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android onresume函数,Android界面跳转时候onDestroy和onResume的调用顺序

Android在界面跳转的时候,比如从Activity A 跳回 Activity B,并不是先执行A的onDestroy,而是执行完A的onPause之后就立即跳回Activity B里的onResume...在执行了Activity B 的onResume之后一两秒甚至更长一点的时间才执行Activity A里的onDestroy。 这样的处理机制应该是为了能够立即响应用户的操作。...假设在这个时候(Activity A的onDestroy还没被调用,但因为Activity B的onResume已运行完毕,所以可以跟Activity B交互)用户点击视频c,再次进入Activity...所以,对时间要求和Activity是否获取焦点密切相关的操作,不能放在onCreate和onDestroy里,而应该考虑放在onResume和onPause里。

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Activity onStop,onDestroy延迟10s执行

最近发现项目里的一个问题.从 Activity A 进入 Activity B.然后从B返回的时候理论上应该是A onResume之后就会走B的onStop,onDestroy.但是并不是,发现在极端情况下会延迟将近...= null) { //finishes 数组,调用onDestroy activityRemoved |= stack.destroyActivityLocked...接下来就有个疑问了,为啥 onStop,onDestroy 没有立即执行?...必须要等到 MessageQueue 里面没有数据的时候才会去调用 也就是说 onStop,onDestroy调用和消息队列有关.如果消息队列很快就空了, onStop,onDestroy 就很快返回....如果主线程还有消息未处理(比如一直 invalidate )会一直处理,直到超过10s强制调用 现在终于明白为啥 onStop,onDestroy 没有直接返回.那么文章最初的问题又该如何处理呢?

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MyApplication.getInstance().exit() 与onDestroy 、finish(),onKeyDown()的关系

的时候用 MyApplication.getInstance().exit()    这个代码也只会在程序的主activity中执行 首先我们是onKeyDown结束一个activity  这个时候如果直接调用...MyApplication.getInstance().exit() 那么它会是这样执行的  会遍历所以加入的activity执行finish() 而finish执行的时候会执行一次ondestroy(...,也就是必须触发这个指令 那么这个代码就是在ondestroy()中执行的, 如果你直接在onkeyDown  也就是通常看见的连接点击退出程序的时候直接调用MyApplication.getInstance...().exit() 就会出错了 当前的你调用的这个类中的ondestroy将不会被执行的 下面是onkeydown和ondestroy的执行顺序: 10-18 21:28:21.471: I/TAG(10652...().exit(); super.onDestroy(); } 注意这个东西只存在于整个程序的主类中

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Activity onDestroy() 回调缓慢问题分析及完美解决方案

说到Activity的onDestroy,对所有的Android开发者都很熟悉,但是不一定都知道里面存在着一些坑,分享给大家,以后踩中的时候可以应急 用Activity的时候,会发现如下问题:   ...有时候会发现Activity的onDestroy方法回调比较缓慢(可以达到好几秒钟之后才调用),即使之前使用finish方式关闭Activity也一样 onDestroy回调慢带来什么问题呢?   ...有可能再次打开Activity的时候,都走完了onCreate,onResume之后上一次的onDestroy方法才被调用,想想如果在onResume和 onDestroy中共同维护了一个变量(isActivityShowing...解决方法与建议   所以建议不要在Activity的onDestroy方法中做有关于数据存储,状态维护的事情,回收资源也最好不要完全依赖这个方法,可以用下面的方式 比较靠谱的解决方式 private...if (isFinishing()) { destroy(); } } @Override public void onDestroy

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python调用调用Linux命令

如何调用Linux命令 下面代码演示了调用一个shell命令, 其中,命令的输出会存储到result变量中, 而命令的返回值,则存储到exitcode中,由此可见,调用shell命令还是很方便的: import...ftp.login('user','password') ftp.retrbinary('RETR readme.txt', open("readme.txt", "wb").write) ftp.quit() 调用...编译成动态库: g++ -fPIC api.cpp -o api.so -shared -I/usr/include/python2.7 -I/usr/lib/python2.7/config 在python中调用...add函数: import ctypes plib = ctypes.CDLL('/tmp/api.so') print "result: %d" %(plib.add(1,2)) 系统调用 虽然需求好像有点...“过份”,但是强大的python是可以调用诸如ioctl这类的Linux系统调用的, 以下的例子是让蜂鸣器响: import fcntl fd = open('/dev/pwm', 'r') fcntl.ioctl

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【C语言函数调用详解】——传值调用&传址调用

一.传值调用 什么是传值调用呢?顾名思义,传值调用就是直接将实参的值传递给形参。...num1,num2的目的,我们看看结果是什么样的: 因此,传值调用,要想在函数内部交换两个变量的值,是不可行的。...这里就需要传址调用。 二.传址调用 那什么是传址调用呢?这里的“址”指的是地址。 传址调用是把函数外部创建变量的内存地址传递给函数参数的一种调用函数的方式。...那现在我们用传址调用的方法对上面的函数重新进行实现: #include //正确的版本 void Swap2(int* px, int* py) { int tmp = 0; tmp...以上就是对函数调用的两种方式,传值调用和传址调用的介绍,欢迎大家指正,我们一起进步!!!

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RPC 调用和 HTTP 调用的区别

OSI网络七层模型 RPC服务 RPC架构 同步调用与异步调用 流行的RPC框架 HTTP服务 总结 ---- 很长时间以来都没有怎么好好搞清楚RPC(即Remote Procedure Call,...远程过程调用)和HTTP调用的区别,不都是写一个服务然后在客户端调用么?...服务端存根,接收客户端发送过来的消息,将消息解包,并调用本地的方法。...同步调用与异步调用 什么是同步调用?什么是异步调用?同步调用就是客户端等待调用执行完成并返回结果。异步调用就是客户端不等待调用执行完成返回结果,不过依然可以通过回调函数等接收到返回结果的通知。...如果客户端并不关心结果,则可以变成一个单向的调用

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Android lifecycle 使用详解

的时候手动调用 onDestroy 方法,这里会带来一些问题,每一次在 Activity 或者 Fragment 销毁的烧开后都要调用 presenter.destory() 方法,这样的代码枯燥,毫无意义...BaseActivity 的时候调用 IBasePresenter 的 onDestroy 方法,这样也确实能做到。...那如果是别的类的呢,比如 MediaCompoment,在 Activity 的时候,我们需要销毁一些资源,按照传统的方法,我们还是需要在 Activity onDestroy 的时候手动调用 onDestroy...MediaCompoment 在 Activity ondestroy 的时候,我们需要销毁一些资源,用传统的方法,我们需要在 Activity onDestroy 的时候手动调用 onDestroy...这样会存在一个问题,调用者必须知道比较清楚得知道 MediaCompoment 的设计,否则可能会忘记调用 onDestroy 的方法。

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调用

什么是尾调用调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。...尾调用优化 尾调用之所以与其他调用不同,就在于其特殊的调用位置。 我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。...如果在函数 A 内部调用函数 B,那么在 A 的调用帧上方还会形成一个和 B 的调用帧。等到 B 运行结束,将结果返回到 A、B 的调用帧才会消失。...如果函数 B 内部还调用函数 C,那就还有一个 C 的调用帧,以此类推。所有的调用帧就形成了一个“调用栈”(call stack)。...尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会在用到了,直接用内层函数的调用帧取代外层函数即可。

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递归调用

一个函数在它的函数体内调用它自身称为递归调用,这种函数称为递归函数。执行递归函数将反复调用其自身,每调用一次就进入新的一层,当最内层的函数执行完毕后,再一层一层地由里到外退出。...调用 fact() 后即进入函数体,只有当 n\=\=0 或 n\=\=1 时函数才会执行结束,否则就一直调用它自身。...我们写的函数是求阶乘,比如要求5的阶乘,5*4*3*2*1 要写递归有俩点1.列出两数关系公式 f = n*(n-1) 2.找出退出条件 n == 1或者 n\=\=0退出 由于每次调用的实参为 n-1...,即把 n-1 的值赋给形参 n,所以每次递归实参的值都减 1,直到最后 n-1 的值为 1 时再作递归调用,形参 n 的值也为1,递归就终止了,会逐层退出。...至此,我们已经对递归函数 factorial() 的进入和退出流程做了深入的讲解,把看似复杂的调用细节逐一呈献给大家,即使你是初学者,相信你也能解开谜团。 以上就是我对简单递归函数的总结

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调用约定

调用约定   本文内容概括自IDA pro权威指南第66页到第69页6.2.1节调用约定   调用约定指定函数调用方放置调用函数时所需参数的具体位置(如栈中、寄存器中),此外,还约定了再函数调用结束后由谁负责从栈中删除这些参数...C调用约定(cdecl)   x86体系结构的许多C编译器使用的默认调用约定叫做C调用约定(cdecl)。...,如printf 要求调用方从栈中删除参数的好处: 在可变参数函数的调用时,调用方清楚的知道传入的参数数量,因此能够轻松做出调整,而被调用方无法事先知道自己会收到多少个参数。...标准调用约定(stdcall)   标准调用约定的“标准”是由微软为自己的调用约定所起的名称stdcall得来。...stdcall规定: 调用方将所需参数放入栈中 参数放入顺序为从右往左 调用结束后由被调用方清楚参数 要求被调用方从栈中删除参数的特点: 被调用方要完成清除参数的任务,必须清楚的知道栈中有多少个参数,只有在函数参数数量固定不变时才有可能

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layoutSubviews 调用

而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。...而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据。...当UIView设置为自动适配屏幕时,当用户旋转设备的时候,会调用layoutSubviews方法,我们只需重写 这个方法,然后判断用户屏幕的方向。在调整每个空间的位置即可。...layoutSubviews何时调用的问题,这个方法是当你需要在调整subview的大小的时候需要重写(我这个翻译不严谨,以下是原文:You should override this method...,但有时候经常指望它被调用的时候没被调用,不希望它被调用的时候被调用了,搞的很上火。根据国外社区一个人帖子,做了总结性翻译。

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