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    内核定时机制API之ns_to_timespec64 和 ns_to_timeval

    struct timespec64 ns_to_timespec64(const s64 nsec)用于将纳秒转成timespec64格式返回给用户 其源码分析如下: struct timespec64...ns_to_timespec64(const s64 nsec) { struct timespec64 ts; s32 rem; #如果形参nsec为null,则让timespec64的两个成员变量都为零...} #给timespec64结构体的纳秒赋值 ts.tv_nsec = rem; #返回timespec64 结构体给用户使用 return ts; } struct timeval ns_to_timeval...(const s64 nsec)用于将纳秒转成timeval格式返回给用户 其源码分析如下: struct timeval ns_to_timeval(const s64 nsec) { #首先将形参的纳秒转成...timespec struct timespec ts = ns_to_timespec(nsec); struct timeval tv; #然后通过timespec的结构体成员变量赋值给timeval

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    ns-3构建简单点对点网络

    ns全称是network simulator,从上个世纪发展到现在,一共有三个版本,其中ns2是ns1的改进版本,把ns1中的脚本tcl改进成具有面向对象特性的otcl脚本,在ns2中,开发者需要同时使用...而ns3与ns2关系并不大,虽然同是使用c++开发的,但是ns3摈弃了otcl的使用,开发者只需要使用c++就可写出自己的仿真场景,然而由于ns3是2006才开始开发的,所以有些ns2的模块并没有在ns3...中继承,但是ns3也有ns2没有的新时代的模块,例如wimax,lte。...总而言之,ns3入门的门槛较低,但是功能目前可能没有ns2丰富。 废话不多说了,下面开始讲使用ns3搭建的一个简单的点对点网络。 首先,该网络拓扑图如下,一共六个节点,各个节点均配置好协议栈。 ?..." #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/point-to-point-module.h

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