首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

ObjectPool到CAS指令

ObjectPool在涉及多线程访问资源应该怎么做到线程安全呢? 今天就带大家通过学习ObjectPool的源码聊一聊它是如何实现线程安全的。...源码解析 ObjectPool的关键就在于两个方法,一个是Get用于获取池中的对象,另外就是Return用于归还已经使用完的对象。...我们先来简单的看看ObjectPool的默认实现DefaultObjectPool.cs类的内容。...Return 方法 Retrun(T obj)方法是ObjectPool另外一个重要的方法,它的作用就是当程序代码把从池中获取的对象使用完以后,将其归还到池中。...总结 本文主要是带大家看了下ObjectPool的源码,然后看了看ObjectPool能实现无锁线程安全的最大功臣Interlocked.CompareExchange方法;然后通过汇编代码了解了一下Interlocked

28520

Unity SKFramework框架(五)、ObjectPool 对象池

简介 框架中将对象池划分为两种,一种是通过new运算符创建对象的对象池,另一种是对象类继承自MonoBehaviour,需要自定义创建方法的对象池,我们将它们分别称为ObjectPool、MonoObjectPool...一、ObjectPool 以一个Person类为例,为其继承IPoolable接口,并实现接口中属性和方法: public class Person : IPoolable { public...class Example : MonoBehaviour { private void Start() { //分配对象 Person person = ObjectPool.Allocate...//设置对象池的最大缓存数量 ObjectPool.SetMaxCacheCount(100); 4.释放对象池 释放对象池不仅是释放池中的对象,对象池本身也会被释放。...//释放对象池 ObjectPool.Release(); 二、MonoObjectPool 以一个Bullet子弹类为例,它挂载于子弹的Prefab预制体上 using UnityEngine

59710

.NET Core 3.0之深入源码理解ObjectPool(二)

写在前面 前文主要介绍了ObjectPool的一些理论基础,本文主要从源码角度理解Microsoft.Extensions.ObjectPool是如何实现的。下图为其三大核心组件图: ?...核心组件 ObjectPool ObjectPool是一个泛型抽象类,里面只有两个抽象方法,Get和Return。它从底层定义了最一般的接口。...Get方法用于从对象池获取到可用对象,如果对象不可用则创建对象并返回出来 Return方法用户将对象返回到对象池 源码如下: public abstract class ObjectPool where...public abstract class ObjectPoolProvider { /// /// Creates an <see cref="<em>ObjectPool</em>...DefaultObjectPool DefaultObjectPool实现了<em>ObjectPool</em>,其内部维护了一个结构体类型的私有数组,用于存储相关对象。

82910

.NET性能优化-复用StringBuilder

目前来说复用StringBuilder推荐两种方式: 使用 ObjectPool 来创建StringBuilder的对象池 如果不想单独创建一个对象池,那么可以使用StringBuilderCache...使用 ObjectPool 复用 这种方式估计很多小伙伴都比较熟悉,在.NET Core 的时代,微软提供了非常方便的对象池类ObjectPool,因为它是一个泛型类,可以对任何类型进行池化。...使用方式也非常的简单,只需要在引入如下 nuget 包: dotnet add package Microsoft.Extensions.ObjectPool Nuget 包中提供了默认的StringBuilder...池化策略StringBuilderPooledObjectPolicy和CreateStringBuilderPool()方法,我们可以直接使用它来创建一个 ObjectPool: var provider...(builder); } 更加详细的内容可以阅读蒋老师关于ObjectPool的系列文章[1]。

25920
领券