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NSCopying和NSCoding对象序列化反序列化基础详解你要知道的NSCopying、NSCoding协议及对象序列化和反序列化都在这里

你要知道的NSCopying、NSCoding协议及对象序列化和反序列化都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本篇文章主要讲解...NSCopying协议,以及NSCoding协议实现对象的序列化和反序列化,实际开发中如果要自己造轮子这两个协议还是比较重要的。...NSCopying协议 Foundation框架中为我们提供的基础的类基本都实现了NSCopying协议,因此,我们可以使用copy方法用来获取对象的一个不可变副本对象,可以使用mutableCopy方法用来获取对象的一个可变副本对象...,当需要对自定义类调用copy或mutableCopy方法就需要实现NSCopying协议。...对于NSCopying协议,需要注意的就是可变对象和不可变对象之间的区别,以及父类有没有实现NSCopying协议来确定调用何种方法来创建新对象。

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UIDynamic 物理引擎概念介绍UIDynamicAnimator(动画者)动力行为(UIDynamicBehavior)一、抽象类 UIDynamicBehavior二、UIGravityBeh

参数是给这个边界随意取一个标识,碰到边界后会产生一些行为方法,所以要指定一个标识,用于以后引用 (1)设置一个贝塞尔曲线路径为边界 - (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying...addBoundaryWithIdentifier:@"circle" forPath:path]; (2)设置一条线为边界 - (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying...移除该碰撞所有边界 - (void)removeAllBoundaries; 7.根据边界标识获取路径 - (nullable UIBezierPath *)boundaryWithIdentifier:(id )identifier; 8.根据边界标识移除边界 - (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id )identifier; UICollisionBehaviorDelegate...UICollisionBehavior*)behavior beganContactForItem:(id )item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying

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