前阵子在整理RunLoop原理的时候发现代码中用到了很多NSTimer,其中也出现了挺多问题,这里整理了一些NSTimer的使用方法供大家使用避坑。
计时器要和runloop相关联,runloop会触发任务。创建NSTimer时,可以将其“预先安排”在当前的runloop中,也可以创建好,然后再由开发人员自己调度。无论采用什么方式,只要把计时器放在循环里,它才能创建好触发的任务
object-c定时器会自己主动retain当前的使用者,假设不注意调用invalidate,则非常easy引起循环引用导致内存泄露。以下的思路提供了一套还算可行的解决方式。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/80313441
NSTimer 的启动依赖 RunLoop,如果在主线程中做了耗时的操作,当前 RunLoop 持续的时间超过了定时器的间隔时间,那么下一次定时就被延后了。
1.Ios主线程,也称UI线程,在主线程中使用NSTimer,runloop是自动开启的,(如果NSTimer当前所处的线程正在进行大数据处理(假设为一个大循环),NSTimer本次执行会等到这个大数据处理完毕之后才会继续执行(类似操作列表的滑动过程,定时器不会),所以用NSRunLoopCommonModes模式,而NSDefaultRunLoopMode不可行)。 在主线程中调用 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:sel
小编在这段儿时间测试过程中发现了好多内存问题,其中较大部分都是由于循环引用造成的内存泄漏,这里小编就借此类问题来给大家分享一下循环引用引发的原因及常见解决方案。
解决方法:1.通过修改timer默认mode, NSRunLoopCommonModes(滑动时主线程会从NSDefaultRunLoopMode切换为UITrackingRunLoopMode,导致timer停止运行)
自欺欺人的使用 NSTimer 销毁 Demo地址 1.NSTimer是要加到runloop中才会起作用。 常见的创建timer方式 // 第一种方式 @property (nonatomic , strong) NSTimer *timer; // 默认加入当前runloop的NSDefaultRunLoopMode self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerA
在使用 NSTimer,如果使用不得当特别会引起循环引用,造成内存泄露。所以怎么避免循环引用问题,下面我提出几种解决 NSTimer 的几种循环引用。
NSTimer在IOS开发中会经常用到,尤其是小型游戏,然而对于初学者时常会注意不到其中的内存释放问题,将其基本用法总结如下:
如果我们是通过以下方法创建的NSTimer,是自动添加到RunLoop的默认模式下的
// Copyright © 2017年 ZY. All rights reserved.
它会持有target的引用计数,不出意外的话你的target还会持有它的引用计数。另外,还会被runloop持有它的引用计数。
我们在做倒计时的时候,发现当你手指按着屏幕不放,拖动tableView滑动的时候,写在cell上得倒计时停止倒计时,松开继续倒计时。研究发现就是拖动tableView滑动时,NSTimer停止了。 这其实就是runloop的mode在做怪。 runloop可以理解为cocoa下的一种消息循环机制,用来处理各种消息事件,我们在开发 的时候并不需要手动去创建一个runloop,因为框架为我们创建了一个默认的runloop,通过[NSRunloop currentRunloop]我们可以得到一个当前线程下面对应
在iOS里用个 Timer(定时器)真的是太麻烦了,一不小心就不work了,一不小心又导致内存泄露了~
当使用NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法时。此时Timer会被加入到当前线程的Run Loop中,且模式是默认的NSDefaultRunLoopMode。而如果当前线程就是主线程(UI线程时),某些UI事件,比如UIScrollView的拖动操作,会将Run Loop切换成UITrackingRunLoopMode模式,在这个过程中,默认的NSDefaultRunLoopMode模式中注册的事件是不会被执行的。也就是说此时使用scheduledTimerWithTimeInterval添加到Run Loop中的Timer就不会执行。
谈论 NSTimer & CADisplayLink 内存泄漏,要理解 NSTimer & CADisplayLink 的基础概念,下面通过一个倒计时的实现的 demo 进入正题。
RunLoop:运行循环,简单的说就是处理线程事件和管理线程的一种机制。当子线程的事件结束时,runloop将会自动休眠,app主线程中的runloop处于一直唤醒状态。当用户触发事件时,runloop通知线程执行事件内容。
思路:UIView加载完成3后,用NSTimer结合setContentOffset将UITextView向下滚动1像素。在滚动到底部的时候停止NSTimer。每当手动滚动UITextView前销毁NSTimer,滚动后重新创建NSTimer。 NSTimer *timer; - (void)viewDidLoad { [self performSelector:@selector(resetText) withObject:nil afterDelay:3.0f]; } - (void)resetTe
前言 定时器的使用是软件开发基础技能,用于延时执行或重复执行某些方法。 我相信大部分人接触iOS的定时器都是从这段代码开始的: [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:YES] 但是你真的会用吗? 正文 iOS定时器 ---- 首先来介绍iOS中的定时器 iOS中的定时器大致分为这几类: NSTimer CADisplayLink GCD定
这两种方法都是创建一个定时器,区别是用timerWithTimeInterval:方法创建的定时器需要手动加入RunLoop中。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/70037932
RunLoop的字面意思是运行循环、跑圈,一个App启动后能一直执行,就是因为启动后进入了一个循环,在这个循环中不断监听各种状态、手势动作,并做出相应的响应。这个循环就是我们今天要探究的RunLoop。
创建一个 Timer + scheduledTimerWithTimeInterval: invocation: repeats: + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo; + scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo:
Core Foundation框架下关于RunLoop的5个类,只有弄懂这几个类的含义,我们才能深入了解RunLoop运行机制。
两种方式是等效的 第一种会自动加入到MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中
引用是iOS内存管理中的重要知识点,总所周知,iOS对象的内存管理是使用引用计数来表示的。一个对象只有在它的所有强引用都被释放后才能被回收。因此,一个对象的生命周期取决于其强引用的所有者。在某些情况下,这种行为可能并不理想。您可能想要引用一个对象而不妨碍对象本身的回收。对于这种情况,您可以获取一个“弱”引用。弱引用是通过存储一个指向对象的指针创建的,而不是保留对象。
使用 NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector:userInfo: repeats: 的时候有两个地方需要注意 。
这是一个图片轮播的 Demo,上半部分用 CollectionView 实现,没有无限循环效果,下半部分是用 ScrollView 实现的,自动无限轮播。代码地址在这里。
大白(Baymax),迪士尼动画《超能陆战队》中的健康机器人,是一个体型胖胖的充气机器人,因呆萌的外表和善良的本质获得大家的喜爱,被称为“萌神”。
最近工作比较忙,但是还是出来更新博客了。今天博客中所涉及的内容并不复杂,都是一些平时常见的一些问题,通过这篇博客算是对UITableView中使用定时器的几种方式进行总结。本篇博客会给出在TableView中使用NSTimer或者DispatchSourcer中常见的五种方式。当然下方第一种方式是常规做法,不过也是UITableView中使用NSTimer的一个坑。其他三种方式是为了绕过这个坑的解决方案。 当然,本篇博客共涉及到了UITableView中使用定时器的四种实现方式,当然应该也还有其他实现方式,
说到定时器, 我们使用最多的就是NSTimer 和 GCD 了, 还有另外一个高级的定时器 CADisplayLink;
现象 在当前控制器(ViewController)的view上添加了一个自定义的view(LXFTimerView), LXFTimerView在成功创建出来后添加了定时器NSTimer并加入Run
Runloop 什么是 Runloop? 从字面上讲就是运行循环。 它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务。 一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法) RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop 基
需要注意的是CADisplayLink必须要添加到可以执行的RunLoop中才会执行, 当添加到某一个RunLoop后如果该RunLoop暂停或者该RunLoop的Model改变了, 计时器也会暂停
上一篇讲了使用RunLoop保证子线程的长时间存活,而不是执行完任务后就立刻销毁的应用场景。这一篇就讲述一下RunLoop如何保证NSTimer在视图滑动时,依然能正常运转。
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Complete-learning-RunLoop.html 文中可能有部分错误,博主过两天整理并更新。 RunLoop 文章目录 RunLoop简介 1.1 什么是RunLoop? 1.2 RunLoop和线程 1.3 默认情况下主线程的RunLoop原理 RunLoop相关类 2.1 CFRunLoopRef 2.2 CFRunLoopModeRe
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/79378106
– (void)initBlock{ //延时的方法 //1:GCD延时 此方式在能够在參数中选择运行的线程。
这个版本上线后,突然发现埋点数据直线下降,调试后发现是定时器上传的方法没有走,但是定时器的方法本期并没有修改过。代码如下
多个对象相互持有,A对象强引用B对象,同时B对象也强引用于A对象,两者相互等待对方发消息告诉自己需要Release,一直等待,形成闭环,内存无法释放,导致内存泄露。
NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象.NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装.
原因:当我们使用NSTimer的方法时,定时器对象会对它的target(即self:当前控制器)持有强引用,如果定时器不销毁,则控制器无法释放。
今天说点啥呢?上次老司机说过,带你走进CoreAnimation,那今天就趁热打铁,继续讲讲核心动画相关的东西吧。那今天要讲的就是CADisplayLink。
RunLoop就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行。使用run loop的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,没有事件处理的时候,会进入睡眠模式,从而节省CPU资源,提高程序性能。
继承于NSProxy的类 找实现方法的时候 只会找当前类是否实现 而不找super,如果没找到直接进入消息动态解析,以及消息转发机制。比继承NSObject的类少了找super,从而效率更高。
本文介绍在 Swift 中 使用 KVO 时,一些需要注意的事项,下面截取了两段我自己在项目中使用的代码。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云