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OpenGL坐标系及坐标转换

世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0),在OpenGL中用来描述场景的坐标。比如使用这个坐标系来描述物体及光源的位置。世界坐标系,是不会被改变的。...OpenGL会将世界坐标系先变换到视坐标系,然后进行裁剪,只有在视见体之内的场景才会进入下一个阶段进行处理。...4、冲洗底片,决定二维相片的大小,它相当与OpenGL中的视口变换(Viewport Transformation)(在屏幕窗口内可以定义一个矩形,称为视口(Viewport),视景体投影后的图形就在视口内显示...函数参数(x, y)是视口在屏幕窗口坐标系中的左下角点坐标,参数width和height分别是视口的宽度和高度。...另外,屏幕窗口的改变一般不明显影响视口的大小。因此,在调用这个函数时,最好实时检测窗口尺寸,及时修正视口的大小,保证视口内的图像能随窗口的变化而变化,且不变形。 ?

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OpenGL窗口的创建

, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 指定要为其创建内容的 OpenGL 配置文件 //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT..., GL_TRUE); // 指定 OpenGL 内容是否应向前兼容 return 0; } 创建窗口对象 接下来,我们需要创建一个窗口对象,glfwCreateWindow 函数前两个参数是窗口的宽度和高度...  用glViewport设置 OpenGL 渲染窗口的大小,前两个参数设置窗口左下角的位置,第三个和第四个参数以像素为单位设置渲染窗口的宽度和高度,如果视口尺寸设置为小于 GLFW 尺寸的值;然后,所有...OpenGL 渲染都将显示在一个较小的窗口中 glViewport(0, 0, 800, 600); 当用户调整窗口大小时,视口也应该进行相应的调整,注册一个函数将 GLFWwindow 作为其第一个参数..., GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 指定要为其创建内容的 OpenGL 配置文件 //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT

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OpenGL坐标转换推导(十一)

OpenGL坐标转换过程 之前我们已经提到在OpenGL中,所有物体都是在一个3D空间里的,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素,最终投射到2D的屏幕上去。...总的来说在OpenGL体现中,如果要实现3D物体的运动实际上是每个顶点的位置改变,而顶点的位置改变则是通过矩阵乘法来实现的。...而且OpenGL 使用GPU来进行运算,GPU对于矩阵乘法有着非常高效的算法。我们也希望这里的平移变换能用矩阵乘法(具体说是左乘)来表达。...多出来的这个1只要在需要的时候把它去掉,我们就能得到原来的3维坐标。实际上,在OpenGL ES中,我们总是以4维的齐次坐标来表示顶点坐标。...小结 以上两种矩阵推算过程只是OpenGL 众多矩阵变换中的两种,是为了举例说明顶点坐标变换的思维过程,让初学者容易触摸到入门的门槛。有兴趣的同学,可以再在这基础上作更深入详细的研究。

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OpenGL ES 投影和坐标

为了使讨论更加容易,让我们也暂时假定OpenGL占用整个显示屏。 如果设备是在竖屏模式下,那么[-1,1]的范围对应1280像素高,却只有720像素宽。...接下来,我们需要找到某种可以把虚拟空间坐标转化回归依化设备坐标的方法,让OpenGL可以正确的渲染它们。这种转换应该把屏幕方向计算在内,以使图像在竖屏模式和横屏模式看上去都一样。...4.线性代数基础 OpenGL大量使用了向量和矩阵,矩阵的最重要的用途之一就是建立正交和透视投影。...它在OpenGL里十分常用。使用这种类型的矩阵,我们可以把一个物体沿着指定的距离移动。这个矩阵和单位矩阵差不多,但在右侧指定了三个额外的元素: ?...归一化设备坐标使用的是左手坐标系统,而在OpenGL的早期版本,默认使用的确实右手坐标系统,其使用Z的负值增加表示距离增加。这就是为什么Android的Matrix会默认生成反转Z的矩阵。

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WPF 多指触摸拖拽窗口 拖动修改窗口坐标

,拖动修改窗口坐标就需要用到 Win32 的方法了。...相信大家都知道,在修改某个容器的坐标的时候,不能使用这个容器内的坐标做参考,所以在 Touch 拖动修改窗口坐标的时候,就不能使用监听窗口的事件拿到的坐标来作为参考 想要能平滑的移动窗口,就需要获取相对于屏幕的坐标...,而触摸默认会将第一个触摸点转换为鼠标坐标,因此拿到的坐标点不是相对于窗口内的,这样就能做到在移动的时候不会抖 接下来判断相对上一次的移动距离,如下面代码 var dx...win32 方法获取窗口所在屏幕的坐标 设置窗口坐标也需要使用屏幕坐标来设置,需要调用 SetWindowPos 方法,代码如下 var handle = new WindowInteropHelper... /// 以客户坐标指定窗口新位置的顶边界。

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OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★

文章目录 一、导入 OpenGL 的两个头文件 二、链接 OpenGL 库 三、将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口 四、获取窗口设备 五、设置像素格式描述符 六、设置像素格式 七、创建并设置...| 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 ) 完成了 桌面初始化的操作 , 注册桌面窗口 , 创建桌面窗口 , 显示桌面窗口 ; 本篇博客开始进行 OpenGL 渲染环境初始化 ; 一、导入 OpenGL...#pragma comment(lib, "glu32.lib") 三、将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口 ---- 将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口 : Windows...OpenGL 窗口 ; 四、获取窗口设备 ---- 窗口设备在初始化 OpenGL 上下文 , 和进行 OpenGL 绘制时都需要用到 , 这里设置到全局变量中 ; // 窗口设备 // 提取到全局变量中...// x 坐标 100 , // y 坐标 800, // 宽度 600,

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OpenGL ES 2.0 (iOS):坐标空间 与 OpenGL ES 2 3D空间

屏幕空间 三、OpenGL ES 2 3D 空间 1. 变换发生的过程 2. 各个变换流程分解简述 3. 四次变换与编程应用 四、工程例子 五、参考书籍 ---- 一、多坐标系 1....像素缩放比 三、OpenGL ES 2 3D 空间 1. 变换发生的过程 ?...各个变换流程分解简述 阶段一:追加 w 分量为 1.0 (第一个蓝框) 这个阶段不需要程序员操作 这里的原因是,OpenGL 需要利用齐次坐标去进行矩阵的运算,核心原因当然就是方便矩阵做乘法咯(...1.0 ]之间,才能正确显示,原因是 OpenGL 的正方体值范围就是 [ -1.0, 1.0 ] 不存在其它范围的值;而 z 的值范围是由摄像机决定的,摄像机所处的位置就是 z = 0,的位置,所以...Guide》 《OpenGL Programming Guide 8th》 《3D 数学基础:图形与游戏开发》 《OpenGL 超级宝典 第五版》 《Learning OpenGL ES For

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【Android 应用开发】Android 组件 位置坐标 属性 ( 组件位置属性 | 父容器坐标坐标 | 窗口坐标坐标 | 屏幕坐标坐标 | 触摸坐标 )

View 组件 窗口坐标 属性 V . View 组件 屏幕坐标 属性 VI . View 组件的触摸位置 属性 VII . View 坐标获取 0 的解决方案 I ...., translationY 分别是相对于 left , top 值的偏移大小 ; left + translationX = x , top + translationY = y ; 窗口坐标获取...View 组件 窗口坐标 属性 ---- 1 ....获取 View 组件窗口坐标 : 这里的窗口指的是 Activity 窗口 ; ① 所在坐标系 : 坐标系的原点 (0 ,0) 是 Activity 窗口的左上角位置 ; ② 区分屏幕坐标 : Activity...窗口上还有一个状态栏 , 这里要与屏幕坐标系区分开 ; ③ 获取方法 : 调用 View 组件对象的 getLocationInWindow ( ) 方法 , 数组 0 索引是 x 坐标 , 数组 1

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