NSSet到底什么类型,其实它和NSArray功能性质一样,用于存储对象,属于集合; NSSet , NSMutableSet类声明编程接口对象,无序的集合,在内存中存储方式是不连续的,不像NSArray,NSDictionary(都是有序的集合)类声明编程接口对象是有序集合,在内存中存储位置是连续的; NSSet和我们常用NSArry区别是:在搜索一个一个元素时NSSet比NSArray效率高,主要是它用到了一个算法hash(散列,也可直译为哈希);开发文档中这样解释:You can u
集合和数组的相同点:都是存储不同元素的地址,不同点:NSSet中的元素都是被自动过滤之后的不会重复的元素,NSArray中的元素却是允许重复的;NSSet是一个无顺序的集合,NSArray是一个有顺序的集合。相对来说,NSSet的处理效率比NSArray的要快。
1、在用户使用App过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型:
前几天做了个手势可以改变文章字体大小的功能。开始,在当前view中添加一个UITextView ,然后添加- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event函数,可怎么也触发不了,在网上找了些资料,说得也不是很清楚,今天把它总结下。
iOS Programming – 触摸事件处理(2) 在上一篇《iOS Programming – 触摸事件处理(1)》中了解触摸、事件和响应者之后,接下去学习如何处理用户的触摸事件。首先触摸的对象是视图,而视图的类UIView继承了UIRespnder类,但是要对事件作出处理,还需要重写UIResponder类中定义的事件处理函数。根据不通的触摸状态,程序会调用相应的处理函数,这些函数包括以下几个: -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches wi
NSHashTable效仿了NSSet(NSMutableSet),但提供了比NSSet更多的操作选项,尤其是在对弱引用关系的支持上,NSHashTable在对象/内存处理时更加的灵活。相较于NSSet,NSHashTable具有以下特性:
OC集合类是一些非常有用的工具类,它可以用于存储多个数量不等的对象,并可以实现常用的数据结构(栈、队列等),此外,OC集合还可用于保存具有映射关系的关联数组。OC的集合大致可以分为:NSArray、NSSet、NSDictionary三种体系。NSArray代表有序可重复的集合;NSSet代表无序不可重复的集合;NSDictionary代表具有映射关系的集合。显然,这三类集合分别对应这Java中的List、Set和Map。 集合类和数组不一样,数组元素既可以是基本类型的值,也可以是对象(实际上保存的
在上一篇《iOS Programming – 触摸事件处理(1)》中了解触摸、事件和响应者之后,接下去学习如何处理用户的触摸事件。首先触摸的对象是视图,而视图的类UIView继承了UIRespnder类,但是要对事件作出处理,还需要重写UIResponder类中定义的事件处理函数。根据不通的触摸状态,程序会调用相应的处理函数,这些函数包括以下几个:
●NSSet , NSMutableSet是无序的集合,在内存中存储方式是不连续的 ●通过anyObject来访问单个元素 ●遍历NSSet中的每个元素。通过forin循环来遍历
一、概念介绍 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型: 事件类型.png 响应者对象UIResponder 在iOS中不是任何
数组法 for (NSString *item in originalArr) { if (![resultArrM containsObject:item]) { [resultArrM addObject:item]; } } 利用NSDictionary for (NSNumber *n in originalArr) { [dict setObject:n forKey:n]; } #######NSSet NSSet *set = [NSSet setWithArray:
– (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
虽然这个问题很简单,但是对于我这接触两天的菜鸟来说也弄了很久,网上又找不到相关的解决方法,避免其他人和我一样,还是记录一下
一、继承自UITextfield自定义一个SSTouchTextField 代码如下: #import "SSTouchTextField.h" @implementation SSTouchTextField #pragma mark - Private - (void)setBackgroundHighlighted:(BOOL)highlighted{ [UIView animateWithDuration:0.3f delay:0.f options:UIViewAnimationOp
本文中,凡是看到xxx(),即表示xxx是一个函数或者方法!!!事件分为事件传递和事件响应,其中,事件响应又称事件处理。
UIScrollView在开发中是一个非常常用的控件,UIScrollView具有水平、垂直滚动和缩放效果。但是尽然没有响应单击事件这个事件。而这个事件在日常的交互中是非常需要的。比如当用于单击或轻触图片的某个位置时,给于一些交互性提示。 下面我将用例子说明一下如何给UIScrollView添加一个单击的响应。 代码如下: 添加一个自定义的UIScrollView,命名:UITouchScrollView UITouchScrollView.h代码如下 #import <Foundation/Foundat
声明:对某个属性的访问(access)包括getter和setter。以下所说的访问是指setter。
1. iOS中的事件基本介绍 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象” UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 1.1 事件可以分为三大类型,并且UIResponder内部提供了相应方法来处理事件 1. 触摸事件 //一根或者多根手指开始触摸view时自动调用view的下面方法 - (void)touchesBegan
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称之为“响应者对象”。
转载于:https://www.cnblogs.com/javastart/p/7251664.html
一、谓词的基本概念与使用 1、谓词(NSPredicate)用于定义一个逻辑条件,通过该条件可执行搜索或内存中的过滤操作。上一篇文章中介绍的集合都提供了使用谓词对集合进行过滤的方法。OC中的谓词操作是针对于数组类型的,他就好比数据库中的查询操作,数据源就是数组,这样的好处是我们不需要编写很多代码就可以去操作数组,同时也起到过滤的作用,我们可以编写简单的谓词语句,就可以从数组中过滤出我们想要的数据。非常方便。在Java中是没有这种技术的,但是有开源的框架已经实现了此功能。 2、创建谓词之后,如果谓词中没有占位
响应者:继承UIResponder的对象称之为响应者对象,能够处理touchesBegan等触摸事件
-- 创建字符串 : 使用 init 开头的实例方法, 也可以使用 String 开头的方法;
但是addSubview的UIScorllView并不能直接响应touchesBegan和touchesEnd事件。
项目有个需求,在某几个页面,如果接收到消息推送,就刷新页面,但是消息在锁屏的时候也不不能显示在通知栏,这有点长连接的意思。本来想用长连接来实现,但是看到极光有自定义消息
下面详细的介绍Objective-C中的集合类以及每个集合类的用法,学过其他面向对象编程语言的小伙伴们看到OC的集合类会有种莫名的亲切感,理解起来问题不大,可以类比Java中的集合类去学习。 在Objective-C中的集合类中主要包括不可变的数组--NSArray, 可变的数组--NSMutableArray, 不可变的字典--NSDictionary, 可变的字典--NSMutableDictionary, 不可变的集合--NSSet,可变的集合--NSMutableSet。
在iOS开发中,我曾遇到这样一个问题,很久都未能解决,就是在cell上添加一个button,当我们点击button时,它是没有高亮效果的,除非我们长按button,我这里整理一下解决这个问题的方法 原文链接: http://stackoverflow.com/questions/19256996/uibutton-not-showing-highlight-on-tap-in-ios7 解决方案一: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; s
重写 NSArray、NSSet、NSDictionary 的输出方法,实现在中文(Unicode)字符在控制台的输出 原理 Xcode 控制台中在输出 NSArray、NSSet、NSDictionary 时,其中的中文字符会变成Unicode编码 如"\U67cf\U8367". 我们通过分类重写这些类的输出方法即可实现在控制台输出中文: - (NSString *)descriptionWithLocale:(id)locale indent:(NSUInteger)level 实现效果 先看看效
Xcode 控制台中在输出 NSArray、NSSet、NSDictionary 时,其中的中文字符会变成Unicode编码 如"\U67cf\U8367".
练习操作:直CClayer子类init在 this->setTouchEnabled(true);
-(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数。
前面在做东西的时候都用到了storyboard,在今天的代码中就纯手写代码自己用封装个Button。这个Button继承于UIView类,在封装的时候用上啦OC中的三种回调模式:目标动作回调,委托回调,Block回调。具体的内容请参考之前的博客:“Objective-C中的Block回调模式”,“Target-Action回调模式”,“Objective-C中的委托(代理)模式”。在接下来要封装的button中将要用到上面的知识点。之前在做新浪微博中的Cell的时候用到了Block回调来确定是那个Cel
按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应)
默认美国 6.根据报税表填写报税情况,根据自己实际情况,在这里我们需要选择NO,后面选了几个勾,以为可以,后面报错了!
在xcode中使用mlmodel模型,之前说的最简单的方法是将模型拖进工程中即可,xcode会自动生成有关模型的前向预测接口,这种方式非常简单,但是更新模型就很不方便。
前言 上篇文章iOS开发中的这些权限,你搞懂了吗?介绍了一些常用权限的获取和请求方法,知道这些方法的使用基本上可以搞定大部分应用的权限访问的需求。但是,这些方法并不全面,不能涵盖住所有权限访问的方法。 So,笔者在介绍一下剩下的几种权限的访问方法和一些使用上的注意事项,希望能给大家的开发过程带来一丝便利。 最后,笔者将经常使用的权限请求方法封装开源库JLAuthorizationManager送给大家,欢迎大家pull request 和 star~~ 权限 语音识别; 媒体资料库/Apple Music
touchesBegan 跟 touchedEnd 沒有提供給 UIScrollViewDelegate
前言 在上一篇直播APP常用动画效果中介绍了各种常用的动画效果,但是在直播APP中还有一种特别常用的礼物——手绘礼物。 这篇就是介绍如何实现这一个好玩的礼物。 正文 手绘礼物:简单来说,就是观众可以
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iOS设备现如今大受欢迎的最重要原因之一就在于其开创了触控操作的潮流。发展到现在,无论是Android还是iPhone,现在APP与用户进行交互,基本上都是依赖于各种各样的触控事件。例如用户对屏幕进行了侧滑,APP就需要对这个手势进行相应的处理,给用户一个反馈。这些相应的事件就都是在UIResponder中定义的。 广告插播的措不及防:如果您要是觉得这篇文章让您有点收获,随手点个赞会让俺兴奋好久吶。 UIResponder大体有四类事件:触摸、加速计、远程控制、按压(iOS9.0以后出来的,3DTou
之前我已经通过《史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇》比较详细的介绍过了事件的响应和传递的一些原理。如果说上篇是原理性文章,那么本篇文章更偏重于实践。本篇文章主要介绍如何利用事件处理的这些机制来处理公司开发中一些比较棘手的需求。例如,点击的是A视图,却要让B视图处理事件;点击子视图,却要让父视图处理事件等等。今天,我整理了下之前的杂记,罗列出了一些开发中可能遇到的情景和应对措施!当然,这要求我们对事件的传递和响应机制非常了解。如果对此不太了解,请阅读笔者的《史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇》。
忽然发现手头上也没什么独立App,那就随便写个放到AppStore上吧,凑个数吧。哈哈哈。
用法:采用的是关键帧实现的。 实验目的:让上层的layer子层能够跟着在另一个子层上花的线进行移动 。即当线画完之后,图形开始移动,并且能够停在最后的那个位置 效果图: 采用是直接在layer图
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Objective-C是的运行时特性在iOS开发中应用广泛,通过runtime方法,开发者可以在运行时动态为类添加方法,修改类的方法,系统的class_addMethod()方法和class_replaceMethod()方法可以十分简单的添加和修改方法,然而,直接使用这两个函数有时并不安全,其主要问题有如下几点:
网上查了一下 原来UIScrollView是没有继承touchesBegan方法的 所以要自己重写UIScrollView 然后继承
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