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basicAnimation移动图形

目的:采用CABasicAnimation  点击屏幕上的点来是实现图像的位置移动  并且位置能够不反弹     难点:1 通过动画的KeyPath找到layer的属性             2 通过NSValue...将点包装成对象 (下一点toValue的位置  对真正视图的改变)                 包装的时候是【NSValue valueWithPoint】               取值的时候是...keyPath basic.duration = 3.0f; basic.keyPath = @"position"; //将下一点进行封装后 赋值给basic的下一点 NSValue...*mytoValue = [NSValue valueWithCGPoint:location]; basic.toValue = mytoValue; //设置能够呆在最后的位置不动...forKey:@"basic"]; }  代理动画的方法: -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { NSValue

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《Motion Design for iOS》(四十)

POPSpringAnimation *scale = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewScaleXY]; scale.toValue = [NSValue...POPSpringAnimation *scale = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewScaleXY]; scale.toValue = [NSValue...我们设置了 toValue为 [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2, 2)] ,看起来可能会有点奇怪。...为什么我们要将{2,2}这个点(我们的X和Y拉伸值)放到一个NSValue对象中去?好吧,这就是Pop工作的方式,它期待传到toValue参数中的是一个准确类型的值。...它总是期待一个对象,在这个例子中,它想要一个CGPoint转化成的NSValue对象。不幸的是Pop的这个部分在文档中有点难懂,但随着开发者的贡献它也在变得更好。

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