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对照 OOP 浅谈【类型状态】设计模式

对照OOP浅谈【类型状态】设计模式 类型状态·设计模式Type State Pattern也被称作“泛型·即是·类的类型(约束)Generic as Type Class (Constraint)”。...【类型状态】设计模式将【对象·状态】的【运行时】检查前置于【编译环节】。...【类型·状态】设计模式的Rust代码能够保证调用安全。...状态字段也不再是零抽象成本了 总之,Rust类型状态设计模式OOP仅有一分相似却带九分不同:OOP是·运行时·多态,而Type State pattern是·编译时·多态。...状态·过渡 迥异于OOP程序直接修改【状态·字段】的值self.state = State::State2;,Rust【类型·状态】设计模式则要求: 构造【新】状态的【新】实例(见伪码#1注释) 消费掉

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【GoF 23】23种设计模式OOP七大原则概述

GoF 23也就是23种设计模式。...1995年GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,一共收录了23种设计模式,从此梳理了软件设计模式领域的里程碑,人称[GoF设计模式]。...什么是设计模式设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性、多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。 是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一些列套路。...行为模式:描述算法和对象间职责的分配 模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责模式、访问者模式。 4. 什么是OOP七大原则?...OOP即面向对象七大原则。 开闭原则: 对扩展开放,对修改关闭。也就是在扩展功能时,不能去修改原有的代码,而是在原有的代码基础上进行功能扩展。

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如何学习面向对象程序设计(OOP)

最近参与了一个面向对象程序设计(以下简称OOP)的培训,这两天才有空整理一下思路,现在拿出来给大家来分享。本文旨在说明以何种方式学习OOP,文中如有不当之处还请大家指正。   ...结果,算法中丝毫没有用的OOP,交互部分充满了OO设计。最终该项目比较成功的完成了。 2.OOP的实现在不同平台下有不同的呈现方式,脱离平台,依葫芦画瓢最总结果是不论不类。...Java和C++差异不大,但经过优化后的C#实现方式与前者有很大的不同,因为C#中可以有反射的加入使设计模式出现了很大的改观(个人认为虽然反射破坏了OOP,但其带来的好处足以掩盖其不足,说到底它是双刃剑...,就看怎么用了); 3.OOP是程序设计的一个分支,有长有短,有它特有的职能,与其他程序设计理论有同等的地位,他们相互补充,没有高低贵贱之分。...到目前位置,最经典的血液就是设计模式了。同样,研究过设计模式的人都知道设计模式不仅是四人组的23种,还有很多。但是一旦结合的具体的语言平台,适合的就不多了。

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如何学习面向对象程序设计(OOP)

最近参与了一个面向对象程序设计(以下简称OOP)的培训,这两天才有空整理一下思路,现在拿出来给大家来分享。本文旨在说明以何种方式学习OOP,文中如有不当之处还请大家指正。   ...结果,算法中丝毫没有用的OOP,交互部分充满了OO设计。最终该项目比较成功的完成了。 2.OOP的实现在不同平台下有不同的呈现方式,脱离平台,依葫芦画瓢最总结果是不论不类。...Java和C++差异不大,但经过优化后的C#实现方式与前者有很大的不同,因为C#中可以有反射的加入使设计模式出现了很大的改观(个人认为虽然反射破坏了OOP,但其带来的好处足以掩盖其不足,说到底它是双刃剑...,就看怎么用了); 3.OOP是程序设计的一个分支,有长有短,有它特有的职能,与其他程序设计理论有同等的地位,他们相互补充,没有高低贵贱之分。...到目前位置,最经典的血液就是设计模式了。同样,研究过设计模式的人都知道设计模式不仅是四人组的23种,还有很多。但是一旦结合的具体的语言平台,适合的就不多了。

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基于 CSP 的设计思想和 OOP 设计思想的异同

Go语言推崇的CSP编程模型和设计思想,并没有引起很多Go开发者包括Go标准库作者的重视。标准库的很多设计保留了很浓的OOP的味道。本篇Blog想比较下从设计的角度看,CSP和OOP到底有什么区别。...我们先按照OOP设计下: 系统的结构:需要有一个客户端和一个服务器端。分两个进程分别跑在不同机器上。...===== OOP部分写的比较简略,但是设计思路还是能看出来的,OOP设计 核心的围绕点是系统中的对象的种类、职责以及相互的关系;OOP在低并发的时代诞生,对于系统中动力分配是不怎么重视的。...如果我们把软件设计分成 装配、动力驱动、可变性 三个方面考虑。 OOP的装配工作量比CSP要大的多。每个接口的每个方法都可以看成是一个螺丝,只有你紧固了每一个螺丝,OOP设计的软件才可以运行。...需要强调的是OOP并没有什么特别的不好的,相反OOP具有巨大的优势,就是容易设计。 CSP虽然会要求从设计上改变即有思路,耗费较多的脑力,但其设计方案简单容易扩展,具有巨大的优势。

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设计模式设计模式--策略模式

朋友觉得我为了几块钱这么墨迹,付完钱拉着我就走了,问我:“你说的什么模式怎么回事?” 我说超市收银系统就是很好的策略系统,就是一个典型策略模式。 多收了2块5,心疼死我了,我慢慢给你讲! ?...策略模式 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。...策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法"。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。...策略模式和简单工厂模式的结合:把分支判断放到环境角色中。...模式讲解 策略模式功能:把具体算法从具体业务处理中独立 策略模式与if-else语句:多个if-else出现考虑使用策略模式 算法的平等性:策略算法是形同行为的不同实现 谁来选择具体策略算法:客户端

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设计模式 -- 常用设计模式

设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns)                                   ——可复用面向对象软件的基础...设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。...使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。...设计模式分类 经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式,这23种模式又可归为,创建型、结构型和行为型3大类 2.1.创建型模式 前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势...工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

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设计模式设计模式--原型模式

1.概念: 原型模式(Prototype Pattern)是通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类对象,同时又能保证性能而且不需要知道内部细节。...这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。...通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 一个对象多个修改者的场景。...一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。...在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。

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设计模式设计模式--模板方法模式

-----------------------------------------------------------------深入浅出的设计模式 模板方法模式(Template Method...模板方法模式是基于继承的代码复用的基本技术,模板方法模式的结构和用法也是面向对象设计的核心。...模板方法的本质:抽象封装流程,具体进行实现 模版方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。 一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架 另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。...多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时; 重要,复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现; 重构时,模板方法模式 是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类,然后通过钩子函数约束其行为...最后,设计模式给出的是一种设计框架,而不是条条框框,你需要用的是他真正优秀的地方! 开发实例 ?

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java设计模式之工厂模式设计模式

工厂模式: 这里用百度百科的词条来解释: 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。...著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象。...在我们java生态中,spring对工厂模式运用的可算是极致了,顶级类BeanFactory是bean的最顶级的工厂类... 在这里,我模拟一下工厂模式: 先说一下工厂模式需要的角色: 机器?...试想,天下的面条种类那么多,工厂模式是非常容易扩展的,实现思路即java的“多态” 这里,就已经实现了一个简单的工厂模式,即简单工厂模式 当你的宝马机器生产宝马的时候,这个时候只需要拓展Machine类即可...,这个时候Machine类作为工厂模式的一个标准(即类似于BeanFactory) 生产宝马流程与面条一样: package com.example.demo.core.design; /** *

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设计模式之原型模式设计模式

最近买了一本设计模式的书籍看了看,发现自己对设计模式没有什么概念,同时,在看某些设计模式的时候发现在项目中应用了不少,但是是哪个设计模式却说不明白!!...不扯皮,今天记录的是原型模式,java中天然支持原型模式,也就是在jdk层面就支持这个了(clone),代理模式也是(Proxy)。...e.printStackTrace(); } return null; } 对,没错,这里我们在点到ArrayList源码看一下,它是有实现clone方法的 image.png 至此,原型模式的栗子就举完毕了...原型模式使用场景 在使用多个对象但又不便于创建多个对象所承担的消耗的时候,可以使用克隆 通过new一个对象的时候需要很繁琐的进行数据准备,可以使用原型模式对当前对象进行重复修改(一个对象多个修改者的场景

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设计模式——23种设计模式

Java设计模式 设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 面向对象设计原则 都是为了高内聚低耦合原则。...socket){ System.out.println("IP地址:"+socket.getLocalAddress()); } } } ---- 创建型设计模式...举例: 一个品牌的产品叫产品族,一个产品种类叫产品等级 实际上这些产品都是成族出现的,比如小米的产品线上有小米12,小米平板等,华为的产品线上也有华为手机、华为平板,但是如果按照我们之前工厂方法模式来进行设计...) super.clone(); student.name = new String(name); return student; //成员拷贝完成后,再返回 } ---- 结构性设计模式...举例:这里就使用责任链模式来模拟一个简单的面试过程,面试也是一面二面三面这样走的流程,这里先设计一下责任链上的各个处理器 //设计模板抽象方法,并在此基础上写层层往下的责任链 public abstract

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设计模式——创建型设计模式

创建型设计模式 争对对象/类创建时的优化 工厂方法模式(了解) 通过定义顶层抽象工厂类,通过继承的方式,针对于每一个产品都提供一个工厂类用于创建。...此时就必须去修改抽象工厂的接口,这样就涉及到抽象工厂类的以及所有子类的改变 举例: 实际上这些产品都是成族出现的,比如小米的产品线上有小米12,小米平板等,华为的产品线上也有华为手机、华为平板,但是如果按照我们之前工厂方法模式来进行设计...,那就需要单独设计9个工厂来生产上面这些产品,显然这样就比较浪费时间的。...单例模式:在计算机进程中,同一个类始终只会有一个对象来进行操作。...单例模式的三种写法: 原型模式 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

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