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Android之SQLite使用

public abstract void onCreate(SQLiteDatabase db); public abstract void onUpdate(SQLiteDatabase db,int...先看看SQLiteOpenHelper类的构造方法再解释onUpdate()方法何时会被调用。...如果当前传入的数据库版本号比上次创建或升级的版本号高,SQLiteOpenHelper就会调用onUpdate()方法。 也就是说,当数据库第一次创建时会有一个初始的版本号。...总结一下oncreate()和onUpdate()调用过程: 如果数据库文件不存在,SQLiteOpenHelper在自动创建数据库后会调用oncreate()方法,在该方法中一般需要创建表、视图等组件...如果数据库文件存在,并且当前版本号高于上次创建或升级的版本号,SQLiteOpenHelper会调用onUpdate()方法,调用该方法后会更新数据库的版本号。

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Threejs进阶之十二:Threejs与Tween.js结合创建动画

((obj)=>{}) , 当通过 onStop() 显式停止补间时执行,但在正常完成时并且在停止任何可能的链补间之前执行补间,onStop((obj)=>{}) obj 补间对象作为第一个参数传入.onUpdate...() 每次更新时执行new TWEEN.Tween().onUpdate((obj)=>{}) , 每次补间更新时执行,返回实际更新后的值, onUpdate((obj)=>{}) obj 补间对象作为第一个参数传入...= new TWEEN.Tween(mesh.position)使用.to()方法指定移动终点和时间使用.to()方法指定移动的终点和时间tween.to({x:3,y:0,z:0},2000)调用.onUpdate...()方法更新动画,调用.onUpdate()方法更新动画,在回调函数中设置相机的.lookAt()方法,tween.onUpdate(function(){ camera.lookAt(0,0,0...()方法 调用.onUpdate()方法,在.onUpdate()方法的回调函数中设置mesh在x轴的缩放值为stween3.onUpdate(function(){ mesh.scale.x = scaleParam.s

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多段动画整合为一个动画的思路 需求问题整合思路确定每一段动画的帧数值总结

其中创建每一个Animate动画的代码大致如下: new Animate({ from: p1, to : p2, dur : 30 * 1000, onUpdate(p...persion.setPosition(p) } }); 上述代码中,创建了一个动画对象,其参数表示如下: from : p1, 动画开始的位置 to : p2,动画结束的位置 dur: 动画持续的时间 onUpdate...计算出每一帧的插值数据p,并把p传递给回调函数onUpdate, 我们可以在onUpdate接收每一帧的数据值,并进行我们的更新动作,比如在本实例中会根据接收到的定向信息更新人员的位置信息。...代码如下: var p1, p2; ... new Animate({ from: 0, to : 1, dur : 30 * 1000, onUpdate(value)...此时,我们在onUpdate函数中,自己通过插值计算来计算点位信息p(其中lerpVectors函数完成此功能,此处不详述)。 整合思路 然后,我们在看多条直线的情况。

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