No 图 No Code,上面旋转的地球是不是很酷炫,下面就让我们开始说说如何绘制旋转地球吧?绘制旋转地球需要3个步骤: 计算球体顶点数据。 地球纹理贴图。 通过MVP矩阵旋转地球。...计算球体顶点数据 我们知道OpenGL中最基本的图元是三角形,任何复杂的图形都可以分解为一个个的三角形,球体也不例外,假设球体上有“经纬度”,通过“经纬度”将球体分割为一个个的四边形,如下图: ?...R.drawable.earth) textureId = GLTools.loadTexture(bitmap) } GLTools.loadTexture为封装的工具类方法,在OpenGL...Matrix.frustumM(projectionMatrix, 0, -ratio, ratio, -1f, 1f, 3f, 20f) } 绘制并通过MVP矩阵旋转地球
在上一篇文章中我们介绍了使用OpenGL ES 播放视频,在末尾提到如果渲染视频的窗口宽高比和视频宽高比不一致会导致视频拉伸,这篇文章将会介绍如何通过视频的缩放来解决这个问题。...我们在OpenGL ES 播放视频的基础进行修改,修改顶点shader attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying...) } GLES20.glUniformMatrix4fv(mvpMatrixLoc, 1, false, modelMatrix, 0)为矩阵数据设置,其他已经在OpenGL...视频的旋转、平移和缩放是一样的,我们只需要对矩阵进行相应的操作,比如将视频旋转45度,代码如下: Matrix.rotateM(modelMatrix,0,45F,0F,0F,1F) 效果如下: ?
文章目录 一、绘制三角形 二、选中矩阵设置 三、矩阵缩放变换 四、矩阵旋转变换 五、矩阵平移变换 六、相关资源 一、绘制三角形 ---- 先绘制一个三角形 , 矩阵变换的主题就是该三角形 ; OpenGL...三角形绘制相关参考 【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 ) 博客 ; 代码示例 : // 渲染场景 // 清除缓冲区...】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 ) 博客中简单介绍了 投影矩阵...和 模型视图矩阵 ; 进行 平移 , 缩放 , 旋转 等矩阵操作 , 主要针对 模型视图矩阵 进行操作 ; 在进行 OpenGL 环境渲染时 , 选中了 GL_MODELVIEW 模型视图矩阵后 ,...y, GLfloat z); // 第 1 个参数是旋转角度 , 后面三个参数的值代表是否绕该轴旋转 , // 如果对应值设置为 1 , 则绕该轴旋转 // 这里设置的是绕 z 轴旋转
任务描述: 使用Python编写程序,调用OpenGL接口,实现简单的矩形旋转动画。...准备工作: 安装和配置Python+OpenGL开发环境,详见Win10系统配置Python3.6+OpenGL环境详细步骤 参考代码: 运行效果: http://mpvideo.qpic.cn/0bc3kqacqaaapyadr3alrfrfavgdfbkaakaa.f10003...dis_t=1646645764&vid=wxv_2269956183530766347&format_id=10003&support_redirect=0&mmversion=false 思考题: 矩形在旋转时没有保持原来的形状
degree},${pCenter.x},${pCenter.y})" style="fill:rgb(0,122,255);stroke-width:1; stroke:rgb(0,0,0)"/> 计算旋转后的矩形起始点...这个相当于,一个点绕着中心点旋转一个角度,求解旋转后的点 /** * 计算旋转后的点 * @param {*} p 原始点 * @param {*} pCenter 旋转中心点 * @param...{*} degree 旋转度数 * @returns */ function calAfterRotationPoint(p, pCenter, degree) { const arc...pCenter.x), y: ((p.x - pCenter.x) * sinv + (p.y - pCenter.y) * cosv + pCenter.y) }; } 已知旋转角度和旋转后的点...,计算原始点 场景: 矩形绕原始的中心点旋转后,再调整宽高,这个时候原始点其实已经发生变化,但是旋转角度未变,我们需要计算新的原始点。
上次写了图像变换-旋转问题,试一试?,后面留了个问题,本来就是随便说说的,留给大家一个探索的机会,刚好碰到最近事情也有点多,没空弄。...[[1 2 3] [4 5 6] [7 8 9]] 问题1:顺时针旋转90度,得到以下矩阵。...(3,3) print(a) b = a[:,::-1] print(b) 问题3:上下翻转操作。...不过除了上面的,还有一些其它的图像变换,比如图像缩放(放大、缩小),其它角度旋转、平移等各种操作; 这类几何变换,相对于前面提到的变换,尽管还是改同样变了原图像像素点在新图像中的空间位置,但是也引入了一些新的问题...这里是以图片左上角旋转的,超出边界部分删除了。得到的结果出现了一些有规律的噪声,之所以出现这样的问题,是因为通过原图像的坐标计算旋转之后的坐标,并将相应的灰度值传给旋转后的图像。
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html 最近实习要用到opengl库就是跟opencv 有点像的那个,然后下了一个...https://blog.csdn.net/ding_programmer/article/details/91049357 下载之后,复制代码到自己的项目运行 改一个那个我定义的路径,然后还要配置一下opengl...和openmesh来读取obj文件解析,,配置过程肯定会出现很多的问题的 没事 习惯就好 加油 自己百度去 不要来问我!!!...路径就是这个:改一下file变成你们自己的就行了,,最后说一下 配置有问题自己百度OK 百度无敌!!! ?...可以实现旋转: ? 旋转之后: ? 可以实现缩放: ? 缩小: ? 可以实现平移: ?
很久之前,遇到了这种情况,iOS某端拍照上传到服务器,其他iOS端从服务器下载该照片展示,发现图片逆时针旋转了90度。...当时百度了一下,找到一段代码修正image方向,问题解决了,但没有深入理解底层原理。最近又遇到这个问题,还是同样的解决方案。但是codereview的时候同事问为什么这么写,就深入研究了一下。 ...那么对它的旋转需要两步,第一步是以左下方为原点旋转180度,(此时顺时针还是逆时针旋转效果一样)旋转后上图变为: ? 。...用代码表示为: transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI); 因为是以左下方为原点旋转的,所以整幅图被移到了第三象限。
众所周知,OpenGL的鲁棒性很强,ES也同样,一般不会crash,例如某些接口传的参数不是OpenGL预期的类型,也很少会发生crash。...好比OpenGL会经常挂在drawcall上,然而很有可能是在前面的glBindTexture、glTexImage2D或glUniformMatrix等方法中出现了问题。...故此,本文根据笔者遇到的OpenGL ES问题,包括crash或渲染异常,整理出一份OpenGL ES在iOS系统中的问题快速定位表单。...,在内存不足情况下也会发生该crash,注意纹理等资源的及时释放 以上便是笔者到目前为止积累的OpenGL ES在iOS系统中常见问题的整理,后面假如遇到奇葩问题也会继续更新,而Android系统由于同样可以用...OpenGL ES,问题可能也会有所类似,希望对大家定位OpenGL问题有所帮助。
有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示 OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体图形 ----------移动一个物体另外一个物体不动--读取多个...Mesh的概念示意如下图所示(来自:What is a mesh in OpenGL?): ?...那么问题就来了,选取了物体后,如何实现物体跟随我们鼠标移动呢? ...如果出现闪烁问题,可以使用双缓冲。 最后实现右键按住移动鼠标,被选中的物体会进行旋转。 ...移动旋转前: ? 移动旋转后: ?
1、读取图片的旋转属性 /** * 读取图片的旋转的角度 * * @param path * 图片绝对路径 * @return 图片的旋转角度 */...* * @param bm * 需要旋转的图片 * @param degree * 旋转角度 * @return 旋转后的图片...,生成旋转矩阵 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(degree); try { // 将原始图片按照旋转矩阵进行旋转...仔细分析了一下,因为照片属性中是存储了旋转信息的,所以要解决这个问题,可以在onActivityResult方法中,获取到照片数据后,读取它的旋转信息,如果不是0,说明这个照片已经被旋转过了,那么再使用...android.graphics.Matrix将照片旋转回去即可。
图片旋转 图片旋转作为一个常见功能,实际使用中用处挺多,但是这次实现却遇到了个小问题,记录一二 使用的几个类 Graphics2d AffineTransform BufferedImage 1....Graphics2d 方式 利用Graphics2d的rotate方法来实现图片旋转,奇怪的是一直不生效,实现代码如下 BufferedImage bufferedImage = ImageUtil.getImageByPath
文章目录 一、OpenGL 状态机概念 二、OpenGL 矩阵概念 上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为...OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ; 本篇博客简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ; 一、OpenGL 状态机概念 ----...OpenGL 是一个状态机 , 其中包含了很多状态 , 简单列举下面的几项 : OpenGL 中的 矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model...绘制 3D 图形时 , 就会读取当前的状态机参数 , 利用这些状态机进行绘制 , 而我们就在绘制之前设置上述一系列的状态机 , 确保 OpenGL 绘制按照我们设想的进行 ; 在上一篇博客 【OpenGL...】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 中Windows 窗口创建完成后
在之前的python opencv-有点意思同学讨论问题记录文章中,有讲过如何对图片进行裁剪和数据修改,主要是对矩阵进行操作。...今天我们先看看旋转,镜像和翻转,下面是对应的效果。 原图 镜像 顺时针旋转90度 上下翻转 下面有一个矩3*3的矩阵(你也可以看做二维列表)。...[[1 2 3] [4 5 6] [7 8 9]] 问题1:顺时针旋转90度,得到以下矩阵。...[[7 4 1] [8 5 2] [9 6 3]] 问题2:对矩阵进行镜像操作 [[3 2 1] [6 5 4] [9 8 7]] 问题3:上下翻转操作。...[[7 8 9] [4 5 6] [1 2 3]] 以上如果都可以轻易完成,那么可以挑战一下,如果图片要旋转30度该如何操作。
OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...物体旋转、平移变换 ?...具体可以想象移动的是物体的每一个点,在旋转之后物体的每一个点都的方向向量都会旋转,之后平移就会按照方向向量来进行移动 先平移不会修改物体额方向向量,所以旋转就会得到不同的效果。...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!...后序 将开始提出的2个问题做一个简单回答: 物体在3维空间位移,除了物体本身移动,还可以移动观察者。
图片拉伸变形问题 #iChannel0 "https://img-baofun.zhhainiao.com/pcwallpaper_ugc_mobile/static/2ddf8479959f1f3d9f52d0d561d281fe.jpg...这个 ShaderToy 全局变量单独拿出来讲,因为纹理尺寸在实际开发中会频繁用到,主要用来解决图像的拉伸问题。
文章目录 一、 NV21 图像格式与 Camera图像传感器方向问题 二、 NV21 图像格式视频旋转 1. 图像旋转问题及解决方案 ( 顺时针旋转 90 度 ) 2....NV21 图像格式数旋转方案 3. 旋转图像的 饱和度 色彩值 UV 4. 旋转后的 NV21 格式 三、 Android 手机端屏幕旋转方向 1. 获取手机屏幕方向 2....Surface.ROTATION_270 正常竖屏方向 四、 Android 手机端屏幕方向获取代码示例 一、 NV21 图像格式与 Camera图像传感器方向问题 ---- 1....图像旋转问题及解决方案 ( 顺时针旋转 90 度 ) 图像旋转问题及解决方案 : ① 问题描述 : 分析上面的画面 , 可以看到视频被逆时针旋转了 90 度 , 即画面图像被逆时针旋转了 90 度 ;...② 解决方案 : 将 Camera 采集的 NV21 格式的图像顺时针旋转 90 度 , 即可解决上述问题 ; 2.
Then, OpenGL will reconstruct the edges of the polygon where clipping occurs....-Wc < Xc,Yc,Zc 然后,openGL会建视锥体裁剪剔除多面体的边缘。...(See more details on OpenGL Transformation.)...完成投影矩阵: OpenGL Perspective Projection Matrix 翻译: openGL透视投影矩阵 This projection matrix is for a general...如果范围[-n,-f]越来越大,则会导致深度精度问题(z-fighting);对远平面做一点小的改变对Zn的值没有影响。n和f之间的距离 n 和 f 应尽可能短,以尽量减少深度缓冲精度的问题。
基于pod的OpenGL环境配置 依赖准备 ---- 所需依赖: CLTools glew libGLTools.a OpenGL.framework、GLUT.framework(这部分依赖于系统动态库...工程创建 ---- 首先需要明确的是OpenGL是基于Mac端的,所以创建的Demo也得是MacOS 当然也有基于iOS的OpenGL ES,环境配置后续放出。 ?...//注册回调函数 glutReshapeFunc(ChangeSize); glutDisplayFunc(RenderScene); //驱动程序的初始化中没有出现任何问题
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