在MySQL中经常出现未按照理想情况使用索引的情况,今天记录一种Order by语句的使用导致未按预期使用索引的情况。 1....2.3 添加组合索引 将payDate 及createDate 添加为组合索引,但是此举不是一个好办法,执行计划也未按理想情况运行。 3....-------+----------------------------------------------------+ 1 row in set, 3 warnings (0.00 sec) 也按预期的情况正常
• ID 453338 - 安装程序:EULA 页面中的隐私声明链接未按预期工作。...• ID 466734 - CopyCat:停止在 CPU 上训练,然后在 GPU 上恢复,反之,从 GPU 到 CPU,没有按预期工作。...• ID 490627 - 创建合成:在项目设置中选择的默认监视器输出颜色变换未按预期应用到导出的.nk脚本中。...• ID 493069 - HieroPlayer:从右键单击上下文菜单中选择编辑>重命名镜头未按预期工作。...• ID 493427 - Cryptomatte:当在遮罩名称中使用方括号时,选择未按预期显示。
Pending|Unknown|Failed",namespace="your_service_ns"})[15m:1m]) > 0 DeploymentReplicasMismatch:deployment未按预期...= kube_deployment_spec_replicas{namespace="your_service_ns"} StatefulSetReplicasMismatch:statefulset未按预期
@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState...注意:并不是每一次Activity销毁,系统都回去回调onSaveInstanceState()方法,我们是我们自己finish掉该Activity,那么onSaveInstanceState()方法就不会被调用...Activity状态保存的默认机制 然而,即使我们不重写onSaveInstanceState()方法,Activity对于onSaveInstanceState()方法的默认实现,仍然会帮我们恢复某些状态...具体来说,默认的实现会帮我们调用该Activity布局中每个View的onSaveInstanceState()方法。...我们唯一要做的工作就是提供一个惟一的ID(android:ID属性)为每个widget保存其状态。如果一个部件没有一个ID,则系统不能保存其状态。
outState) { super.onSaveInstanceState(outState); Log.d("roamer", "onSaveInstanceState"); ...,那么onSaveInstanceState()方法就不会被调用。...Activity状态保存的默认机制 然而,即使我们不重写onSaveInstanceState()方法,Activity对于onSaveInstanceState()方法的默认实现,仍然会帮我们恢复某些状态...我们唯一要做的工作就是提供一个惟一的ID(android:ID属性)为每个widget保存其状态。如果一个部件没有一个ID,则系统不能保存其状态。...activity的状态保存,我们最主要的问题有三点: 1.onSaveInstanceState这个方法什么时候被执行,因为他不是必须的,不是activity生命周期中必须的流程 onSaveInstanceState
同时,我们知道onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法当中,系统为我们做了一定得恢复工作。...关于保存和恢复View层次结构,系统的工作流程是这样的:首先Activity被意外终止时,Activity会调用onSaveInstanceState去保存数据,然后Activity会委托Window去保存数据...针对onSaveInstanceState方法还需要有一点说明,那就是系统只会在Activity即将被销毁并且有机会重新显示的情况下才会调用它。...当Activity正常销毁的时候,系统不会调用onSaveInstanceState,因为被销毁的Activity不可能再次被显示。...和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据,如果一个进程中没有四大组件在执行,那么这个进程将很快被系统杀死,比较好的方法是将后台工作放入Service中从而保证进程有一定的优先级,这样就不会轻易地被系统杀死
暂停与恢复 onPause 为了切换的顺畅要减少在OnPause()方法里面的工作量(避免在onPause时执行CPU-intensive 的工作,如写数据到DB等,它会导致切换变得缓慢。...重新创建 onSaveInstanceState 被系统用来恢复之前状态而保存的数据被叫做 “instance state” ,它是一些存放在Bundle对象中的key-value pairs。...当用户离开Activity时,系统会调用onSaveInstanceState。...跳转到其他的activity或者是点击Home都会导致当前的activity执行onSaveInstanceState。...必须要调用 onSaveInstanceState() 方法的父类实现,这样默认的父类实现才能保存视图状态的信息。
修复 ts 类型错误 Cascader: 修复可过滤状态下的下拉面板拉起闪烁的问题 修复可过滤状态下的输入内容未被正常销毁的问题 Transfer:修复 Transfer 设置 targetSort 后未按预期展示的问题...Tencent/tdesign-vue/releases/tag/0.41.0 Vue3 for Web 发布 0.12.2 版 Bug Fixes Transfer 修复设置 targetSort 后未按预期展示的问题...属性无效问题 Textarea:修复在设置自动高度后,赋值后不高度不改变的问题 DatePicker:修复当传入值为非日期格式的情况页面卡死的问题 Transfer:修复设置 targetSort 后未按预期展示的问题
03-23 00:19:51.324 26457-26457/com.example.david.lifecircle E/TAG: onSaveInstanceState() is invoked!...注意: onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState调用时机: 当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState...在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行。...总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据...那么这个进程就会很快被杀死,因此一些后台工作不适合脱离四大组件而独立运行在后台中,否则很容易被杀死。一般是将后台工作放入Service中从而保证进程有一定的优先级,这样才不会被系统轻易杀死。
如果你是一个有经验的 Android 程序员,那么你肯定手写过许多 onSaveInstanceState 以及 onRestoreInstanceState 方法用来保持 Activity 的状态,因为...重写 Activity 中的 onSaveInstanceState 方法 是 Google 推荐的用来保持 Activity 状态的做法。...Google 推荐的最佳实践 onSaveInstanceState 方法会提供给我们一个 Bundle 对象用来保存我们想保存的值,但是 Bundle 存储是基于 key - value 这样一个形式...@Overridepublic void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // Save the user's current game...做了一点微小的工作,如果我帮你节省下来了喝一杯咖啡的时间,希望你可以帮我点一个 Star,谢谢 :) SaveState Github 地址:https://github.com/PrototypeZ/
主要缺陷修复: [#2622] set autocommit 没有按预期工作。 [#2638] 开着慢日志,dble 可能会出现 oom。...3.20.10.5 复杂查询可能导致的线程泄漏 开着慢日志,dble 可能会出现 oom 检查表一致性问题 读写分离中 com_stmt_prepare 返回报文次序错误 set autocommit 未按照预期执行...3.21.02.2 复杂查询可能导致的线程泄漏 开着慢日志,dble 可能会出现 oom 检查表一致性问题 读写分离中 com_stmt_prepare 返回报文次序错误 set autocommit 未按照预期执行
在Activity销毁的时候先通过onSaveInstanceState的Bundle参数里面,存储一些内容,然后在重建时候调用onRestoreInstanceState方法传递刚才那个Bundle,...(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putString("data", "...横屏 我们知道在重写onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState的时候,默认代码是这样的: @Override protected void onSaveInstanceState...简单来说:super.onSaveInstanceState(outState);它会帮我们保存Activity的相关视图,然后分别调用每个View的onSaveInstanceState方法,比如EditText...我们可以看到后台Activity很容易被杀死,所以一些后台工作更适合放到Service中去,这样保证优先级。不会轻易被系统杀死。
onCreate() 在一次完整的生命周期中只会回调一次,它也不是一个长驻状态,完成工作只会就会进入 onStart() 。...通常会和 onStop() 搭配做一些资源申请和释放的工作,例如相机的申请和释放。 onResume 熟悉 UI 绘制流程的读者肯定知道,onResume() 是真正进行 UI 绘制以及显示的地方。...同样,onResume() 通常也可以和 onPause() 搭配做一些资源申请和释放的工作。那么,既然 onStart/onStop 和 onResume/onPause 都可以,该如何选择呢?...我们可以看一下 TextView 的 onSaveInstanceState() 方法。...@Override public Parcelable onSaveInstanceState() { Parcelable superState = super.onSaveInstanceState
然而,在某些情况下,如果不明确指定资源文件的处理规则,可能会出现资源未按照预期方式加载的情况。...尤其是在进行定制构建过程或有特殊资源处理需求时,Maven可能需要额外的指导来确保特定资源文件 所以即使之前不加这段配置也能正常工作,可能是由于Maven的默认设置已经包含了所有的资源文件;但当遇到不一致的行为时
在Activity销毁的时候先通过onSaveInstanceState的Bundle参数里面,存储一些内容,然后在重建时候调用onRestoreInstanceState方法传递刚才那个Bundle,...(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putString("data", "...竖屏 横屏 我们知道在重写onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState的时候,默认代码是这样的: @Override protected void onSaveInstanceState...简单来说:super.onSaveInstanceState(outState);它会帮我们保存Activity的相关视图,然后分别调用每个View的onSaveInstanceState方法,比如EditText...我们可以看到后台Activity很容易被杀死,所以一些后台工作更适合放到Service中去,这样保证优先级。不会轻易被系统杀死。
报错内容Cannot read properties of undefined (reading 'data')解决方案响应未按预期返回确保服务器返回的数据结构符合预期。...例如,服务器可能返回了一个错误响应,而不是预期的 JSON 数据。
它本身的作用是进行Activity的一些初始化工作,比如使用setContentView`加载布局,对一些控件和变量进行初始化等。但也有很多人将很多与初始化无关的代码放在这,其实这是不规范的。...这个阶段的主要工作也是做一些资源的回收工作。 onDestroy:destroy表示毁灭,这个阶段Activity被销毁,不可见,我们可以将还没释放的资源释放,以及进行一些回收工作。...onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState 两者执行时间 当targetSdkVersion小于3时onSaveInstanceState是在onPause方法中调用的...而onRestoreInstanceState是在onStart之后、onResume之前调用的** onSaveInstanceState调用 在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死...onSaveInstanceState的调用顺序是在onStop中调用。
start — stop resume — pause 注意点: A 启动 B 如果B是透明的Activity,那么A的onStop不会被调用 异常状态 Activity的销毁与重建涉及到这两方法: onSaveInstanceState...而onRestoreInstanceState则是重建的时候被调用 调用时机 onSaveInstanceState 在onStop之前调用,而不一定在onPause之后 onRestoreInstanceState...之后,onResume之前 所以,大致的完整的生命周期是这样的: onCreate onRestart onStart onRestoreInstanceState onResume onPause onSaveInstanceState...onStop onDestroy PS:onSaveInstanceState如下情况会调用: 启动了新的Activity 按了Home键等等 另外:可以在onCreate里判断bundle是否为null...有机会以后讲 扯远了,保存和恢复View的层次结构,系统的工作流程是这样子的: Activity⇒Window⇒DecorView⇒ContentView⇒View 一层一层委托保存恢复状态 Activity
当解压缩的数据格式不符合预期时,Java的java.util.zip包会抛出此异常。本文将详细分析该异常的背景、可能的原因、错误和正确的代码示例,并给出相关的注意事项,帮助您解决这一问题。...如果解压缩时提供的数据格式不正确(如未按照正确的压缩方式压缩,或数据在传输中被截断),那么就可能会出现DataFormatException。...e.printStackTrace(); } finally { inflater.end(); } } 错误分析: 可能的压缩数据compressedData未按正确的格式传递给...Inflater.inflate()方法抛出了DataFormatException,表明数据格式不符合预期。...四、正确代码示例 为了正确解压缩数据并避免DataFormatException,需要确保传递给Inflater的数据是有效的,并且符合预期的格式。
相信大家在使用开源工具Jmeter 进行接口并发测试时,经常回有混合场景多个接口同时执行的场景,如果我们将一个链条的接口放在线程组下同时执行时,我们使用的 察看结果数 监听器看到的接口执行顺序是混乱的 1 场景预期顺序剖析...例如当前需要将用户登录--生成订单这个场景,进行设置5个并发、持续执行1min压测一下 预期:正常执行顺序就是A-B-C-D / A-B-C-D .......按照预期执行 5 次 每个接口执行1min 结果:符合我们的预期 实际:未加任何处理该场景在察看结果数看到的可能是 A-A-A-B-C .. A-A-B-B-B-B......顺序混乱的执行5 次 ,每个接口执行 1min 结果:完全不符合我们的预期 2 接口实战案例 2.1 以下就是未添加任何处理的混合场景接口,执行的顺序未按照业务正常顺序执行,我们需要解决这个问题,需要使用到我们的逻辑控制器