一般来说, 调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中, activity的所有信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留. 但是当系统内存不足时, 调用onPause()和onStop()方法后的activity可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该activity的实例对象了. 如果之后这个activity重新回到前台, 之前所作的改变就会消失. 为了避免此种情况的发生, 开发者可以覆写onSaveInstanc
原文地址:ViewModels: Persistence, onSaveInstanceState(), Restoring UI State and Loaders 原文作者:Lyla Fujiwara 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:Feximin 介绍 我在上篇博文中用新的 ViewModel 类开发了一个简单的用例来保存配置更改过程中的篮球分数。ViewModel 被设计用来以与生命周期相关的方式保存和管理 UI 相关的数据。ViewMod
Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bother calling it when the instance is actually being destroyed by a user action (such as pressing the BACK key)
一. 作用 Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁 一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情 况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而 onPause()适合用于数据的持久化保存。 在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在 onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该 activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。
参考地址:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/18715975
本文实例讲述了Android编程实现状态保存的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
当然了,这时候按back按钮,当再次进入后,会发现输入框里没有内容,同时按get得到为0.0
假定为Activity A显示在当前Activity栈的最上层时,以下情况会执行onSaveInstanceState()
Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,
我在上篇博文中用新的 ViewModel 类开发了一个简单的用例来保存配置更改过程中的篮球分数。ViewModel 被设计用来以与生命周期相关的方式保存和管理 UI 相关的数据。ViewModel 允许数据在例如屏幕旋转这样的配置更改后依然保留。 现在,你可能会有几个问题是关于…",is_english:d,is_original:h,user_index:d,original_type:d,original_author:e,content:"
学习Activity的生命周期,我们知道,当Activity进入到paused或者stopped状态后,这个Activity的状态仍然保存着。因为这个Activity对象仍然保存在内存中,它的所有信息和状态仍然是存在的,当这个Activity再次返回到前台是,它仍然保持着离开时候的样子。
在开发项目中有时会碰到getActivity函数为空的情况, 导致apk空指针崩溃问题, 看代码逻辑没有明显的原因。
先看Application Fundamentals上的一段话: Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bother calling it when the instance is actually being destroyed by a user action (such as pressing
手机屏幕事件的处理方法onTouchEvent。该方法在View类中的定义,并且所有的View子类全部重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件。该方法的签名如下所示。
1.在MainActivity中覆写onSaveInstanceState()方法
转载请著名出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38297083
我估计如果面试面试官问你Activity的生命周期报一遍看,你心里一定暗骂mmp。因为这种一般菜鸟都知道有哪些常用的,虽然可能有些不常用的,不清楚也是很正常,而且面试官也就是想知道几个常用的而已。
最近 无意当中看到一道面试题是关于Activity异常情况下的生命周期分析,感觉自己还有所欠缺,随即在书中寻找完整答案,特记录如下。
用户感知到的、可理解的、操作后逻辑上一定会走的生命周期过程。如按back键退出,一定会走onPause、OnStop、OnDestroy。
体验活动生命周期 主活动:MainActivity, 子活动:NormalActivity和DialogActivity。 两个子活动分别加入一个TextView, 然后在AndroidManifest.xml内配置DialogActivity的主题。
1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来 2、运行Activity,得到如下信息 onCreate--> onStart--> onResume--> 3、按crtl+f12切换成横屏时 onSaveInstanceState--> onPause--> onStop--> onDestroy--> onCreate--> onStart--> onRestoreInstanceState--> onResume--> 4、再按crtl+f12切换成竖屏时,发现打
覆盖onSaveInstanceState方法,并在onCreate中检测savedInstanceState和获取保存的值
主要还是因为Fragment的状态保存机制,当系统内存不足时,Fragment的主Activity被回收,Fragment的实例并没有随之被回收。
一个Android项目程序一定会存在多个 Activity ,在Activity对象的切换过程中,难免会有一些Activity对象被系统回收,那么,这个Activity中的数据也会消失,打个比方:一个Activity中存在一个EditText输入框,输入到一半的时候跳出另一个界面,而不巧的是这个存在EditText的界面刚好被系统回收了。那么再次启动这个Activity的时候EditText的数据又得重新输入,这是极大的影响用户的体验的。那么我们该如何解决这个问题呢。
最近开发的 Android 应用中需要添加保存用户状态的功能, 经过查阅 Android 的文档, 保存用户状态的几种方法如下:
App在后台久置后,再次从桌面或最近的任务列表唤醒时经常会发生崩溃,这往往是App在后台被系统杀死,再次恢复的时候遇到了问题,而在使用FragmentActivity+Fragment的时候会更加频繁。比如,如果Fragment没有提供默认构造方法,就会在重建的时候因为反射创建Fragment失败而崩溃,再比如,在onCreate里面new 一个FragmentDialog,并且show,被后台杀死后,再次唤醒的时候,就会show两个对话框,这是为什么?其实这就涉及了后台杀死及恢复的机制,其中涉及的知识点主要是FragmentActivity、ActivityManagerService、LowMemoryKiller机制、ActivityStack、Binder等一系列知识点。放在一篇文章里面可能会有些长,因此,Android后台杀死系列写了三篇:
这次是讲Activity的相关内容。还是老样子,先上脑图,然后具体一块块详细说明。
Activity作为Android的四大组件之一,非常的重要,也是最常用的四大组件,使用Activity必须要在AndroidManifest中进行注册,那么作为Android的基础,Activity的生命周期你是否完全掌握了呢?下面就让我们来一起回顾一下Activity的生命周期吧!
Activity生命周期: 指定程序首次启动的Activity 如果程序中没有声明MAIN action或者LAUNCHER category的activity,那么在设备的主界面列表里面不会呈现ap
项目刚好有个需求就是要随着屏幕的改变而加载附近的商户信息,那么高德地图获取当前屏幕中心点的经纬度呢? 其实核心方法就是:aMap.setOnCameraChangeListener(this),下面是
问题的起因是这样,的笔者有个自定义View,实现的是一个APP首页的底部选择器,通过简单的配置就可以快速实现fragment的切换,优点是添加和移除item非常便捷并且插拔式的设计,帮助新手们快速上手。 传送门:BottomSelectView
如果你是一个有经验的 Android 程序员,那么你肯定手写过许多 onSaveInstanceState 以及 onRestoreInstanceState 方法用来保持 Activity 的状态,因为 Activity 在变为不可见以后,系统随时可能把它回收用来释放内存。重写 Activity 中的 onSaveInstanceState 方法 是 Google 推荐的用来保持 Activity 状态的做法。 Google 推荐的最佳实践 onSaveInstanceState 方法会提供给我们一个
Activity 类中定义了7 个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。以下7 个方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相对的。
standard,SingleTask,SingleTop,SingleInstance
生命周期配对去记忆效果更佳: create — destroy start — stop resume — pause
本文介绍了Android开发中的Activity生命周期和启动模式,包括standard、singleTop、singleTask和singleInstance四种启动模式,以及横竖屏切换时Activity的生命周期方法执行顺序和系统内存不足时低优先级Activity被回收时的生命周期方法执行顺序。
在页面(Activity/Fragment)功能较为简单的情况下,通常会把UI交互,与数据获取等相关的业务逻辑全部写在页面中。但是在页面功能复杂的情况下,这样做是不合适的,因为它不符合“单一功能原则”。页面应该只负责处理用户和UI控件的交互,并将数据展示在屏幕上。与数据相关的业务逻辑应该单独处理和存放。为了更好地将职能划分清楚,Android为我们提供了ViewModel类,专门用于存放应用程序页面所需要的数据。
上篇文章提到,虽然viewModel要比onSaveInstanceState简单,但是viewModel只能在屏幕旋转和语言切换后(即配置变更时)的页面重建维持数据,当页面意外销毁时数据无法恢复(viewModel也会重建),而这点onSaveInstanceState可以做到。关于意外销毁,我们暂且理解成非配置变更引起的销毁重建,比如内存不足等场景。
上一篇文章唠了唠 任务栈,返回栈和启动模式,今天来聊一聊同样和 Activity 息息相关的 生命周期 。
如果问前端、后端甚至游戏开发人员之间存在什么共同点,那就是我们都讨厌应用产品出现 Bug,尤其是当这些错误导致应用崩溃时。而在应用发布后,监视应用程序中这些不断增加的崩溃是一种极其不愉快的体验。
本章主要学习使用ViewModel保存UI数据,修复GeoQuiz应用的UI状态丢失缺陷。
转载请表明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37936275
我们来回顾一下关于Activity的知识点,这个是面试中最常问的问题之一,Activity也是Android中四大组件,最重要的一个组件,我们在实际开发中,需要我们开发者理解它的生命周期还有对启动模式特殊场景的使用。 生命周期 那七个方法你不可能不熟悉: onCreate->onRestart->onStart->onResume->onPause->onStop->onDestory Activity的创建和销毁都会回调这七个方法: onCreate:Activity创建成功回调。 onRestart:A
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Activity 作为一个老生常谈的话题,它是我们刚接触Android开发就遇到,虽然已有一段时间开发经验,但谈起完全搞懂Activity相关,不敢妄言,故结合个人理解及书籍参考,简单总结一下 Activity基础相关知识,其中也留出了一些有意思的问题。
网上关于androidx的fragment懒加载文章已经有很多,各有侧重。几乎都点到了sexMaxLifecycle和修改FragmentPagerAdapter。很少看到经过实践的文章,谨以此文,更加详尽的把实践后的结果记录下来,赠予有缘人。
下面是Activity类与生命周期有关的方法: onCreate : 创建页面 onStart : 开始页面 onStop : 停止页面 onResume : 恢复页面 onPause : 暂停页面 onDestroy : 销毁页面 onRestart : 重启页面 onNewIntent : 重用栈中已存在的实例 onSaveInstanceState : 保存实例状态。使用场景:1、从A视图跳转到B视图,需要保存A视图的状态(不考虑特殊情况);2、屏幕从竖屏变为横屏,需要保存竖屏时的视图状态,从横屏变为竖屏亦然;3、当前Activity处于后台,系统因资源紧张将其杀死。 onRestoreInstanceState : 恢复实例状态。使用场景:1、屏幕从竖屏变为横屏,横屏显示时需要恢复之前保存的竖屏状态;2、activity后台运行被系统杀死。此处注意,从B视图返回A视图时并不调用该方法。 最简单的页面启动顺序:onCreate->onStart->onResume 最简单的页面退出顺序:onPause->onStop->onDestroy
关于activity的四个状态: running-poused-stopped-killed
Android系统根据生命周期的不同阶段唤起对应的回调函数来执行代码。系统存在启动与销毁一个activity的一套有序的回调函数。本节来讨论下不同生命周期的回调函数里都该做哪些事情,不该做哪些事情。
典型情况下的生命周期分析 (1)onCreate() 表示Activity正在被创建 做一些初始化操作
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