我这篇文章呢,主要来分析一下objc_msgSend,关于他的一个执行流程和快速查找的过程,那首先我需要了解一下Runtime是怎么调起底层的呢?也就是Runtime是怎么发起的呢?Runtime的发起方式一共有三种。
前面探究了类里面的重要的变量,iOS 底层原理之cache分析分析了缓存方法调用流程。
Runtime 有两个版本:Legacy 版本(早期版本,对应 Objective-C 1.0) 和 Modern 版本(现行版本 Objective-C 2.0)。
我第一次开始重视Objective-C Runtime是从2014年11月1日,@唐巧老师在微博上发的一条微博开始。
本文主要整理了Runtime的相关知识。对于一个iOS开发者来说,掌握Runtime的重要性早已不言而喻。OC能够作为一门优秀的动态特性语言,在其背后默默工作着的就是Runtime。在网上也看过很多资
在Objective-C中,有一些我们之前并不熟悉但是经常见到的数据类型,比如id、nil、Nil、SEL等等。在很多文章里,我们都见过这些数据类型的介绍,但是都没有说的太清楚。
从以上可以看到,Category 编译之后的底层结构时struct category_t。 objc4源码链接:https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/ 下面我们进入Runtime的最新源代码objc4-756.2进行分析。在源代码中与 Category 相关的代码基本都放在objc-runtime-new.h和objc-runtime-new.mm两个文件中。我们先来看一下 Category 在源代码中的定义struct category_t。
作为iOS开发者,runtime特性是必须了解的重点加分项。这并不是说你可以说出消息机制,运行时消息重定向,或者利用runtime特性实现交换方法等,而是更应该深入了解其原理,"知其然且知其所以然"才能不断成长。 Object-C是面相运行时的语言(runtime oriented language),它将编译和链接时要执行的逻辑延迟到运行时来处理。相对静态语言,我们的代码更具灵活性,在苹果封闭链中这个特性也能帮助我们进行线上修复,例如业界鼎鼎大名的JSPatch(虽然现在苹果为了安全性,一封邮件“封杀”JSPatch)。那本篇文章先从runtime功能入手,让你体会runtime的强大,再介绍其原理。在此之前,先了解下基础知识。
Runtime简介 做过Android开发的同学都知道,早期的Android系统采用的是Dalvik机制,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器转换为机器码,大大的降低了app的运行效率。在Android 5.0系统之后,系统采用了ART机制,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,以后每次运行速度大大的提高了。 OC是一门动态语言,所以它总是想办法把一些决定工作从编译推迟到运行时,也就是说在iOS的编译系统里,光有编译器是不够的,还需要一个运行时系统 (runtime system)
Category(分类) 是 Objective-C 2.0 添加的语言特性,主要作用是为已经存在的类添加方法。Category 可以做到在既不子类化,也不侵入一个类的源码的情况下,为原有的类添加新的方法,从而实现扩展一个类或者分离一个类的目的。在日常开发中我们常常使用 Category 为已有的类扩展功能。
Tips:苹果公开的源代码在这里可以查,https://opensource.apple.com/tarballs/
因为Objc是一门动态语言,所以它总是想办法把一些决定工作从编译连接推迟到运行时。也就是说只有编译器是不够的,还需要一个运行时系统 (runtime system) 来执行编译后的代码。这就是 Objective-C Runtime 系统存在的意义,它是整个Objc运行框架的一块基石。
在一些iOS开发中,经常有一些第三方的框架是用C++写的,有时候我们需要在C++文件中调用OC方法,或者在OC文件中调用C++函数,也就是C++与Objective-C混编。但是我们知道在纯OC文件中是不能编译C++代码的,在纯C++文件中又是不能编译Objective-C代码的。直接引入编译不过会报错
在WWDC2020大会上,苹果公告了对于Runtime的优化(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10163/),本次优化在API层面未作改动,其优化的是隐藏在API后面的内部数据结构。
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
前言 之前在看一些第三方源码的时候,时不时的能碰到一些关于运行时相关的代码。于是乎,就阅读了一些关于运行时的文章,感觉写的都不错,写此篇文章为了记录一下,同时也重新学习一遍。 Runtime简介 Runtime简称运行时,OC就是运行时机制。 C语言中函数的调用在编译的时候就会决定调用哪个函数。 对于OC来说,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定调用哪个函数,只有真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。 事实证明: 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明就不会报
Extension(也叫:扩展/延展/匿名分类),可以声明属性、方法和成员变量。
有关Runtime的知识总结,我本来想集中写成一篇文章的,但是最后发现实在是太长,而且不利于阅读,最后分成了如下几篇:
上一篇里面,我从OC层面来探索了objc_msgSend如何进行消息的发送,对普通开发者来说也是比较容易理解的,那很多人都知道,Runtime是由C或者C++以及汇编语言写的一套底层的API。
最近因为项目中的聊天SDK,需要封装成静态库,所以实践了一下创建静态库的步骤,做下记录。
本 Session 讲了为了让你的应用包体积更小,运行更快,启动速度更快,我们对 Swift 和 Objective-C 运行时做了怎样的优化。同时通过本 Session 你将发现如何通过高效的协议检查,更小的消息发送,以及优化后的 ARC 机制,来提高你的 App 性能。
什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同? 什么情况使用 weak 关键字? 在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如: de
概述 常说Objective-C是一门动态语言,那么问题来了,这个动态表现在那些方面呢? 其实最主要的表现就是Objective-C将很多静态语言在编译和链接时做的事情放到了运行时去做。 它在运行时实现了对类、方法、成员变量、属性等信息的管理机制,同时,运行时机制为我们开发过程提供很多便利之处,比如: 在运行时创建或者修改一个类; 在运行时修改成员变量、属性等; 在运行时进行消息分发和分发绑定; ...... 与之对应实现的就是Objective-C的Runtime机制。 Runtime基本是C和汇编编写的
objC语言不仅仅有着面向对象的特点(封装,继承和多态),也拥有类似脚本语言的灵活(运行时),这让objC有着很多奇特的功能-可在运行时添加给类或对象添加方法,甚至可以添加类方法,甚至可以动态创建类。。。 ---- [TOC] 运行时 runtime,即运行时,这里不详述其概念,我们可以类比java和javascript语言,它们也都有运行时环境。java运行时是和编译阶段相独立的过程,可以理解java字节码在虚拟机中解释执行的阶段的由虚拟机提供的相关引用(gc,存储等)的环境;而js运行时则更为特殊,由于
从筛选第一份简历,准备面试题,到成功招到两个人一共花了两个星期多一点,总体来说还是比较顺利的。两位通过者都比较稳重踏实,而且对技术也比较有追求。这也可能和我筛选简历比较谨慎有关系,这次筛选简历所花费的精力是不比面试花费的少的。
众所周知,Objective-C 是一种运行时语言。运行时怎么来体现的呢?比如一个对象的类型确定,或者对象的方法实现的绑定都是推迟到软件的运行时才能确定的。而运行时的诸多特性都是由Runtime 来实现的。 Runtime 其实就是一套C语言API库,因此它的实现也还是C语言。如果你想看Runtime的实现源码,可以去官网下载:objc4-646.tar.gz(我看的是这个)。 本篇不打算介绍objc_msgSend,但是关于OC中的消息最终怎么被转化为objc_msgSend这个过程,还是有必要找一篇文章好好的看一下。 以下内容部分摘录自: 王巍 (@onevcat) 的 深入Objective-C的动态特性 Bang 的如何动态调用 C 函数 如果你觉得看的不尽兴,可以去看下这两篇文章。
http://yulingtianxia.com/blog/2014/11/05/objective-c-runtime/
目的是将实例和类的相关方法列表以及构建信息区分开来,方便各司其职,符合单一职责设计原则。
Objective-C作为一门动态编译语言,会将编译和连接时要做的事情推迟到运行时。这代表着OC语言不仅仅需要一个编译环境,同时也需要一个运行时系统来执行编译好的代码。 也可以这样理解:“运行时系统(runtime)扮演的角色类似Objective-C语言的操作系统,Objective-C基于该系统来工作”。 一.静态语言和动态语言的区别 1.静态语言如下 #include < stdio.h > int main(int argc, const char **argv
是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开发工具,你可以在命令行上就可以创建Cocoa程序。Cocoa程序可以这么说,它是由一些对象组成,而这些对象的类最后都是继承于它们的根类 :NSObject。而且它们都是基于Objective-C运行环境的。
https://juejin.im/post/5c7e72cd6fb9a049fc044519”
在这篇文章中,我会总结最近对iOS开发内存课题的查阅和学习,文章的中心还是围绕着面试题来的。因为网上目前确实存在着很多的面试题和答案,但他们大多数都是拷贝粘贴,甚至答案都是错的。
在使用 Objective-C 语言中创建的所有类基类,绝大部分都是继承自 NSObject(NSProxy除外,上文已经有过说明,runtime的那些事(一)——runtime基础介绍。因此想要深入学习 iOS 底层知识,NSObject 类拿来开刀再合适不过了(一脸正经:哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia) 首先,进入查看 NSObject 类结构
见名知意,其概念无非就是“因为 Objective-C 是一门动态语言,所以它需要一个运行时系统……这就是 Runtime 系统”云云。对博主这种菜鸟而言,Runtime 在实际开发中,其实就是一组C语言的函数。
Objective-C的方法调用实则为“发送消息”,我们来看[dog eat]实际会被编译器转化为
Runtime 理解介绍的文章非常多,我只想讲讲Runtime 可以用在哪里,而我在项目里哪些地方用到了runtime。多以实际使用过程为主,来介绍runtime的使用。
runtime 顾名思义就是运行时,其实我们的 App 从你按下 command+R 开始一直到 App 运行起来经历了大致两个阶段,1:编译时,2:运行时。还记得一道很经典的面试题
Objective-C Runtime 最近在学习Runtime的知识,恰巧发现了这篇博客《Objective-C Runtime》,在此基础上,进行了些许补充说明,如有错误或其他想法,欢迎提出交流。 目录 引言 简介 与Runtime交互 RunTime术语 消息 动态方法解析 消息转发 健壮的实例变量 动态添加属性(Object-C Associated Objects) 方法调剂(Method Swizzling) 总结 引言 Objective-C的方法调用实则为“发送消息”,我们来看[dog
runtime实现机制是什么,怎么用,一般用于嘛,你还能记得你所使用的相关头文件或者某些方法的名称吗? 回答:运行时机制,runtime库里面包含了跟类/成员变量/方法相关的API,比如获取类里面的所
我们都知道,将源代码转换为可执行的程序,通常要经过三个步骤:编译、链接、运行。不同的编译语言,在这三个步骤中所进行的操作又有些不同。
动态创建属性的应用场景:利用属性进行传值的时候,我们就可以利用本文的方法进行动态创建属性。尤其在逆向其他app的时候,往已经存在class新增一个属性,用于数据传递,尤其是异步操作的时候。
说起RunTime作为iOS开发者就再熟悉不过,面试基本上一大部分原理性的问题都是出自这里。 runtime官方文档 1. 什么是 Runtime? 用c,c++,汇编共同编写的一套为Object-c提供动态运行时功能的API. 2. 运行时 程序执行需要:预编译->编译->链接->可执行文件->装载到内存中->程序启动 编译时: 源代码翻译为机器代码的过程。在iOS/macOS中是通过llvm来完成这一步骤的。主要进行语法、词法分析; 运行时: 装载到内存之后,程序启动到程序退出之前都叫做运行时。在
一般App都会接入第三方的Crash报告SDK,比如友盟SDK,或者腾讯的bugly,当有crash的时候,SDK记录的crash记录的堆栈一般情况下可以很清晰地定位到源码的具体某一行,根据代码处理即可。但是有小部分情况下,crash记录的堆栈是系统堆栈,没有开发者的源码。
今天整理了下自己电脑里的一些碎片笔记,时间有限只整理了这篇文章——类的本质,大家可以进行参考。
在 Objective-C中使用发送消息的形式来调用方法,其中涉及到 Runtime库中定义的 SEL、 IMP、 Method,它们分别表示什么,以及它们之间的关系。
整理自:IOS 整体框架类图值得收藏 一 整体框架 在iOS开发过程中,对iOS整体框架的了解和学习是必不可少的一个环节,今天我们就好好来了解一下iOS的整体框架。首先贴一个关于iOS的框架介绍:iOS系统框架概述。我们通常称呼iOS的框架为Cocoa Touch框架,Cocoa Touch是一个框架的集合,里面包含了众多的子框架。每一个子框架都是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像、声音文件等其他资源,共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法。框架中的类相互
首先解释ARC: automatic reference counting自动引用计数。 ARC几个要点: 在对象被创建时 retain count +1,在对象被release时 retain count -1.当retain count 为0 时,销毁对象。 程序中加入autoreleasepool的对象会由系统自动加上autorelease方法,如果该对象引用计数为0,则销毁。 那么ARC是为了解决什么问题诞生的呢?这个得追溯到MRC手动内存管理时代说起。 MRC下内存管理的缺点: 1.当我们要释放一个堆内存时,首先要确定指向这个堆空间的指针都被release了。(避免提前释放) 2.释放指针指向的堆空间,首先要确定哪些指针指向同一个堆,这些指针只能释放一次。(MRC下即谁创建,谁释放,避免重复释放) 3.模块化操作时,对象可能被多个模块创建和使用,不能确定最后由谁去释放。 4.多线程操作时,不确定哪个线程最后使用完毕
本文系学习Objective-C的runtime源码时候整理所成,主要剖析了category在runtime层的实现原理以及和category相关的方方面面,包含了 初入宝地-category简介 连类比事-category和extension 挑灯细览-category真面目 追本溯源-category如何加载 旁枝末叶-category和+load方法 触类旁通-category和方法覆盖 更上一层-category和关联对象 1、初入宝地-category简介 category是Obj
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