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前端游戏编程基础-如何实现Canvas图像的拖拽、点击等操作

准备工作完成后,我们先来看div的拖拽: var divObj=document.getElementById("cover"); var moveFlag=false; divObj.onmousedown...divObj.onmouseup=function(){ moveFlag=false; } } } }; 来解读下这段代码:首先获取div对象,设置拖拽标志moveFlage,当onmousedown...最后说下点击事件,这里要注意的是在拖拽的过程中onmousedown与onmouseup二者就构成了一个click过程,但我们不希望在拖拽结束后触发点击事件。...这里有个比较简单的办法,定义一个clickFlag默认为false,当onmousedown时设为true,若进行了onmousemove事件时设为false。...document.getElementById("cover"); var moveFlag=false;//区别moueseup与click的标志 var clickFlag=false;// 拖拽函数 divObj.onmousedown

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