首先简单介绍下 strpos 函数,strpos 函数是查找某个字符在字符串中的位置,这里需要明确这个函数的作用,这个函数得到的是位置。 如果存在,返回数字,否则返回的是 false。...而很多时候我们拿这个函数用来判断字符串中是否存在某个字符,一些同学使用的姿势是这样的 // 判断‘沈唁志博客’中是否存在‘博客’这个词 if (strpos('沈唁志博客', '博客')) {...沈唁志博客’中的第 0 个位置;而 0 在 if 中表示了 false,所以,如果用 strpos 来判断字符串中是否存在某个字符时 必须使用===false 必须使用===false 必须使用=...==false 重要的事情说三遍,正确的使用方式如下 // 判断‘沈唁志博客’中是否存在‘博客’这个词 if (strpos('沈唁志博客', '博客')===false) { // 如果不存在执行此处代码...原创文章采用CC BY-NC-SA 4.0协议进行许可,转载请注明:转载自:在PHP中strpos函数的正确使用方式
由此可见,在没有任何优化的情况下,React 中某一组件重新渲染,会导致其全部的子组件重新渲染。即通过 React.memo 的包裹,在其父组件重新渲染时,可以避免这个组件的非必要重新渲染。...包裹一层,以为这样可以通过避免函数的重复生成优化性能,实则不然:首先,在 JS 内部函数创建是非常快的,这点性能问题不是个问题(参考:React 官方文档:Hook 会因为在渲染时创建函数而变慢吗?)...useCallback 正确的使用场景函数组件内部定义的函数需要作为其他 Hooks 的依赖。函数组件内部定义的函数需要传递给其子组件,并且子组件由 React.memo 包裹。...情况 1:onClick 未包裹 useCallback ,当点击 app button 时,触发重新渲染,onClick 重新生成函数引用,导致 Child 子组件重新渲染。...4 总结上文叙述中,我们通过 React.memo、useMemo、useCallback 这些 API 避免了在使用函数组件的过程中可能触发的性能问题,总结为一下三点:通过 React.memo 包裹组件
在应用程序设置中进行某些更改时,我在recreate的onActivityResult中调用MainActivity。重新创建后,不调用onResume。...我也收到错误:E/ActivityThread: Performing pause of activity that is not resumed 从this问题开始,我了解到不能从onResume调用此函数...最佳答案 在onResume()之前调用OnActivityResult()。...您可以做的是在OnActivityResult()中设置一个标志,您可以在onResume()中检入,如果该标志为true,则可以重新创建活动。
昨天碰到了挺郁闷的错误,我写的一个递归函数,形成了死循环。...递归的时候,在另一次调用的时候,会修改它的值……因而,就莫明其妙的形成了死循环。
一些同学喜欢在useEffect中请求初始数据,类似这样: useEffect(() => { fetch(xxx).then(data => setState(data.json())) }, [...这是一个普遍的问题 除了React外,大部分以「组件」形式组织的前端框架,都有如下类似的API: effect didMount/didUpdate 如果有「初始化时请求数据」的需求,这类框架都会选择在上述回调函数内执行请求操作...之所以在React中这么突出,是因为React官方在引导开发者不要用这种形式书写代码(通过「严格模式下useEffect执行两次」放大这个问题)。...CSR时的白屏时间 CSR(Client-Side Rendering,客户端渲染)时在useEffect中请求数据,在数据返回前页面都是白屏状态。...其中「不推荐的请求数据的方式」不仅存在于React中,很多前端框架都有这样的问题。
; 当某个事件触发时,React根据这个内部映射表将事件分派给指定的事件处理函数; 当映射表中没有事件处理函数时,React不做任何操作; 当一个组件安装或者卸载时,相应的事件处理函数会自动被添加到事件监听器的内部映射表中或从表中删除...2、事件自动绑定 在JavaScript中创建回调函数时,一般要将方法绑定到特定的实例,以保证this的正确性; 2.在React中,每个事件处理回调函数都会自动绑定到组件实例(使用ES6语法创建的例外...如果需要使用浏览器原生事件,可以通过合成事件的nativeEvent属性获取 React合成事件原理 使用JSX,在React中绑定事件: ...,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发 在子元素React合成事件onClick中阻止事件传播,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发...子元素React合成事件绑定事件触发 在父元素React合成事件onClick中阻止事件传播,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发 子元素React合成事件绑定事件触发
中的事件 在React中事件的绑定是直接写在JSX元素上的,不需要通过addEventListener事件委托的方式进行监听 写法上: 在JSX元素上添加事件,通过on*EventType这种内联方式添加...: 一种是如上面的在构造器函数中进行this坏境的绑定,这种方式是React官方推荐的,也是性能比较好的 第二种方式是直接在JSX上,Render中通过bind方法进行this的绑定 ); } 正确的做法是,应该传递该事件函数本身(不加括号),如下所示 render(){ button...那么在React中,又是如何实现函数的节流,函数的防抖的?...未使用防抖时,每次键盘keyup弹起一次,就会触发一次,用户未输入完成就提示输入有误,这种体验不是很好 换而言之,如果每次键盘弹起时,都发送Ajax请求,这种思路本是没错的,但是若是间隔时间很短,连续输入
传递一个函数(正确) 调用一个函数(错误) alert('...')}> 如果按如下方式传递内联代码...,并不会在点击时触发,而是会在每次组件渲染时触发: // 这个 alert 在组件渲染时触发,而不是点击时触发!...> 如果你想要定义内联事件处理函数,请将其包装在匿名函数中,如下所示: alert('你点击了我!')}...错误写法 以下代码中 handleClick 会在渲染时立即执行 点我 这种行为与 React 的事件处理机制不一致...在 React 中,事件处理函数应该是一个函数引用,而不是一个函数的调用结果。
在legacyListenToEvent函数中首先通过获取document节点上监听的事件名称Map对象,然后去通过绑定在jsx上的事件名称,例如onClick来获取到真实的事件名称,例如click,依次进行...三个监听函数之一,但是最终在触发事件调用的还是dispatchEvent事件。...React17中的事件改进 在最近发布的React17版本中,对事件系统了一些改动,和16版本里面的实现有了一些区别,我们就来了解一下17中更新的点。...(),但还是会导致另外一个React版本上绑定的事件没有被阻止触发,所以在17版本中会把事件绑定到render函数的节点上。...在 React 16 及更早版本中,使用者必须调用 e.persist() 才能正确的使用该事件,或者正确读取需要的属性。 对标浏览器 onScroll 事件不再冒泡,以防止出现常见的混淆。
当给DOM元素绑定了事件处理函数的时候,该函数会自动的传入一个event对象,这个对象和普通的浏览器的对象记录了当前事件的属性和方法 在React中,event对象并不是浏览器提供的,你可以将它理解为React...: 一种是如上面的在构造器函数中进行this坏境的绑定,这种方式是React官方推荐的,也是性能比较好的 第二种方式是直接在JSX上,Render中通过bind方法进行this的绑定 button ); } 正确的做法是,应该传递该事件函数本身(不加括号),如下所示 render(){ <button onClick = { this.handleClick...那么在React中,又是如何实现函数的节流,函数的防抖的?...未使用防抖时,每次键盘keyup弹起一次,就会触发一次,用户未输入完成就提示输入有误,这种体验不是很好 换而言之,如果每次键盘弹起时,都发送Ajax请求,这种思路本是没错的,但是若是间隔时间很短,连续输入
这段代码存在巨大的内存泄漏并且实现不正确。 它很容易让浏览器标签崩溃。 由于 Level01 函数在每次渲染发生时被调用,所以每次触发渲染时这个组件都会创建新的 interval。...突变、订阅、计时器、日志记录和其他副作用不允许出现在函数组件的主体中(称为 React 的 render 阶段)。 这样做会导致用户界面中的错误和不一致。...在这个例子中,useEffect 在 mount 之后会被调用一次,并且每次 count 都会改变。 清理函数将在每次 count 更改时被调用以释放前面的资源。...与局部变量不同,React 确保在每次渲染期间返回相同的引用。 这个代码看起来是正确的,但是有一个微妙的错误。...尽管调用 clearInterval (null) 不会触发任何错误,但是只释放一次资源仍然是一个很好的实践。 此代码没有资源泄漏,实现正确,但可能存在性能问题。
hello,这里是潇晨,大家在面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,react的setState是同步的还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整,来看下面这几个例子:例子1:点击button触发更新,在...handle函数中会调用两次setStateexport default class App extends React.Component { state = { num: 0, }; updateNum...中执行,unstable_batchedUpdates的回调函数中调用两次setStateimport { unstable_batchedUpdates } from "react-dom";export...this.state.count + 1 });}在之前的react版本中如果脱离当前的上下文就不会被合并,例如把多次更新放在setTimeout中,原因是处于同一个context的多次setState...mode下,在setTimeout回调多次setState优先级一致呢,因为在获取Lane的函数requestUpdateLane,只有第一次setState满足currentEventWipLanes
注意:Hooks 在 React 16.8 版本中才正式发布 为什么要用 Hooks 组件嵌套问题 之前如果我们需要抽离一些重复的逻辑,就会选择 HOC 或者 render props 的方式。...) }, 2000)}) 当我们快速点击按钮后,可以在两秒延时以后看到正确的计数。...这是因为在 useEffect 中我们通过闭包的方式每次都捕获到了正确的计数。...但是在 componentDidUpdate 中,通过 this.state.count 的方式只能拿到最新的状态,因为这是一个对象。...这是因为在 useEffect 内部再次触发了状态更新,因此 useEffect 会再次执行。
面试官:react中的setState是同步的还是异步的 hello,这里是潇晨,大家在面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,react的setState是同步的还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整...,来看下面这几个例子: 例子1:点击button触发更新,在handle函数中会调用两次setState export default class App extends React.Component...中执行,unstable_batchedUpdates的回调函数中调用两次setState import { unstable_batchedUpdates } from "react-dom"; export...: this.state.count + 1 }); } 在之前的react版本中如果脱离当前的上下文就不会被合并,例如把多次更新放在setTimeout中,原因是处于同一个context的多次...mode下,在setTimeout回调多次setState优先级一致呢,因为在获取Lane的函数requestUpdateLane,只有第一次setState满足currentEventWipLanes
前言 之前通过React 并发原理讲解了React如何实现原理。但是在应用层面涉及的不多,而今天我们就对如何正确的使用并发渲染做进一步的梳理。...这是因为,虽然React状态更新并不是异步的(我们之前的文章有讲过,有兴趣的可以翻找一下)。「触发状态更新通常是异步」的:我们会在各种回调函数中异步触发它,以响应用户交互。...但一旦状态更新被触发,React会义无反顾「同步地计算所有必要的更新,重新渲染所有需要重新渲染的组件」,将这些更改提交到DOM,以便它们显示在屏幕上。...这里的问题在于, ❝如果我们将状态更新包装在一个过渡中,React并不只是在"后台"触发状态更新。实际上,这是一个「两步过程」。...通常,我们会使用类似lodash中的防抖函数(或等效函数)来实现: 或者我们可以使用在美丽的公主和它的27个React 自定义 Hook中的自定义hookuseDebounce。
组件将一直保持在更新阶段,直到该组件从虚拟 DOM 中移除。然后组件就进入了卸载阶段并从 DOM 中移除。 生命周期方法允许我们在组件生命周期的特定时间点运行指定的代码,或者对外界的更新做出响应。...但是理解什么时候会出现状态更新是非常重要的,React 会触发组件的重渲染(除非你在shouldComponentUpdate中标识不需要更新)。...那现在我们正确的完成了吗?并没有。 我们在这个示例中没有正确的使用 setState 方法。不应该传一个对象实例给 setState,我们应该传入一个方法。...在第二次尝试中,我们传递给 setState 一个方法,这将保证两个 setState 方法将按顺序执行。在这个基础上,它使用的是 state 的副本而不是当前的值(即未更新的状态)。...(译者注:React的一些新特性也是挺有意思的,例如hooks,最近阅读了一篇不错的文章30分钟精通React Hooks,特别是在日常工程应用中要积极推动基础依赖模块的升级,既是对业界最新动态的关注,
组件配置修改回调 组件配置修改回调在每次组件实例信息被修改时触发,在 ComponentMeta.onPropsChange 中定义: import { Interfaces } from "@alife...: Interfaces.ComponentElement = ({ onClick }) => { return ; }; // DSL 中增加...ComponentMeta.initFetch 中定义;生成取数参数在 ComponentMeta.getFetchParam 中定义;组件取数函数在 ComponentMeta.fetcher 中定义...运行时能力中,筛选关联功能属于 ComponentMeta.eventConfigs 中 filterFetch 部分能力 ,即筛选条件的作用范围,在列表中的组件会在当前组件触发 onFilterChange...注:需要考虑数据回滚的组件,在发布前要把 undo 逻辑写好并测试后提前上线,之后再进行项目正式上线,以保证回滚后可以正确执行 undo 。
一句话总结:在v18中,不再有三种模式,而是以「是否使用并发特性」作为「是否开启并发更新」的依据。 更详细的解释,让我们一起从React渐进升级策略的演进过程中寻找答案。 React有多少种架构?...比如,使用上述「不安全的」生命周期函数时会产生如下报错信息: StrictMode下使用不安全生命周期函数报错 渐进升级第二步 下一步,React团队让不同情况的React可以在同一个页面共存,借此可以让情况...在与社区进行大量沟通后,React团队意识到当前的「渐进升级」策略存在两方面问题。 原因一 首先,由于模式影响的是整个应用,所以无法在同一个应用中完成渐进升级。...}>{count}; }; 由于updateCount在startTransition的回调函数中执行(使用了并发特性),所以updateCount会触发并发更新。...如果updateCount没有作为startTransition的回调函数执行,那么updateCount将触发默认的同步更新。
="setXRandom"/>{{x}} ` } 虽然在 Vue 中,setup 函数仅执行一次,看上去与 React 函数完全不一样(React 函数每次都执行),但其实 Vue...Vue3.0 的精髓是学习了 React Hooks 概念,因此正好可以用 Hooks 在 React 中模拟 Vue 的 setup 函数。...在 React 中,useMouse 如果修改了 x 的值,那么使用 useMouse 的函数就会被重新执行,以此拿到最新的 x,而在 Vue 中,将 Hooks 与 Mutable 深度结合,通过包装...而 Vue Function API 中的 Hooks 可以放在任意位置、任意命名、被条件语句任意包裹的,因为其并不会触发 setup 的更新,只在需要的时候更新自己的引用值即可,而 Template...而 useEffect 也需要传递第二个参数 “依赖项”,在 Vue 中根本不需要传递 “依赖项”,所以也不会存在用户不小心传错的问题,更不需要像 React 写一个 lint 插件保证依赖的正确性。
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