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PHPstrpos函数正确使用方式

首先简单介绍下 strpos 函数,strpos 函数是查找某个字符字符串的位置,这里需要明确这个函数的作用,这个函数得到的是位置。 如果存在,返回数字,否则返回的是 false。...而很多时候我们拿这个函数用来判断字符串是否存在某个字符,一些同学使用的姿势是这样的 // 判断‘沈唁志博客’是否存在‘博客’这个词 if (strpos('沈唁志博客', '博客')) {...沈唁志博客’的第 0 个位置;而 0 if 中表示了 false,所以,如果用 strpos 来判断字符串是否存在某个字符时 必须使用===false 必须使用===false 必须使用=...==false 重要的事情说三遍,正确的使用方式如下 // 判断‘沈唁志博客’是否存在‘博客’这个词 if (strpos('沈唁志博客', '博客')===false) { // 如果不存在执行此处代码...原创文章采用CC BY-NC-SA 4.0协议进行许可,转载请注明:转载自:PHPstrpos函数正确使用方式

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怎样对react,hooks进行性能优化?

由此可见,没有任何优化的情况下,React 某一组件重新渲染,会导致其全部的子组件重新渲染。即通过 React.memo 的包裹,在其父组件重新渲染时,可以避免这个组件的非必要重新渲染。...包裹一层,以为这样可以通过避免函数的重复生成优化性能,实则不然:首先, JS 内部函数创建是非常快的,这点性能问题不是个问题(参考:React 官方文档:Hook 会因为渲染时创建函数而变慢吗?)...useCallback 正确的使用场景函数组件内部定义的函数需要作为其他 Hooks 的依赖。函数组件内部定义的函数需要传递给其子组件,并且子组件由 React.memo 包裹。...情况 1:onClick 包裹 useCallback ,当点击 app button 时,触发重新渲染,onClick 重新生成函数引用,导致 Child 子组件重新渲染。...4 总结上文叙述,我们通过 React.memo、useMemo、useCallback 这些 API 避免了使用函数组件的过程可能触发的性能问题,总结为一下三点:通过 React.memo 包裹组件

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官方答:React18请求数据的正确姿势(其他框架也适用)

一些同学喜欢useEffect请求初始数据,类似这样: useEffect(() => { fetch(xxx).then(data => setState(data.json())) }, [...这是一个普遍的问题 除了React外,大部分以「组件」形式组织的前端框架,都有如下类似的API: effect didMount/didUpdate 如果有「初始化时请求数据」的需求,这类框架都会选择在上述回调函数内执行请求操作...之所以React这么突出,是因为React官方引导开发者不要用这种形式书写代码(通过「严格模式下useEffect执行两次」放大这个问题)。...CSR时的白屏时间 CSR(Client-Side Rendering,客户端渲染)时useEffect请求数据,在数据返回前页面都是白屏状态。...其中「不推荐的请求数据的方式」不仅存在于React,很多前端框架都有这样的问题。

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5、React组件事件详解

; 当某个事件触发时,React根据这个内部映射表将事件分派给指定的事件处理函数; 当映射表没有事件处理函数时,React不做任何操作; 当一个组件安装或者卸载时,相应的事件处理函数会自动被添加到事件监听器的内部映射表或从表删除...2、事件自动绑定 JavaScript创建回调函数时,一般要将方法绑定到特定的实例,以保证this的正确性; 2.React,每个事件处理回调函数都会自动绑定到组件实例(使用ES6语法创建的例外...如果需要使用浏览器原生事件,可以通过合成事件的nativeEvent属性获取 React合成事件原理 使用JSX,React绑定事件: ...,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发 子元素React合成事件onClick阻止事件传播,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发...子元素React合成事件绑定事件触发 父元素React合成事件onClick阻止事件传播,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发 子元素React合成事件绑定事件触发

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React基础(7)-React的事件处理

的事件 React事件的绑定是直接写在JSX元素上的,不需要通过addEventListener事件委托的方式进行监听 写法上: JSX元素上添加事件,通过on*EventType这种内联方式添加...: 一种是如上面的构造器函数中进行this坏境的绑定,这种方式是React官方推荐的,也是性能比较好的 第二种方式是直接在JSX上,Render通过bind方法进行this的绑定 ); } 正确的做法是,应该传递该事件函数本身(不加括号),如下所示 render(){ button...那么React,又是如何实现函数的节流,函数的防抖的?...使用防抖时,每次键盘keyup弹起一次,就会触发一次,用户输入完成就提示输入有误,这种体验不是很好  换而言之,如果每次键盘弹起时,都发送Ajax请求,这种思路本是没错的,但是若是间隔时间很短,连续输入

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深入学习 React 合成事件

legacyListenToEvent函数首先通过获取document节点上监听的事件名称Map对象,然后去通过绑定在jsx上的事件名称,例如onClick来获取到真实的事件名称,例如click,依次进行...三个监听函数之一,但是最终触发事件调用的还是dispatchEvent事件。...React17的事件改进 最近发布的React17版本,对事件系统了一些改动,和16版本里面的实现有了一些区别,我们就来了解一下17更新的点。...(),但还是会导致另外一个React版本上绑定的事件没有被阻止触发,所以17版本中会把事件绑定到render函数的节点上。... React 16 及更早版本,使用者必须调用 e.persist() 才能正确的使用该事件,或者正确读取需要的属性。 对标浏览器 onScroll 事件不再冒泡,以防止出现常见的混淆。

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React学习(七)-React的事件处理

当给DOM元素绑定了事件处理函数的时候,该函数会自动的传入一个event对象,这个对象和普通的浏览器的对象记录了当前事件的属性和方法 React,event对象并不是浏览器提供的,你可以将它理解为React...: 一种是如上面的构造器函数中进行this坏境的绑定,这种方式是React官方推荐的,也是性能比较好的 第二种方式是直接在JSX上,Render通过bind方法进行this的绑定 button ); } 正确的做法是,应该传递该事件函数本身(不加括号),如下所示 render(){ <button onClick = { this.handleClick...那么React,又是如何实现函数的节流,函数的防抖的?...使用防抖时,每次键盘keyup弹起一次,就会触发一次,用户输入完成就提示输入有误,这种体验不是很好 换而言之,如果每次键盘弹起时,都发送Ajax请求,这种思路本是没错的,但是若是间隔时间很短,连续输入

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你可能不知道的 React Hooks

这段代码存在巨大的内存泄漏并且实现不正确。 它很容易让浏览器标签崩溃。 由于 Level01 函数每次渲染发生时被调用,所以每次触发渲染时这个组件都会创建新的 interval。...突变、订阅、计时器、日志记录和其他副作用不允许出现在函数组件的主体(称为 React 的 render 阶段)。 这样做会导致用户界面的错误和不一致。...在这个例子,useEffect mount 之后会被调用一次,并且每次 count 都会改变。 清理函数将在每次 count 更改时被调用以释放前面的资源。...与局部变量不同,React 确保每次渲染期间返回相同的引用。 这个代码看起来是正确的,但是有一个微妙的错误。...尽管调用 clearInterval (null) 不会触发任何错误,但是只释放一次资源仍然是一个很好的实践。 此代码没有资源泄漏,实现正确,但可能存在性能问题。

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面试官:react的setState是同步的还是异步的_2023-02-19

hello,这里是潇晨,大家面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,react的setState是同步的还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整,来看下面这几个例子:例子1:点击button触发更新,...handle函数中会调用两次setStateexport default class App extends React.Component { state = { num: 0, }; updateNum...执行,unstable_batchedUpdates的回调函数调用两次setStateimport { unstable_batchedUpdates } from "react-dom";export...this.state.count + 1 });}之前的react版本如果脱离当前的上下文就不会被合并,例如把多次更新放在setTimeout,原因是处于同一个context的多次setState...mode下,setTimeout回调多次setState优先级一致呢,因为获取Lane的函数requestUpdateLane,只有第一次setState满足currentEventWipLanes

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面试官:react的setState是同步的还是异步的

hello,这里是潇晨,大家面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,react的setState是同步的还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整,来看下面这几个例子:例子1:点击button触发更新,...handle函数中会调用两次setStateexport default class App extends React.Component { state = { num: 0, }; updateNum...执行,unstable_batchedUpdates的回调函数调用两次setStateimport { unstable_batchedUpdates } from "react-dom";export...this.state.count + 1 });}之前的react版本如果脱离当前的上下文就不会被合并,例如把多次更新放在setTimeout,原因是处于同一个context的多次setState...mode下,setTimeout回调多次setState优先级一致呢,因为获取Lane的函数requestUpdateLane,只有第一次setState满足currentEventWipLanes

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面试官:react的setState是同步的还是异步的

面试官:react的setState是同步的还是异步的 hello,这里是潇晨,大家面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,react的setState是同步的还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整...,来看下面这几个例子: 例子1:点击button触发更新,handle函数中会调用两次setState export default class App extends React.Component...执行,unstable_batchedUpdates的回调函数调用两次setState import { unstable_batchedUpdates } from "react-dom"; export...: this.state.count + 1 }); } ​ 之前的react版本如果脱离当前的上下文就不会被合并,例如把多次更新放在setTimeout,原因是处于同一个context的多次...mode下,setTimeout回调多次setState优先级一致呢,因为获取Lane的函数requestUpdateLane,只有第一次setState满足currentEventWipLanes

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useTransition真的无所不能吗?🤔

前言 之前通过React 并发原理讲解了React如何实现原理。但是应用层面涉及的不多,而今天我们就对如何正确的使用并发渲染做进一步的梳理。...这是因为,虽然React状态更新并不是异步的(我们之前的文章有讲过,有兴趣的可以翻找一下)。「触发状态更新通常是异步」的:我们会在各种回调函数异步触发它,以响应用户交互。...但一旦状态更新被触发React会义无反顾「同步地计算所有必要的更新,重新渲染所有需要重新渲染的组件」,将这些更改提交到DOM,以便它们显示屏幕上。...这里的问题在于, ❝如果我们将状态更新包装在一个过渡React并不只是"后台"触发状态更新。实际上,这是一个「两步过程」。...通常,我们会使用类似lodash的防抖函数(或等效函数)来实现: 或者我们可以使用在美丽的公主和它的27个React 自定义 Hook的自定义hookuseDebounce。

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【译】ReactJS的五个必备技能点

组件将一直保持更新阶段,直到该组件从虚拟 DOM 移除。然后组件就进入了卸载阶段并从 DOM 移除。 生命周期方法允许我们组件生命周期的特定时间点运行指定的代码,或者对外界的更新做出响应。...但是理解什么时候会出现状态更新是非常重要的,React触发组件的重渲染(除非你shouldComponentUpdate中标识不需要更新)。...那现在我们正确的完成了吗?并没有。 我们在这个示例没有正确的使用 setState 方法。不应该传一个对象实例给 setState,我们应该传入一个方法。...第二次尝试,我们传递给 setState 一个方法,这将保证两个 setState 方法将按顺序执行。在这个基础上,它使用的是 state 的副本而不是当前的值(即更新的状态)。...(译者注:React的一些新特性也是挺有意思的,例如hooks,最近阅读了一篇不错的文章30分钟精通React Hooks,特别是日常工程应用要积极推动基础依赖模块的升级,既是对业界最新动态的关注,

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165. 精读《数据搭建引擎 bi-designer API-组件》

组件配置修改回调 组件配置修改回调在每次组件实例信息被修改时触发 ComponentMeta.onPropsChange 定义: import { Interfaces } from "@alife...: Interfaces.ComponentElement = ({ onClick }) => { return ; }; // DSL 增加...ComponentMeta.initFetch 定义;生成取数参数 ComponentMeta.getFetchParam 定义;组件取数函数 ComponentMeta.fetcher 定义...运行时能力,筛选关联功能属于 ComponentMeta.eventConfigs filterFetch 部分能力 ,即筛选条件的作用范围,列表的组件会在当前组件触发 onFilterChange...注:需要考虑数据回滚的组件,发布前要把 undo 逻辑写好并测试后提前上线,之后再进行项目正式上线,以保证回滚后可以正确执行 undo 。

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React 18不再依赖Concurrent Mode开启并发更新了

一句话总结:v18,不再有三种模式,而是以「是否使用并发特性」作为「是否开启并发更新」的依据。 更详细的解释,让我们一起从React渐进升级策略的演进过程寻找答案。 React有多少种架构?...比如,使用上述「不安全的」生命周期函数时会产生如下报错信息: StrictMode下使用不安全生命周期函数报错 渐进升级第二步 下一步,React团队让不同情况的React可以同一个页面共存,借此可以让情况...与社区进行大量沟通后,React团队意识到当前的「渐进升级」策略存在两方面问题。 原因一 首先,由于模式影响的是整个应用,所以无法同一个应用完成渐进升级。...}>{count}; }; 由于updateCountstartTransition的回调函数执行(使用了并发特性),所以updateCount会触发并发更新。...如果updateCount没有作为startTransition的回调函数执行,那么updateCount将触发默认的同步更新。

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109.精读《Vue3.0 Function API》

="setXRandom"/>{{x}} ` } 虽然 Vue ,setup 函数仅执行一次,看上去与 React 函数完全不一样(React 函数每次都执行),但其实 Vue...Vue3.0 的精髓是学习了 React Hooks 概念,因此正好可以用 Hooks React 模拟 Vue 的 setup 函数。... React ,useMouse 如果修改了 x 的值,那么使用 useMouse 的函数就会被重新执行,以此拿到最新的 x,而在 Vue ,将 Hooks 与 Mutable 深度结合,通过包装...而 Vue Function API 的 Hooks 可以放在任意位置、任意命名、被条件语句任意包裹的,因为其并不会触发 setup 的更新,只需要的时候更新自己的引用值即可,而 Template...而 useEffect 也需要传递第二个参数 “依赖项”, Vue 根本不需要传递 “依赖项”,所以也不会存在用户不小心传错的问题,更不需要像 React 写一个 lint 插件保证依赖的正确性。

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