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SOLID之OCP

开闭原则 OCP Open-Closed Principle 设计良好的计算机软件应该易于扩展,同时抗拒修改 换句话说,一个良好的计算机系统应该在不需要修改的前提下就可以轻易被扩展 遵循开闭原则设计出的模块具有两个特征...如果client想使用另一个server对象,那么需要修改client中使用server的地方 显然这样违反了OCP ?...Client client = new Client(ci); client.GetMessage(); } ---- OCP设计类与模块时的重要原则,但是在架构层面,这项原则意义更重大。...在设计时,可以先将满足不同需求的代码分组(SRP),然后再来调整这些分组之间的依赖关系(DIP) IOC是不是也有OCP的味道 OCP算是面向对象设计的核心所在。...,开发人员应该仅仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分进行抽象,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要 ---- Common Closure Principle(CCP)共同封闭原则 CCP延伸了开闭原则(OCP

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