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    vue图片加载(默认、小、加载、大、加载失败

    但是对于一些特殊场景就需要对图片特殊处理,比如:默认、大小、加载等。 在此介绍一下图片处理涉及到的情况:图片使用阿里云OSS图片,里面有涉及到对原图(会大于20兆)处理为小,但是阿里云最大只支持20兆的图片进行处理,因此有些图片无法使用小;如果对那部分图片直接使用原图会对性能有很大影响 为了解决上述问题,如果小可以加载,则直接使用小,如果小不能加载,则先使用加载中的图片去渲染,当原图加载成功以后,渲染上对应的原图,如果当原图也渲染失败(比如服务器响应客户端最大时间为30秒,网速过慢导致该时间内未完成 ", // 小加载失败,会先使用loading图片占位,避免页面卡顿,等待大加载完成使用大 small: "https://xixixi.net.cn/resources/images ,大可以使用时返回大地址 } } bigImage.onerror = function() {

    1.1K00

    UML——类

    什么是类?        类是面向对象系统建模中最重要、最基本、最常见的。类显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。        类由哪些部分组成?     在UML图中通常用一个类似于类的矩形框,不过第一层要写明“<<interface>>”,或者还可以用一个小圆圈表示,如: ? 或者 ?           3、依赖:依赖在图中用一条虚线加箭头表示,它表明一个类依赖于另一个类,比如人需要吃东西,下面这个就表示人类依赖于食物类: ?         实践——机房收费系统类 第一次画系统的类,感觉抽象的不是特别好,因为每种用户的权限不同,而且一般用户、操作员、管理员的权限一级一级升高,所以就就给他们抽象出来一个用户类,然后一级一级往下泛化,不知道这样是否合适

    1.5K20

    【设计模式自习室】原型模式

    主要内容有: 该设计模式的详细介绍,包括: 引子,意图(大白话解释) 类,时序(理论规范) 该模式的代码示例:熟悉该模式的代码长什么样子 该模式的优缺点:不可以滥用模式 该模式的实际使用案例:了解它在哪些重要的源码中出现过 类 简单形式 ? 客户(Client):客户类提出创建对象的请求; 抽象原型(Prototype):这是一个抽象角色,通常是一个Java接口或者抽象类。此角色定义了的具体原型类所需的实现的方法。 多出了: 原型管理器(PrototypeManager):客户端client直接调用原型管理器 时序 无 使用举例和实际使用场景举例 本文将使用举例和实际使用场景举例放在一起来讨论,是由于原型模式最典型的例子就是 将对象写到流里 ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos); oos.writeObject(this); //从流里读回来 ByteArrayInputStream

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