经过几年的发展,Canvas具备了3D上下文接口,其背后的WebGL,实际是OpenGL-ES的一个子集,可使用GPU渲染内容。
简单理解android的渲染过程 CPU在图像绘制之前向GPU输入这些指令这一过程通过OpenGL-ES 也就是说在屏幕绘制UI对象的时候都需要在CPU中转化成多边形再传递GPU进行格栅化操作...cpu将对象转换为多边形耗时 同样上传到GPU也耗时所以我们要减少对象转换次数以及上传数据的次数,幸运的是OpenGL-ES API允许数据上传到GPU进行数据保存,当下一次绘制按钮的时候只要在CPU的存储器里引用它
有较强的三方能力,知其然而知其所以然 有OpenGL,OpenGL-ES,FFmpeg 底层音视频开发者优先 有逆向开发经验优先考虑 上面我是非常针对我们的APP开发而写的招聘需求,我没有要求计算机科班
和3D动画效果 - CoreGraphics:主要绘图系统,常用于绘制自定义视图,纯C的API,使用Quartz2D做引擎 - CoreImage:给图片提供各种滤镜处理,比如高斯模糊、锐化等 - OpenGL-ES
旋转+缩小.gif ---- NPC: 恭喜您,完成第四副本,现在您获得OpenGL-ES 新手战士的称号,请留下名号: 我(输入):张风捷特烈 NPC: 张风捷特烈,是否继续前行,下面的关卡将更加艰难
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