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Object.assign()用法

记一下Object.assign()用法 以对象为参数合并 非对象参数出现在原对象位置处理规则 注意点 常见用途 用于对象合并,将源对象(source)所有可枚举属性,复制到目标对象(target...以对象为参数合并 Object.assign方法第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象 const target = {a: 1}; const source1 = {b: 2}; const...console.log(Object.assign(undefined))//报错 console.log(Object.assign(null))//报错 非对象参数出现在原对象位置处理规则 如果...)); console.log(Object.assign(obj1, null) === obj1); 其他类型值不在首参数也不会报错。...:0}; const obj2 = Object.assign({}, v1, v2, v3,v4); console.log(obj2); Object.assign拷贝属性是有限制,只拷贝原对象自身属性

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ES6之Object.assign()用法Object.assign()到底是浅拷贝还是深拷贝?

基本用法 Object.assign方法用于对象合并,将源对象(source)所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。...obj1a属性值是一个对象,Object.assign拷贝得到是这个对象引用。...Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3] 上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为 0、1、2 对象,因此源数组 0 号属性4覆盖了目标数组...一、Object.assign()用法: 1、Object.assign()方法第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象,Object.assign()方法用于将所有可枚举属性值从一个或多个源对象复制到目标对象...二、Object.assign()到底是深拷贝还是浅拷贝? 1、通过上面我们已经对Object.assign()用法有了一定了解,那么Object.assign()到底是深拷贝还是浅拷贝呢?

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Object.assign应用详解

2019-03-29 08:09:28 Object.assign主要作用就是将所有可枚举属性值从一个或多个源对象复制到目标对象,同时将目标对象返回。...Object.assign({},obj1,obj2,obj3); 深浅拷贝 既然说到了拷贝,我们应该考虑是这个方法实现是深拷贝还是浅拷贝。还是以实例来看结果比较直观。...从上面的一系列例子中我们也可以看出,Object.assign执行是有顺序,从左往右依次执行复制操作,但是如果中间复制出现异常,则后续复制操作则会被打断。...后面的源对象属性将类似地覆盖前面的源对象属性。 Object.assign 方法只会拷贝源对象自身并且可枚举属性到目标对象。...注意,Object.assign 不会跳过那些值为 null 或 undefined 源对象。 浏览器兼容性 ?

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扩展 Object.assign 实现深拷贝

如果有冲突属性,则以原对象上属性为主,表现上就是直接覆盖过去,这是 Object.assign() 方法用途。...但很可惜是,Object.assign 只是浅拷贝,它只处理第一层属性,如果属性是基本类型,则值拷贝,如果是对象类型,则引用拷贝,如果有冲突,则整个覆盖过去。...上一篇深拷贝方案虽然可以实现深度拷贝,但却不支持拷贝到一个目标对象上,而 Object.assign 虽然支持拷贝到目标对象上,但它只是浅拷贝,只处理第一层属性拷贝。...但两种方案结合一下,其实也就是该需求实现方案了,所以要么扩展深拷贝方案,增加与目标对象属性交集处理和冲突处理;要么扩展 Object.assign,让它支持深拷贝。...,其实也就是模拟实现 Object.assign 一些细节处理,比如参数校验,参数处理,属性遍历,以及引用关系丢失问题。

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【春节日更】Object.assign() 详解

今天,我们来看看 Object.assign() 方法 如果你已经知道此方法,可以看看下面的题,想想 v5 输出结果 如果你不知道这个方法,可以跳过,先看看下面关于 Object.assign() 方法介绍...下面我们就来看看Object.assign方法吧 01 方法介绍 Object.assign() 方法用于将所有可枚举属性值从一个或多个源对象分配到目标对象。它将返回目标对象。...语法: Object.assign(target, ...sources) 参数: target:目标对象 sources:源对象 返回值: 目标对象 注: 传入target对象与方法返回值是同一个对象...能够使用for...in , 输出属性名,即为可枚举属性名。...,其它三个对象都没有可枚举属性 所以:最终v5属性有 0, 1, 2; 如下图: 今日面试题: Object.assign 是浅拷贝还是深拷贝?

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Object.assign 和 Object Spread 之争, 用谁?

事实证明,答案比你想象要微妙许多。 Object Spread 概论 Object Spread 运算符基本思想是使用现有对象自身属性来创建新普通对象。...() 区别 对于上面的例子, Object.assign()函数基本上可以与 Object spread 操作符互换。...如果你更喜欢使用immutable技术,那么 Object spread 操作符就是你更好选择。使用 Object.assign(),你必须确保始终将空对象 {}作为第一个参数传递。 性能怎么样?...这是一些简单基准测试。如果将空对象作为第一个参数传递给 Object.assign(),看起来 Object spread 会更快,但除此之外它们是可互换。...ecmaVersion: 9 ESLint添加了一个新规则prefer-object-spread,它会强制你使用 Object spread 操作符 而不是 Object.assign()。

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【JS】307- 复习 Object.assign 原理及其实现

本篇文章会先介绍浅拷贝 Object.assign 实现原理,然后带你手动实现一个浅拷贝,并在文末留下一道面试题,期待你评论。...浅拷贝 Object.assign 上篇文章介绍了其定义和使用,主要是将所有可枚举属性值从一个或多个源对象复制到目标对象,同时返回目标对象。...3、在第三步中,浅拷贝之后目标对象 a 基本类型值没有改变,但是引用类型值发生了改变,因为 Object.assign() 拷贝是属性值。...具体用法如下: // 木易杨 // 方法1 Object.getOwnPropertyDescriptor(Object, "assign"); // { // value: ƒ, // writable...Object.assign 方法肯定不会拷贝原型链上属性,所以模拟实现时需要用 hasOwnProperty(..)

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JS 原生方法原理探究(七):如何实现 Object.assign()?

这是JS 原生方法原理探究系列第七篇文章。本文会介绍如何实现 Object.assign() 方法。...Object.assign() 基本用法 要实现 Object.assign(),首先了解它大概用法: 接受第一个参数表示目标对象(浅拷贝结果),如果是 null 或者 undefined,直接报错...第一个参数往后参数,如果是 null 或者 undefined,那么直接跳过;其余情况则尝试找出它们可枚举属性,但实际上,只有字符串、数组、对象字面量这些类型是具有可枚举属性。...下面这两种情况容易理解: Object.assign({a:1},"cd") // 把 "cd" 可枚举属性 0 和 1 添加到目标对象上,最后得到 {a:1,0:“c”,1:"d"} Object.assign...("cd",{a:1}) // 把 {a:1} 可枚举属性 a 添加到目标对象上,最后得到 String{“cd”,a:1} 但如果是这种情况: Object.assign("ab","cd")

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链式操作用法reject用法catch用法all用法race用法

链式操作用法 所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调写法,而实质上,Promise精髓是“状态”,用维护状态、传递状态方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单...reject用法 到这里,你应该对“Promise是什么玩意”有了最基本了解。那么我们接着来看看ES6Promise还有哪些功能。我们光用了resolve,还没用reject呢,它是做什么呢?...catch用法 我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用呢?...all用法 Promiseall方法提供了并行执行异步操作能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。...race用法 all方法效果实际上是「谁跑慢,以谁为准执行回调」,那么相对就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑意思。

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amazement用法_release用法

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...Mutex中提供了WiteOne,ReleaseMutex 两个实例方法~ WiteOne作用是”阻塞当前线程,提供对该线程原子操作” 也就是说当一个线程遇到WiteOne时候,如果在WiteOne...里面没有线程在操作,则此线程进去操作 而里面有线程时候,所有到此线程均需要排队等候里面的线程执行完毕~ 而控制这样操作结束标记就是使用ReleaseMutex 方法!...,此变量就会加锁,而其他线程是无法访问,只能挂起等候此变量解锁 我感觉实际上使用也就是Mutex来实现 好了开始说说具体实现吧 public class MutexTest { private...//等待获得对a权利 a++ //保护部分 ReleaseMutex......

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patch用法_以用法

,diff功能就是用来比较两个文件不同,然后记录下来,也就是所谓diff补丁。...,patch就是利用diff制作补丁来实现源文件(夹)和目的文件(夹)转换。...补丁头 补丁头是分别由—/+++开头两行,用来表示要打补丁文件。...它通常由一部分不用修改东西开始和结束。他们只是用来表示要修改位置。他们通常以@@开始,结束于另一个块开始或者一个新补丁头。...块缩进 块会缩进一列,而这一列是用来表示这一行是要增加还是要删除。 块第一列 +号表示这一行是要加上。 -号表示这一行是要删除。 没有加号也没有减号表示这里只是引用而不需要修改。

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