目的:学习MFC 进度条控件的用法; 步骤: 新建一个对话框项目。...100.0);//在static控件中显示当前的进度 UpdateData(FALSE);//static控件现实当前的进度 SetTimer(1,500,NULL);//每隔0.5秒触发ontimer...使其每隔0.5秒前进一次: Add FunctionèEdit Code后作如下处理:在initdialog()中添加上面红色粗体的代码 再在TIMER()中添加如下代码 void CMyDlg::OnTimer...j-i)*100.0); UpdateData(FALSE); m_pro.StepIt(); } CDialog::OnTimer
首先以官方文档为例来了解其用法,完成单词计数,并且定时输出功能,文档里面是定义了一个继承ProcessFunction 的的类,猜想这里应该是很早之前的版本文档。...然后通过ctx.timerService.registerEventTimeTimer注册一个事件时间往后推迟60s 的定时用,当达到触发条件(watermark大于等于注册的时间)就会触发定时任务执行onTimer...由之前的分析可知最后定时调用会调用onEventTime或者onProcessingTime方法, 都会调用invokeUserFunction, 最终调用到了用户ProcessFunction函数中的onTimer
用法:stream.process(new MyProcessFunction()) 调用process方法传入一个 ProcessFunction 作为参数,用来定义处理逻辑。...Context ctx, Collector out)每个元素进来都会调用一次 value输入的值,ctx上下文可以获取时间用来注册定时器,out用来输出 非抽象方法:public void onTimer...timestamp时间戳,触发的时间如果是事件语义就是水位线 TimerService会以键(key)和时间戳为标准,对定时器进行去重;也就是说对于每个key和时间戳,最多只有一个定时器,如果注册了多次,onTimer...timerTimestampValueState.update(warningTimestamp); } tempValueState.update(curTemp); } @Override public void onTimer
这样之后,一旦到达定时器的指定时刻,就会调用 onTimer() 方法。 onTimer() 回调函数可能会在不同时间点被调用,这首先取决于使用处理时间还是事件时间来注册定时器。...特别是: 使用处理时间注册定时器时,当服务器的系统时间到达定时器的时间戳时,就会调用 onTimer() 方法。...使用事件时间注册定时器时,当算子的 Watermark 到达或超过定时器的时间戳时,就会调用 onTimer() 方法。...值得注意的是,onTimer() 和 processElement() 调用都是同步调用,因此同时在 onTimer() 和 processElement() 方法中访问状态以及进行修改都是安全的。...这意味着当为同一个 key 或时间戳注册多个定时器时,onTimer() 方法只会调用一次。
Counter类的目的是用来跟踪值出现的次数。它是一个无序的容器类型,以字典的键值对形式存储,其中元素作为key,其计数作为value。计数值可以是任意的I...
核心代码如下图: 建议您先把上述官方代码看一遍,这样再看过下面几个关键点,就能熟练使用此定时器了; 定时器的几个关键点 下图红框中的registerEventTimeTimer方法只要执行了,则蓝框中的onTimer...onTime方法执行时,timestamp的值是之前registerEventTimeTimer的入参: 最后一点也是最关键的一点:每次执行processElement都会修改state,所以,每次onTimer...执行的时候,拿到的state都是最近一次processElement中写入的值,因此,假设processElement执行10次,onTimer也会执行10次,但下图红框中的判断只有最后一次等于ture...举例说明 第一次执行processElement,时间是12:01:01,因此state中记录的是12:01:01,registerEventTimeTimer入参就是12:11:01(这就是第一个onTimer...的timestamp入参) 第一个onTimer执行,timestamp是12:11:01,取得state是12:01:05,因此timestamp == result.lastModified +
在这里插入图片描述] 建议您先把上述官方代码看一遍,这样再看过下面几个关键点,就能熟练使用此定时器了; 定时器的几个关键点 下图红框中的registerEventTimeTimer方法只要执行了,则蓝框中的onTimer...,timestamp的值是之前registerEventTimeTimer的入参: [在这里插入图片描述] 最后一点也是最关键的一点:每次执行processElement都会修改state,所以,每次onTimer...执行的时候,拿到的state都是最近一次processElement中写入的值,因此,假设processElement执行10次,onTimer也会执行10次,但下图红框中的判断只有最后一次等于ture...举例说明 第一次执行processElement,时间是12:01:01,因此state中记录的是12:01:01,registerEventTimeTimer入参就是12:11:01(这就是第一个onTimer...的timestamp入参) 第一个onTimer执行,timestamp是12:11:01,取得state是12:01:05,因此timestamp == result.lastModified + 60000
当达到计时器的特定时间时,将调用onTimer(...)方法。在该调用期间,所有状态再次限定为创建计时器的key,允许计时器操纵keyed状态。...如果同一个timestamp注册了多个timers,onTimer()函数仅仅会调用一次。...对于onTimer()和processElement()方法flink是做了同步的,所以不需要关系并发问题。 ? ?...发现共有四个OnTimer被执行,其中没有执行OnTimer的两条元素是 ?...方法,所以才会出现数据全部加载完,才执行onTimer方法; 而当指定为EventTime时,来一个元素就会生成一个Watermark,当Watermark大于某个元素的触发时间,OnTimer就会执行
@OnTimer:定时执行该方法。 @OnExit:当脚本运行Sys.exit(code)时执行该方法。 @OnError:当脚本运行抛出异常时执行该方法。...10.其它 1)追踪构造函数用法:@OnMethod(clazz="java.net.ServerSocket",method="”)。...@OnTimer(6000) public static void trace4() { println(strcat("trace4:count: ", str(count))...@OnTimer(4000) public static void traceMemory() { println("heap:"); println(heapUsage...@OnTimer(4000) public static void trace6() { deadlocks(); }
链式操作的用法 所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单...reject的用法 到这里,你应该对“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么我们接着来看看ES6的Promise还有哪些功能。我们光用了resolve,还没用reject呢,它是做什么的呢?...catch的用法 我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?...all的用法 Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。...race的用法 all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。
目录 前言 1、Order by 子句的使用 2、Where子句的使用 ---- 前言 前面给大家讲解了oracle的基础用法,大家可以点击这里回顾一下:oracle基础|oracle的认知|Select...用法详解 然后在文末,也顺便给大家简单的提及了order by和where的用法,这篇文章就给大家详细的介绍一下order by 和 where的用法 1、Order by 子句的使用 select
PreferenceFragment位于android.preference包下,现在推荐使用v7包下的,这里还是使用这个来说明,原理是一样的。
在Android3.0之前,设置界面使用PreferenceActivity,在Android3.0之后,官方推荐使用PreferenceFragment,对应...
整理一下chmod用法,给自己看~~~~ 语法 chmod [-cfvR] [--help] [--version] mode file...
Buffer)中添加一个数据,并读取一个数据 注意:环形缓冲区是使用的线性存储区实现的,实际的物理存储是线性的 类似于二维或多维数组,其实际存储也是由线下存储实现 RING BUFFER的用法...(C语言) 话不多说直接上代码,边分析代码、边理解原理 RING BUFFER的常规用法 Ring Buffer的数据结构定义: struct ring_buffer { int in
在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们...
ctx.timerService().registerEventTimeTimer(current.lastModified + 60000); } @Override public void onTimer...processElement方法里头会更新该ValueState,用于记录每个key的element个数以及最后访问时间,然后注册一个EventTimeTimer,在当前eventTime时间的60秒后到达 onTimer...abstract void processElement(I value, Context ctx, Collector out) throws Exception; public void onTimer...里头有三个抽象方法,分别是timestamp、timerService、output;OnTimerContext继承了Context,它定义了timeDomain方法 ProcessFunction还定义了onTimer...里头有三个抽象方法,分别是timestamp、timerService、output;OnTimerContext继承了Context,它定义了timeDomain方法;ProcessFunction还定义了onTimer
ctx.timerService().registerEventTimeTimer(current.lastModified + 60000); } @Override public void onTimer...processElement方法里头会更新该ValueState,用于记录每个key的element个数以及最后访问时间,然后注册一个EventTimeTimer,在当前eventTime时间的60秒后到达 onTimer...abstract void processElement(I value, Context ctx, Collector out) throws Exception; public void onTimer...里头有三个抽象方法,分别是timestamp、timerService、output;OnTimerContext继承了Context,它定义了timeDomain方法 ProcessFunction还定义了onTimer...里头有三个抽象方法,分别是timestamp、timerService、output;OnTimerContext继承了Context,它定义了timeDomain方法;ProcessFunction还定义了onTimer
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 public class MainActivity extends AppCompatActivity { ...
也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne里面没有线程在操作,则此线程进去操作
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