处理优点。 本网络主要面向RPN+点云操作,并没有建立类别级分类,作为一个通用面向激光雷达点云操作RPN框架使用。...针对Feature Learning Network:首先对3D点云进行体积划分,然后进行特征提取,特征提取部分主要包括一系列VFE模块进行处理,最终输出一个4Dtensor供下ConvolutionalMiddle

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经典论文 | Nerf: 将场景表示为用于视图合成神经辐射场

然而,之前方法无法使用离散方式(三角形网格或体网格)以相同保真度再现具有复杂几何形状真实场景,迄今为止也仅限于表示具有低几何复杂性简单形状,从而导致渲染过度平滑。...NeRF提出将一个静态场景表示为5D输入,即:空间中某个位置3D坐标以及观察方向,通过MLP神经网络得到该位置颜色以及密度,使用绘制技术可以得到输入相机位姿条件下视角图片,然后和 ground...三维重建( NeRF函数 ) 三维重建部分工作即可用上图中蓝框区域内表示。...在经过神经网络训练后得到对应位置RGB密度,但是当用实际中用一个相机去对这个场景拍摄时,所得到2D 图像上一个像素实际上对应了一条从相机出发光线上所有连续空间点颜色积分,这就需要用到渲染算法得到这条射线上所有点最终渲染颜色...经典渲染算法:光线采样+积分 密度σ(x)可以被近似理解为该位置点不透明度。

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深度学习新应用:在PyTorch中用单个2D图像创建3D模型

3D 数据不同表征 与计算机格式中只有一种通用表征(像素) 2D 图像不同,3D 数据能够以许多数字形式来表示。它们各有优缺点,所以数据表征选择直接影响了使用它们方法。...栅格化形式(网格):可以直接应用 CNN ? 每个蓝色盒子表示单个体,大部分体都是空体积像素(volumetric pixel)简称,它直接将空间网格像素拓展为体积网格。...每一个局部性共同定义了该体积数据独一无二结构,因此 ConvNet 局部性假设在立体形式中仍然成立。 ? 表征密度低 但这种表征既稀疏又浪费。有用密度会随着分辨率增加而降低。...我们将构建标准 2D CNN 结构生成器来学习目标的先验形状知识。我们没有用方法,因为它效率比较低下,而且不能直接用 CNN 学习点云。...最终结果:从单个 RGB 图像→3D 点云 ? 有了详细点云表征,就可以用 MeshLab 将单个 RGB 图像转换为其它表征,比如与 3D 打印机兼容或多边形网格。

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基于图像三维物体重建:在深度学习时代最新技术和趋势综述之训练

最后一步,可以使用传统技术实现,空间雕刻或三维反投影,然后过滤和配准,恢复完整三维几何和姿势输入。 ? 早期方法将不同模块分开训练,最近工作提出了端到端解决方案。...因此,最近技术试图通过利用其他监督信号(视图之间一致性)来最小化3D监视数量。 2.1.1三维监督训练 有监督方法需要使用与其对应真实3D形状配对图像进行训练。...对于概率占用网格,交叉熵损失是最常用: ? 这里,p i是被占用i真实概率,p~i是估计概率,N是个数。...然而,为了在没有梯度近似的情况下实现端到端训练,投影算子应该是可微。Gadelha[4]引入了一个可微投影算子P,定义为 ? 其中V是3D网格,这个运算符汇总沿每条视线占用值。...2.1.2.3相机参数和视点估计:基于重投影损失函数使用相机参数将估计三维形状渲染到图像平面上,一些方法假设一对或多对观测相机可用。这里,可以是RGB图像、轮廓或目标3D形状深度图。

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