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OMAF4CLOUD:启用标准的360°视频创建服务

这篇帖子将介绍OMAF和MPEG,并展示将传统的360°视频转换为OMAF兼容格式后继续通过NBMP的工作流程原型,来演示完整的端到端交互式媒体服务以向未来用户提供身临其境的虚拟现实体验。...OMAF为全向内容具定义了3个级别的自由度 (3DOF),例如360°视频,图像,音频和定时文本。...图4显示了OMAF案例映射到当前NBMP体系结构块。绿色块是OMAF特定的组件,是面向用户的界面。用户通过这两个组件与整个系统进行交互,其余部分用户看不见。 ?...OMAF Creator 负责处理从完整图片到基于图块的子图片的视频比特流处理,并生成提取器轨道。...但是,由于当前HTML5视频播放器尚不支持OMAF播放,因此最终内容的预览是通过Android或Windows平台上的Nokia OMAF Player提供的。

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全景媒体的系统架构研究综述

图1所示为OMAF标准草案的一个发展阶段路线图,从目前的研究趋势可以看出,从2017年1月开始就有成规范体系的关于OMAF框架的MPEG会议输出文档。 ?...图1 OMAF标准草案的发展阶段路线图 图2所示为关于MPEG OMAF的未来发展路线图。...3.1 MPEG OMAF下的全景应用框架 为了支持全景媒体的应用,基于OMAF的全景媒体的系统框架应运而生,如图3所示[8]。图3中实线表示音视频的数据流向,虚线表示OMAF和用户视角的信令流向。...在客户端的模块均受视角信令的控制,体现出OMAF框架的用户交互性;另一方面,全景媒体的映射等信息也通过OMAF信令在封装和渲染模块之间传递。...OMAF标准在原有的基本文件格式标准基础上,加入了映射、打包和鱼眼视频等相关box的表达,有关OMAF的新增信息如图8所示。

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MMSys2018:VR360发展现状【附PPT全文】

标准化进展 现有的VR标准组织主要有MPEG的OMAF、Khronos、DVB、3GPP、DECE、W3C、VRIF等,各组织致力于VR的不同方面,共同推进VR产业标准的发展,指导行业相关人员的技术研发...以下是MEPG-I标准中最主要的八部分内容,目前均在研讨、制定和改善中: (1)沉浸式媒体架构; (2)全景媒体应用格式(OMAF); (3)通用视频编码; (4)新型沉浸式音频编码; (5)点云编码;...其中,OMAF不同于传统媒体应用框架,在客户端的模块均受视角信令的控制,体现出OMAF框架的用户交互性。此外,OMAF也给出了多种全景媒体映射模型和坐标系及其相互间的转换方式。...OMAF框架下的VR360支持HEVC、AVC视频编码标准,MPEG-4 AAC、MPEG-H音频编码标准,DASH、MMT等多种流传输协议。

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VRIF最新技术指南

OMAF包括两种表示视频图像中全方位场景的方式:(i)经典的“equirectangular”投影,如用于地球的地图,以及(ii)场景到立方体的面上的映射。...视频方面,包括基于HEVC的视角自由的OMAF配置规范(如下图),OMAF-DASH的基于视角的传输和下载客户端模型,基于HEVC的FOV提升视频配置,额外的规范,视频的质量和性能。 ? ?...图3.OMAF-DASH传输客户端 音频方面:主要是基于OMA中的音频内容的规范,包括OMAF 3D音频的规范,质量和性能等。 ?...服务提供商的基本准则 服务提供商方面包括基于HEVC的视口独立OMAF视频配置文件,基于HEVC的视口依赖OMAF视频配置文件,OMAF 3D音频基线媒体配置文件,球到纹理映射和SEI消息生成,编码和内容准备...图6.多个版本视频资源传输给相应用户 服务平台开发者的基本准则 OMAF主要描述了从解码器输出纹理信息转换为3D /球形视频的元数据。媒体解码器对基本媒体流进行解码。

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MPEG进展-第120次会议总结

120次会议在中国澳门落幕,这次会议讨论的内容主要包括了以下几个主题: 点云压缩——MPEG评价了对于CfP(call for proposal)的提交并开始了关于点云压缩的技术工作; 全向媒体格式(OMAF...图1 LiDAR数据 全向媒体格式(OMAF) 人们正在逐渐认识到虚拟现实(VR)的潜力,但是由于缺少可互操作的格式来存储和发送此类内容,所以市场非常分散,从而扼杀了VR的市场潜力。...MPEG最近开始的OMAF项目在第120次会议中完成了国际标准的最终草案(FDIS)。...因为庞大的数据量是VR应用和服务的主要瓶颈,所以标准中也包含了使用多种方法布置视频像素数据的技术,这些技术可以提高压缩效率,减少视频的数据量,此外,标准中还加入了使用MPEG-DASH和MMT协议的OMAF

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沉浸式媒体

MPEG-I Overview MPEG将Immersive Media分成了7个部分,首先是在Architectures方面;Part2:Omnidirectional Media Format,简称为OMAF...MPEG-I Part 2: OMAF Omnidirectional Media Format 对MPEG来说更主要的还是讨论支持这样场景的编码传输体系怎么去做。...那么有关OMAF,MPEG所理解的整体的pipeline是怎样的?首先是采集,获得一个真正的、非常好的Immersive Media的信息是非常有挑战性的,三自由度的VR其实也是很有挑战性的。...简单的说,在OMAF的第一版里,支持三自由度,还是简单地延用以前的HEVC,那么是不是用H.265和Dash一搭就成了?...3自由度的视频,像OMAF这样的标准已经基本完成,下一步就是要推动产业的应用,会比较快发展起来。

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