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Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路

这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像...其中IMAGE_POSITION_VERTEX是纹理图片的位置坐标数组,它的作用是确定要把纹理图片画在屏幕的什么地方,它里面的坐标值是对应世界坐标系中的坐标值,IMAGE_TEXTURE_VERTEX是纹理图片本身的顶点坐标数组...,它的作用是确定要画这个纹理图片的什么部分,如下图所示: ?...然后在onDrawFrame中绘制图片: ? 至此,我们有了一个简单的框架,可以在相机预览界面绘制一个图片了。...涉及到多个坐标系的转换,一旦某步出错,可能导致最后结果存在很大偏差 Vertext Shader中平移、旋转及缩放代码的编写,本质上是套用变换矩阵 ---- 作者简介:kenneyqin(覃华峥),天天P图Android

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Android开发笔记(一百五十七)使用OpenGL实现翻书动画

本文再来谈谈使用OpenGL实现浏览电子书时候的翻书动画。...博主早期的博文《Android开发笔记(十八)书籍翻页动画》已经介绍了如何通过贝塞尔曲线实现翻书动画的过程,不过该方式展示动画时存在卡顿的现象,并且在书页范围之外还会经常拖着长长的影子,实在是有碍观瞻。...现在有了OpenGL,借助三维图形技术能够让翻书动画显得更为平滑、更加逼真。...通过OpenGL描绘三维图形的原理,可参见前面几篇文章,这里就不啰嗦了,下面直接观看使用OpenGL实现翻书动画的效果。 首先是从前往后翻页的效果动画: ?...然后是从后往前翻页的效果动画: ? 怎么样,还比较流畅吧,其实就是翻书的时候把图片展示为翻卷的立体效果罢了。

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Android属性动画实现图片从左到右逐渐消失

,那我们就使用平移动画,让图片从左到右移动消失,所以就在需要显示ImageView嵌套一层父容器,这样图片不断移出容器的范围内就会造成一种图片从左到右消失的效果 需求:父容器需设置为圆角显示 如果需要实现...,即时你设置了父容器为圆角的,但是内部图片的显示还是会超出圆角的范围显示 需求:图片消失的动画中响应点击事件,完整显示另一张图片 这个实现我们首先需要在图片的点击事件中判断当前动画是否还是运行isRunning...(),如果运行的话调用animator的cancel()方法取消动画,然后进行图片的位置的复位;如果我们不进行复位操作,此时ImageView的位置由于平移动画发生改变,当我们显示另一张图片可能会发生显示不全情况...当动画终止(可能自然终止,也可能调用了动画的cance()方法),会响应其结束的监听方法,然后我们在该方法复位图片的位置即可: animator.addListener(new Animator.AnimatorListener...: 直接通过组件的animator()方式可以实现动画的链式调用,并且可以通过其withEndAction()或者withStartAction()方法在动画启动和结束的时候执行一些逻辑,该方式可以不需要调用其

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实验8 OpenGL太阳系动画

1.实验目的: 熟悉颜色缓存、深度缓存、模板缓存、累计缓存的内容,掌握缓存清除的方法; 建立太阳、地球、月亮的运动模型; 利用双缓存技术,用动画方式显示模型,加深读者对几何变换、投影变换以及观察变换的理解...图A.8 太阳系动画 3.实验原理: (1)主要用三维平移变换、旋转变换实现太阳、地球、月亮的相对运动。   本节实验绘制了一个简单的太阳系。...(2)利用双缓存技术实现动画效果。   双缓存技术能在一个屏幕之外的缓冲区内进行渲染,再用交换命令把图形放到屏幕上。...双缓存技术的主要用途是: ①有些复杂图形绘制时间较长,但不需要显示绘制图形的所有步骤,只有整幅图像绘制完之后,才将其置于屏幕上; ②用于制作动画动画中每一帧都再画面外缓冲区绘制,绘制完之后再交换到屏幕上...实际编程过程中,每个OpenGL支持的窗口系统都可以通过调用glutSwapBuffers()来实现前后缓冲区之间的交换。

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Android OpenGL ES 纹理

Rouse 读完需要 14 分钟 速读仅需 5 分钟 之前我们一直都是在绘制简单的图形与颜色,如果是一张图片该如何通过OpenGL ES进行渲染出来呢?...OpenGL ES的渲染方式是通过纹理来绘制出图片,通过纹理将图片像素值传递到对应位置,最终渲染出来。...填充与绑定纹理 我们通过加载本地的一种图片,将其通过OpenGL 进行渲染出来。 首先我们将本地的图片转化成Bitmap。...纹理处理的方式也并不难,相信一路走下来的同学都有所体会 这也进一步说明OpenGL ES也没有很难,只是我们开始对它的使用方式不熟悉,因为它与我们正常的展示一张图片的方式完全不同,但明白它的处理方式之后...也希望能够帮助大家对OpenGL ES有一个全面的了解。 OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理 Android OpenGL ES 渲染模式

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使用动画缩放图片

我们的app经常遇到这样一种场景,就是小图到大图的转换,这时候如果有个缩放动画就会很自然。本节将介绍如何使用动画进行缩放图片,在点击头像看大图这种场景可以使用。本文的例子的示意图如下所示: ?...> 设置缩放动画 ImageButtton触发动画,这里就不赘述了。...缩放动画 大体上,你需要从正常尺寸的View的界限动画到大尺寸的View的界限。下面的方法通过四步介绍了如何实现一个从缩略图到大图的放大动画。 分配大图给ImageView,即放大后的View。...下面的代码是在主线程中加载图片的,这个过程在现实app中一般是要进行网络操作的,需要放在非UI线程。理想状态下,这个图片的尺寸是不应该超过屏幕尺寸的。...使用一个相似的动画作用于大的ImageView,当点击后,图片缩小回去,最后隐藏ImageView。

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OpenGL ES for Android 播放视频

为什么要使用OpenGL ES播放视频 我们都知道Android中有VideoView控件可以直接播放视频,既简单又实用,那么为什么我们还要用OpenGL ES来播放视频呢?...那是因为使用OpenGL ES可以做更多的酷炫的动效,比如旋转视频、双指缩放视频、视频的截图、视频的录制、直播、换脸,还有类似“激萌”App里面的特效等这些都是VideoView所无法实现的,而通过OpenGL...片段shader中u_Texture是纹理,注意它的类型是samplerExternalOES,并不是sampler2D,sampler2D是2D纹理,用于显示图片,而samplerExternalOES...是Android特有的类型,用于绘制视频和相机。...glSurfaceView.renderMode = GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY } ... } 初始化MediaPlayer并播放视频 这里我们使用Android

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OpenGL ES for Android 深度测试

什么是深度 深度就像是现实世界中物体与我们自己之间的距离,而在OpenGL中,深度是像素点(可以理解为现实世界中的物体)距离相机的距离,深度信息保存在深度缓存中,深度值越大则离相机越远。...深度测试有什么作用 在OpenGL ES中默认是不开启深度测试的,不使用深度测试的时候,先绘制较近的物体,然后绘制较远的物体,当远处的物体和近处的物体出现重叠时导致近处的物体被远处的物体遮挡,这不符合实际的现象...启用深度测试 在OpenGL ES中默认是不开启深度测试的,开启深度测试代码如下: GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST) 在每次绘制(onDrawFrame方法)时先清楚上次的深度缓存和颜色缓存...glDepthFunc方法使用方式如下: GLES20.glDepthFunc(GLES20.GL_LESS) 在 OpenGL ES for Android 绘制立方体 中是典型的深度测试用例,通过这篇文章可以查看开启深度测试和不开启的区别

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Android OpenGL ES 基础原理

而作为一名Android开发者,是时候来了解一下关于Android方面渲染方面的知识。音视频的应用都离不开OpenGL ES的处理。对于视频的高效渲染与融合操作是至关重要的。...上面的这种动画相信大家都很熟悉,类似的动画在各大直播间都会出现。那么这炫酷的原理实现内部都离不开OpenGL ES的高效渲染与更高级的融合处理。...多的就先不说了,现在我们就来认识一下OpenGL ES。 基本概念 Android可以通过OpenGL来支持高效的2D和3D图形,同时OpenGL是一种跨平台的图形API。...其中OpenGL ES是OpenGL规范的一种形式,适用于嵌入式设备。...Android支持多种版本的OpenGL ES API: 1.0&1.1 Android1.0及以上 2.0 Android2.2及以上 3.0 Android4.3及以上 3.1 Android5.0

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