就用一张图来说明 [image.png] offsetX: 指事件发生位置相对触发元素左上角的水平坐标 layerX: FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即从当前容器依次往上寻找设置绝对定位或相对定位的元素为参考坐标系
3.event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动。 例 3.1:event兼容,clientX,offsetX和screenX的区别,图片移动。...pageX:参照点也是浏览器内容区域的左上角,但它包括滚动条,即不会随着滚动条而变动 offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。包括滚动条。...offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。 screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。
3.event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动。 例 3.1:event兼容,clientX,offsetX和screenX的区别,图片移动。...pageX:参照点也是浏览器内容区域的左上角,但它包括滚动条,即不会随着滚动条而变动 offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。包括滚动条。...offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。 screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。...*/ alert("event.clientX is "+event.clientX+"event.pageX is "+event.pageX+"event.offsetX is "+...event.offsetX+"event.screenX is "+event.screenX); car.style.left = event.clientX ;
首先需要知道clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY 是鼠标事件对象下的几个属性....之前也一直对这些属性搞的稀里糊涂,看文档上说的也是不太理解,反正看完一头雾水,所以自己动手亲自测试了一下;说一下自己的理解;clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX...当我的鼠标移动到div的右下角的时候,screeX是200px,screenY是185px,因为div本身的宽度我定义的时200px,高度100px; 接下来说一说offsetX和offsetY属性 offsetX...当我们点击test按钮的时候触发onclick事件,这里test这个按钮就是事件源,所以通过offsetX和offsetY获取的坐标值就是相对于 test按钮这个事件源的; Test按钮自身的宽100px...相信看到这里应该能明白offsetX和offsetY是获取的什么值了吧,获取的就是鼠标相对test这个按钮的x坐标和y坐标
offsetWidth //返回元素的宽度(包括元素宽度、内边距和边框,不包括外边距)
offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。 offsetY 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 y 坐标。...offsetx:设置或者是得到鼠标相对于目标事件的父元素的内边界在x坐标上的位置。...nwindow.event.y:"+window.event.y+"nevent.clientX:"+event.clientX+"nevent.clientY:"+event.clientY+"nevent.offsetX...:"+event.offsetX+"nevent.offsetY:"+event.offsetY+"nwindow.event.screenX:"+window.event.screenX+"nwindow.event.screenY...keyCode 设置或检索与引发事件的关键字相关联的Unicode关键字代码 该属性与onkeydown onkeyup onkeypress一起使用 如果没有引发事件的关键字,则该值为0 offsetX
offsetX,offsetY offsetX,offsetY 针对目标元素的左上角坐标(e.target),下面截图中鼠标点击有误差,不影响结果。...x,y是新浏览器支持 offsetX,offsetY,针对目标元素的左上角坐标,从padding开始。
) { this.offsetX = offsetX; } public void setOffsetY(int offsetY) { this.offsetY = offsetY; } public...); guideViewParams.setMargins(offsetX - width + left, top + offsetY, width - left - offsetX, -top - offsetY...+ offsetX, top + offsetY, -right - offsetX, -top - offsetY); break; case LEFT_TOP: this.setGravity(Gravity.RIGHT...(offsetX - width + left, bottom + offsetY, width - left - offsetX, -bottom - offsetY); break; case RIGHT_TOP...+ offsetX, bottom + offsetY, -right - offsetX, -top - offsetY); break; } } else { guideViewParams =
= x - lastX;//计算滑动的距离 int offsetY = y - lastY; //重新放置新的位置 layout(getLeft() + offsetX, getTop()...= x - lastX;//计算滑动的距离 int offsetY = y - lastY; //重新放置新的位置 // layout(getLeft() + offsetX, getTop...() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY); offsetLeftAndRight(offsetX); offsetTopAndBottom...= x - lastX;//计算滑动的距离 int offsetY = y - lastY; //重新放置新的位置 // layout(getLeft() + offsetX, getTop...() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY); // offsetLeftAndRight(offsetX); // offsetTopAndBottom
document.getElementById("canvasbox"); var ctx = canvasbox.getContext("2d"); var iscanvas = false; var offsetX...offsetY = ''; canvasbox.addEventListener("mousedown", function (e) { iscanvas = true; offsetX...= e.offsetX; offsetY = e.offsetY; }) canvasbox.addEventListener("mousemove", function...(e) { if (iscanvas) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(offsetX, offsetY) ctx.lineTo...(e.offsetX, e.offsetY) ctx.lineWidth = 5; ctx.stroke() offsetX = e.offsetX;
, getTop() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY); //速度器添加事件..., getTop() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY); 每次移动都会调layout重新布局,也就是滑动的效果。...、offsetTopAndBottom offsetLeftAndRight(offsetX); offsetTopAndBottom(offsetY...、offsetTopAndBottom // offsetLeftAndRight(offsetX); // offsetTopAndBottom...//scrollBy同理: ((View)getParent()).scrollBy(-offsetX, -offsetY); 说明1: scrollBy还是调的scrollTo
: 0, offsetY: 0 }; } // 如果 offsetX 到最后还是 undefined,说明没有找到最靠近的垂直参照线 let offsetX: number |...offsetX 还差一步就能算出来了:确定正负,因为 closestXDist 是一个绝对值,不能直接用。...== undefined) { correctedTargetBbox.minX += offsetX; correctedTargetBbox.midX += offsetX; correctedTargetBbox.maxX...+= offsetX; } if (offsetY !...// offsetX 不为 undefined,说明落在了临界值内 if (offsetX !
当this.offsetX0,translate的x为0,midPage不动,leftPage向右滑动。...最终滑动动画结束时this.offsetX都会被置为0,leftPage和midPage回归原位。...为this.offsetX,midPage向左移动,显现rightPage。...== CONFIGURATION.PAGEFLIPPAGESTART) { this.offsetX = this.screenW; } else if (this.offsetX
过程 设置目标元素的top,left,就需要想法计算top,left 1、第一步获取offsetX(Y) 如图说明: 点1、鼠标点击地方 点2、浏览器最左上角 线段3、初始状态下的整个目标元素的初始left...线段4、鼠标点击时的clientX 第一步,计算一个鼠标点击时的,点击点到元素内部的offsetX(也就是线段4-线段3这段距离),懂Js的会说,用js的点击事件e.offsetX不就行吗?...所以计算offsetX是:offsetX = e.clientX - el.left (解释:鼠标初始点击时的位置 减去 元素本来的left值) 第二步,通过鼠标移动事件的e.clientX计算目前目标元素的...left值: 其实很简单:left = e.clientX - 第一步计算的offsetX 上面仅仅计算了left,top同样的道理。...const offsetX = ref(0); const offsetY = ref(0); const containerCpt = getComputedStyle(container
evt.pageX; console.log(evt.pageX); } //清除偏移量 self.offsetX...evt.preventDefault(); self.offsetX = evt.pageX - self.startX; console.log...("offsetX:" + self.offsetX) } var lis = outer.getElementsByTagName("li");...endTime = new Date() + 1; if (endTime - self.startTime > 800) { if (self.offsetX...50) { //上一页进入 self.go('-1'); } else if (self.offsetX
float offsetY = (float) (mRadius * Math.cos(Math.atan((mY2 - mY1) / (mX2 - mX1)))); float x1 = mX1 - offsetX...; float y1 = mY1 + offsetY; float x2 = mX2 - offsetX; float y2 = mY2 + offsetY; float x3 = mX2...+ offsetX; float y3 = mY2 - offsetY; float x4 = mX1 + offsetX; float y4 = mY1 - offsetY; mPath.reset...; float y1 = mY1 + offsetY; float x2 = mX2 - offsetX; float y2 = mY2 + offsetY; float x3 = mX2...+ offsetX; float y3 = mY2 - offsetY; float x4 = mX1 + offsetX; float y4 = mY1 - offsetY; mPath.reset
switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: flingView.onFling(0); // 手指抬起后,重置滑动距离offsetX...= null) { int left = offsetX; int top = offsetY; int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth...= null) { int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX; int top = 0; int...= null) { int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX; int top = 0;...> 0) { fBitmap = getBitmap(postion - 1); } } else if (nBitmap == null && offsetX == 0) {
record.datetime}}" wx:for="{{detailList}}" wx:for-item="record"> <view class="record" style="left:{{record.<em>offsetX</em>...recordStartX = e.touches[0].clientX; currentOffsetX = this.data.detailList[0].<em>offsetX</em>...result = currentOffsetX - mx; if (result >= -80 && result <= 0) { item.<em>offsetX</em>...this.data.detailList; var item = detailList[0]; console.log('end x ', item.<em>offsetX</em>...); if (item.<em>offsetX</em> < -40) { item.<em>offsetX</em> = -80; } else {
width = img.cols; int midX = width / 2; int midY = height / 2; int i, j, k; int X, Y, offsetX...= j - midX; offsetY = i - midY; radian = atan2((double)offsetY, (double)offsetX...); // 半径 radius = sqrtf((float)(offsetX*offsetX + offsetY * offsetY));...= j - midX; offsetY = i - midY; radian = atan2((double)offsetY, (double)offsetX...); // 半径 radius = sqrtf((float)(offsetX*offsetX + offsetY * offsetY));
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