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event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动

3.event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动。 例 3.1:event兼容,clientX,offsetX和screenX的区别,图片移动。 clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。 pageX:参照点也是浏览器内容区域的左上角,但它包括滚动条,即不会随着滚动条而变动 offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。包括滚动条。 screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。 马克-to-win:做实验时,可以选择四个地点,一个是窗口最左边,一个就是有字的最左边,最后一个选择窗口的最右边。这时出现滚动条,按右箭头到头,点击,你会发现区别。 <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/>

<script> var car = document.getElementById("img"); function move(event) { var event = event || window.event; /*clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。 offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。 screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。 马克-to-win:做实验时,可以选择三个地点,一个是窗口最左边,一个就是有字的最左边,最后一个选择窗口的最右边。 */ alert("event.clientX is "+event.clientX+"event.pageX is "+event.pageX+"event.offsetX is "+event.offsetX+"event.screenX is "+event.screenX); car.style.left = event.clientX ; car.style.top = event.clientY; } document.onmousedown=move; </script>

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Qt开源作品16-通用无边框拖动拉伸

相信各位CS结构开发的程序员,多多少少都遇到过需要美化界面的事情,一般都不会采用系统的标题栏,这样就需要无边框标题栏窗体,默认的话无边框的标题栏都不支持拉伸和拖动的,毕竟去掉了标题栏则意味着失去了系统的窗体的属性,拉伸和拖动都需要自己写代码去实现,网上有很多类似的开源的方案,我也看过不少,总体来说复杂了些,对于初学者来说有可能看的云里雾里的,比如边框四周八个方位都可以自由拉伸这块,我的思路是针对设定的八个方位的区域进行识别鼠标是否按下,按下的哪个部位则执行什么拉伸策略,鼠标移到哪个位置则对应改变鼠标指针形状,更浅显易懂一些,至于拖动移动,还可以设置拖动的标题栏的高度等。

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event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别

3.event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动。 例 3.1:event兼容,clientX,offsetX和screenX的区别,图片移动。 clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。 pageX:参照点也是浏览器内容区域的左上角,但它包括滚动条,即不会随着滚动条而变动 offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。包括滚动条。 screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。 马克-to-win:做实验时,可以选择四个地点,一个是窗口最左边,一个就是有字的最左边,最后一个选择窗口的最右边。这时出现滚动条,按右箭头到头,点击,你会发现区别。 <head>     <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/>

    
<script>     var car = document.getElementById("img");     function move(event)     {         var event = event || window.event; /*clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。 offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。 screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。 马克-to-win:做实验时,可以选择三个地点,一个是窗口最左边,一个就是有字的最左边,最后一个选择窗口的最右边。 */

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