本教程不讲解 React Hooks 的源码,只用最简单的方式来揭示 React Hooks 的原理和思想。(我希望你看本文时,已经看过了上面一篇文章,因为本文会基于你已经了解部分 hooks 本质的前提下而展开的。例如你懂得 hooks 维护的状态其实是一个由闭包提供的。)
最近在写页面的时候,需要在左上角加一个logo,但是复制的时候会把这张图片一块选中。
js 实现拖拽,主要使用元素的 onmousedown、onmousemove、onmouseup 三个事件实现。
我认为这个实验的难点是保持盒子和鼠标的相对位置不变,通过鼠标按下和移动来实现拖拽的效果
PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover)区别:移动事件指鼠标只要移动就产生事件,移入事件需要移入到指定的对象内才执行事件
写个小Demo,分享一下使用原生JS实现拖拽时的兼容性问题如何解决?代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>原生JS中的拖拽事件兼容性问题</title> <style> #div1 { width: 100px; height: 1
默认情况下,在使用Element的Dialog模块时,弹出框是不能移动的,且 一旦点击遮罩层区域,弹框就会消失。
拖拽就是在某一个对象上,当鼠标按下去之后,拖着对象走,松开鼠标时,对象位置变成拖拽的位置
setCapture不可作用于键盘等其它事件,只能作用于鼠标事件。主要用于: onmouseover 与 onmouseout 事件。
需要注意的是:OnMouseOver(),OnMouseDown(),OnMouseUp(),这三个函数只对3D物体触发事件
本文会带大家认识Canvas中常用的坐标变换方法 translate 和 scale,并结合这两个方法,实现鼠标滚轮缩放以及画布拖动功能。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> body{ margin: 0px; } #test,#test1,#test2,#test3,#test4{ position:absolute; cursor:pointer; } #test{ width:300px; height:300px; background:goldenrod; } #test1{ wi
这是常用的解决方案:找到您希望删除的子元素,然后使用其 parentNode 属性来找到父元素:
希望能对Canvas绘制出来的图像进行点击、拖拽等操作,因为Canvas绘制出的图像能很好的美化。好像是想做炉石什么的游戏,我也没玩过。 Canvas在我的理解中就好像在一张画布上绘制图像,它只能看到却“摸”不到,那要如何进行操作呢。我不知道网上是怎么做的,这里用自己的想法做了个DEMO分享给大家。 思路: 虽然Canvas不能拖拽,但div可以拖拽,那怎么把二者结合起来呢。初步想法是将一个与Canvas图像大小差不多的div覆盖在其上,在拖拽div时将获取的光标坐标修正后传给Canvas绘制函数并刷新图像
在初学JS的过程中,所有的事件都是一个 onclick 但是这个事件是不太合适的。
主要用到 onmousedown onmousemove onmouseup
对于实时直播的视频播放, 由于播放页面客观样式要求(一个播放器占据了整个页面),因此很难找出很合理的空间来放置其他功能按钮的位置(比如配合实时的云平台控制界面);
不知道大家有没有遇到一张图片上面有很多个商品展示图,需要给每个商品添加一个链接,点击跳转到各自商品详情页。 这个需求在前端其实有一个专业的术语“图像地图”,大家先看看w3c简单示例
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。 ——克里斯托弗·亚历山大
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> body{margin: 0px;} #c1{background: yellowgreen;} </style> </head> <body> <canvas id="c1" width="500" height="500"></canvas> </body> </html> <script> window.onload=func
-->鼠标事件 -->event事件对象 -->默认事件 -->键盘事件(keyCode) -->拖拽效果
今天给大家分享一个用原生JS实现的拖拽缩放元素大小的Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta
然后定义一个指定长宽的div去实现模糊效果,因为直接在元素上使用blur会将元素以及子元素全部模糊,显然不符合要求,于是使用一个伪元素去实现模糊效果。首先在元素CSS属性设置position: absolute;是为了伪元素去适应长宽使用,使用relative也是可行的,但是会影响下文会提到的拖拽的定位,在伪元素中设置position: absolute;top: 0;left: 0;right: 0; bottom: 0;来继承元素的尺寸,在伪元素中设置背景,在背景上实现模糊效果就可以避免子元素一并模糊的问题。
一个典型的拖拽操作是这样的:用户用鼠标选中一个可拖动的(draggable)元素,移动鼠标到一个可放置的(droppable)元素,然后释放鼠标。 在操作期间,会触发一些事件类型,有一些事件类型可能会被多次触发(比如drag 和 dragover 事件类型)。 这里涉及几个知识点:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1 { width: 200px; height: 200px; background: red; position: absolute; } </style> <scr
元素拖拽是一个比较典型的前端学习案例,需要对 JavaScript 的事件有一定的了解,我也是在最近的工作中才重新拾起了这块内容,通过在 Vue3 这种声明式编程风格的框架中把元素拖拽一次讲清楚。
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{margin:0;padding: 0;;list-style: none;} #div{width: 100px;height: 100px;background: black;position: absolute;} </style> </head> <body> asdj
公司目前在做一个任务宝的项目,主要是用公众号举行一些活动,通过公众号推送活动的海报,海报上面附有公众号的二维码,当用户扫码进入公众号以后,提示用户需要完成一定数量的分享即可免费赠送相关礼品等等,活动的主要目的是为了涨粉。
带框拖拽 目录 代码实例 代码解析 下载源码链接 代码实例 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>带框拖拽</title> <style type="text/css"> .div1{ width:400px; height: 400px; background: blue; position: relative; margin: 20px; } .drag1{
喷雾笔刷 SprayBrush 是 fabric.js 提供的一个很好玩的工具,而且 fabric.js 也封装好了很多非常方便的属性让我们配置,用起来非常简单的。
div拖拽 原理: 鼠标事件 mousedown mousemove mouseup 注意事项: 被拖动的div的position属性值一定是absolute。 onmousedown事件需要在window.onload时加载。 如果被拖动的div上有文字会有自带的文字拖动效果,需要将改div上的所有拖动事件绑定在该div上,可以使用setCapture。 代码: html&css: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UT
只是纯前端的代码。不能记录喜欢的数量。复习了一下js代码(还是很生疏的感觉)。
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素透明度,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equi
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>原生JS拖拽</title> <style> * {
今早上班时,同事给我提了这个选题,如果能做这个的话,那么对遍历,以及属性查询的知识点都应该有所掌握了。我决定尝试一下。
https://www.zhihu.com/zvideo/1380450791975731200
当鼠标在拖动线(drag-line)区域内按下时,监听鼠标移动,获取鼠标移动的实时距离 将这个距离加上leftCategory本来的宽度,就是leftCategory随着鼠标移动的宽度
拖拽的元素必须绝对定位。 在实际操作中,犯了一个简单的错误: 对于iframe元素的事件绑定,需要在src完全加载后进行绑定。 iframe.onload = function(){ iframe.contentDocument.onclick = function(){} ... } 另外,目前版本对于iframe的拖动有bug,不过可以通过在div中嵌套iframe来实现兼容。 1 var Drag = function(el,minX,maxX,minY,max
查MSND,对SetCapture()函数的说明为:“该函数在属于当前线程的指定窗体里设置鼠标捕获。一旦窗体捕获了鼠标,全部鼠标输入都针对该窗体,不管光标是否在窗体的边界内。同一时刻仅仅能有一个窗体捕获鼠标。假设鼠标光标在还有一个线程创建的窗体上,仅仅有当鼠标键按下时系统才将鼠标输入指向指定的窗体。”一開始我看这个解释误觉得了仅仅要在属于窗体里的一个线程调用了SetCapture(hWnd)把hWnd设为当前的窗体句柄,那么以后的全部窗体消息都会发到我们指定的那个窗体消息队列中。这种理解是错误的!!!在你调用SetCapture(hWnd)函数后,仅仅是可以捕获onmousedown、onmouseup、onmousemove、onclick、ondblclick、onmouseover和onmouseout鼠标消息,可是一般我们是捕获onmousemove和onmouseup两个消息。须要仅仅注意最后一句“假设鼠标光标在还有一个线程创建的窗体上,仅仅有当鼠标键按下时系统才将鼠标输入指向指定的窗体”的解释,就是即使你在一个窗体线程里对了了SetCapture(),但你在别的窗体的上点击了相同会把鼠标消息发个这个窗体而是我们通过调用SetCapture()设定那个窗体。由于当鼠标在窗体外面点击的时候,被点击的窗体获得焦点,原来的SetCapture()也就失效了。
给大家分享一个用原生JS实现拖拽元素时与另个一元素碰撞检测的小Demo,效果如下:
给大家分享一个拖拽元素时添加预览的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equ
往左往上left top要定位的哈 第二:为什么点击down包括着移动move与抬起up. 因为代表这三个是不独立的. 第三:为什么down是div.move与up是document. 因为鼠标移动是在document移动,点击是在div上点击.其实一句话,鼠标移动div跟着移动而已. */ 核心代码:
自己一直很想做个拖拽生成静态页面的东西,说简单也简单,这个东西按道理用jsx语法是最好的,用render方法渲染生成的json。只是自己对这块还是没信心。今天写个vue的拖拽指令,顺便理一下offsetX、pageX、clientX、screenX这几个属性,一直记不住。
鼠标捕获(setCapture)作用是将鼠标事件捕获到当前文档的指定的对象——对指定的对象设置鼠标捕获。这个对象会为当前应用程序或整个系统接收所有鼠标事件。
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素大小,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv
在这个程序中为我们介绍两个鼠标事件onmousedown和onmouseup事件,这个两双鼠标事件分别是鼠标按下 时候触发 的事件和鼠标松开的时候触发 的事件
通常直接按F12,如果此键被禁止,可以通过SHIFT + CTRL + I,或者通过浏览器菜单里面的“开发者工具”打开。
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>darg</title> <style type="text/css"> .login_title { cursor: move; position: absolute; top: 300px; left: 200px; background: #259; height: 60px; width: 500px; } </style> </head> <body> <di
export default { data() { return {} }, methods: { mousedown(e) { // 被移动的主体 mainDiv const mainDiv = document.querySelector('.vvhan-com') // 鼠标点击位置与主体边的距离 const distanceX = e.clientX - mainDiv.offsetL
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