.Filter := '所有文件|*.*'; OpenDialog1.Options := OpenDialog1.Options + [ofAllowMultiSelect]; if OpenDialog1....Files.Count - 1 do Arch.AddFile(OpenDialog1.Files[Counter], ExtractFileName(OpenDialog1.Files[....Filter := '压缩文件|*.zip;*.rar;*.7z'; OpenDialog1.Options := OpenDialog1.Options - [ofAllowMultiSelect...(ExtractFileExt(OpenDialog1.FileName)); Arch.SetProgressCallback(nil, ProgressCallback);...Arch.OpenFile(OpenDialog1.FileName); for Counter := 0 to Arch.NumberOfItems - 1 do begin
java.awt.event.ActionListener; public class HelloAWT { private Frame frame; private FileDialog openDialog...MyActionListener myActionListener; private void init() { frame = new Frame("AWT 界面编程"); openDialog...ActionEvent e) { // 显示 打开文件对话框 // 提示选择 文件 // 执行后代码会阻塞在此处 openDialog.setVisible...// 获取选择的 目录名称 和 文件名称 System.out.println("打开的文件路径 : " + openDialog.getDirectory...() + openDialog.getFile()); } } public static void main(String[]
打开弹框 import openDialog from.../components/Modal'; const openDialog = () => { openDialog({ title: '标题',...到目前为止,我们使用组件的时候还是需要引入方法,为了方便全局使用,我们可以进一步优化,将openDialog方法注册到全局属性中去。那么我们在什么时候完成注册的操作呢?...所以我们可以添加一个dialogInstall方法,在use执行的时候,将openDialog方法注册到全局。function openModal () { // 1....const openDialog = inject('OPENDIALOG');const open = () => { openDialog({ title: '标题',
常规实现 由于弹框的逻辑是异步返回,所以免不了使用回调机制 伪代码 OpenDialog1(result1=>{ OpenDialog2(result2=>{ …… }) }) 当然实际代码会比这个更复杂
el-button type="primary" icon="el-icon-circle-plus-outline" @click="openDialog..." >打开表单 openDialog() { this.DialogFlag = true
Frame frame = new Frame("AWT 界面编程"); Box box = Box.createVerticalBox(); FileDialog openDialog...// 显示 打开文件对话框 // 提示选择 文件 // 执行后代码会阻塞在此处 openDialog.setVisible...// 获取选择的 目录名称 和 文件名称 System.out.println("打开的文件路径 : " + openDialog.getDirectory...() // D:\002_Project\003_Java_Work\KotlinDemo\ + openDialog.getFile()); //
查询 然后,编写其点击事件: function openDialog...保存 别忘了修改openDialog...方法的内容: function openDialog(){ $("#dialog0").dialog("open"); } 效果: ?
layui的模态窗口很强大,但是使用的时候要声明很多东西,并且对于窗口之间的参数传递也没有做具体的说明,所以基于layui弹出层的api进行了一些简单的封装,使用起来更加顺手,先上代码 function OpenDialog...{ if (window.layer_params) { return window.layer_params; } } 一共封装了三个方法,打开,关闭,获取传递参数 OpenDialog...就会存储在顶级页面的layer_return变量中,因为所有页面都是声明在顶级窗口页面中的,所以不存在什么层级关系的复杂处理,最后附上使用范例 function Edit(data) { OpenDialog
{ emit('cancel'); close(); }; 父组件调用 <button @click="<em>openDialog</em>...= ref(false); const dialogContent = ref('父组件传递过来的弹框内容'); const title = ref('父组件传递过来的弹框标题'); const <em>openDialog</em>...) => { console.log('弹框关闭事件'); closeDialog(); }; 说明: 在父组件中: 用户点击 “打开弹框” 按钮时,触发 <em>openDialog</em>...<em>openDialog</em> 方法将 dialogVisible 的值设置为 true。 dialogVisible 的变化通过 Vue 的响应式系统传递给 MyDialog 组件,使其显示。
然后,我们可以使用 Dialog 组件来创建一个基本的弹窗: 打开弹窗...ElDialog, }, data() { return { dialogVisible: false, }; }, methods: { openDialog...下面是具体的实现: 打开弹窗 <el-dialog...dialogLeft: '50px', dragging: false, mouseX: 0, mouseY: 0, }; }, methods: { openDialog
$fastdialog.functionname 引用master分支下的直接调用方法即可 1.打开一个html页面 OpenDialog("111", "打开窗口", "newpage1.html",..."600", "1200"); 2.打开一个html页面并指定宽高的单位 OpenDialog("111", "打开窗口", "newpage1.html", "70", "80",null,null...,"%"); 3.打开一个html页面传值并制定回调函数 OpenDialog("444", "有回调函数并传参", "newpage1.html", "600", "1200", AfterCloseWithReturn..., "125sds"); 这些都是调用的OpenDialog方法,我们来看下这个方法定义的参数 function OpenTopDialog(id, title, url, height, width,...height:打开页面的高度,width:打开页面的宽度,callback:关闭打开页面后的父级页面调用的回调函数,params:父级页面给打开的子页面传递的参数,screenunit:打开页面宽高的单位 注:OpenDialog
打开对话框 export default { data() { return { showDialog: false }; }, methods: { openDialog
push = (eventName: globalEventName) => { if (queue.isEmpty()) { queue.enqueue(eventName) openDialog...启动出队逻辑 } else { queue.enqueue(eventName) // 循环中依然可以同时入队新的元素 } } /** * 打开弹窗,递归,循环出队 */ const openDialog...queue.isEmpty()) { // 队列不为空时,递归 openDialog() } }) } export default { push, } 只需要调用 push
} else { //网页正在加载,打开ProgressDialog openDialog...dialog = null; } } private void openDialog
该按钮被点击后,我们期望弹出一个对话框,该对话框的实现源代码如下: 打开和关闭对话框的源代码: onOpenAddDialog: function () { this.getView().byId("OpenDialog..._focusItem(oList, oContext); this.getView().byId("OpenDialog").close(
android.widget.Button; 11 12 public class MainActivity extends Activity { 13 private Button btn_openDialog...super.onCreate(savedInstanceState); 18 setContentView(R.layout.activity_main); 19 btn_openDialog...= (Button) findViewById(R.id.id_submit); 20 btn_openDialog.setOnClickListener(new OnClickListener
打开对话框$(document).ready(function() { // 初始化对话框 $(..."确定": function() { $(this).dialog("close"); // 关闭对话框 } } }); // 打开对话框按钮的点击事件 $("#openDialog
我们二次封装的时候就不能使用自带的快速初始化dialog了,要重新new一个全新dialog,再进行属性的一一设置,先上个代码 function OpenDialog(id,title,url,height...static/common/dialog.js 注: 使用时引用jquery,bootstrap-dialog.js,bootstrap-dialog.css,dialog.js 提供一个调用示例: OpenDialog
---调用方--> 弹出对话框 <script type="text/ecmascript...default{ data(){ return{ } }, methods:{ <em>openDialog</em>
function openDialog(){ $("#dialog0").dialog("open"); //如果有ID,就清除 $("#id").val(""); } 9.2...function openDialog(){ $("#dialog0").dialog("open"); //如果有ID,就清除 $("#id").val(""); } 9.2
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