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【技巧】ionic3

本文前提认为读者有基本的angular2基础,知道怎么import,知道provider怎么用 有人问到这个问题,那我还是写一下吧,其实基本参考《ionic3多文件》这文章也行,不过对于单文件就不用那么复杂了 ,步骤如下:1、写一个文件的后台服务一般开发到这个功能,那后台服务一般都提供了的,乎后台服务技术不同,这部分我就不详解也不提供实例代码了。 2、弄一个测试页面验证述服务是否可用复制下面代码保存为一个html文件,作为测试页面。 Insert title here 单文件: 多文件: 文件1: 文件2: 下载 注意这段的name的值和后台服务的参数一致 浏览器打开这页面,选择文件,在后台服务的文件存放位置看看是否接收到文件 add cordova-plugin-file-transfer npm install @ionic-nativetransfer --save 2)这里使用camera插件获取,所以安装该插件及相应的

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ASP.NET MVC+LayUI

前言: 前段时间在使用APS.NET MVC+LayUI做功能的时,发现当一些内存比较大的就会提示失败,后来通过查阅相关资料发现.NET MVC框架为考虑安全问题,在运行时对请求的文件的长度 异常原因分析:由图我们可以清楚的知道因为我们所内容藏毒超过了配置的值,所以失败了,并且还告诉我们需要到web.config文件中配置允许最大的文件长度。 设置相关配置后成功,效果如下所示:  ?前端使用LayUI的组件提交以二进制的文件格式提交到后端服务接口:1、首先引入相关的layUI相关的js和css文件包:? 3、使用layer.js组件提交二进制文件到后端服务: 追逐时光者的ASP.NET MVC+LayUI教程 *:  var upload; 图片 layui.use ,音服务(FileUploadController):** * Authority:追追时光者 * CreateTime:2020.08.01 * Description:文件,图片,,音统一接口

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    UGSV短失败

    解决方案1.确认调用TXUGCPublish接口publishVideo返回值,并根据返回信息定位具体原因;2.如果述接口返回0表示接口调用正常,完成回调onPublishComplete 返回失败,参考错误码表 ,定位问题原因;3.如果是报错请求参数请求失败,大部分情况都是签名参数错误导致的,可以拿到这个签名,在签名工具生成和校验签名:点播客户端 - 签名生成工具点播客户端 - 签名校验工具4.如果还是无法确定问题,可以使用下面这个请求生成测试签名替换到开发者自己的项目,如果用测试签名可以正常,那么就是开发者自己的签名有误,请检查签名:官方测试签名请求方案原理腾讯云提供的功能依赖 COS对象存储服务,之后的可以在点播控制台的管理查看到。 1.短介绍文档:https:cloud.tencent.comdocumentproduct584155342.签名生成文档:https:cloud.tencent.comdocumentproduct2669221

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    Instagram延迟优化

    让我们首先定义本文中的延迟,即服务器从客户端接收到所有码率信息,直至可发布或可供查看为止。发布内容减少延迟最简单的优化是在被发布前尽可能减少步骤。 切片处理另一种加快速度的方法是让客户端在录制完成后对其进行切片。一旦被切片,客户端就会把它们到服务器,并给每个切片加索引,以便后续可以按顺序重新组合。 实际将长度设置为大约几秒的时间对我们来说足以。此外就延时而言,这并不总是全胜法子。随着初始缩短切片的好处也相应减少了。 透我们用来改进延迟和节省CPU利用率的另一种性能优化称为“透。在某些情况下,的媒体已经可以在大多数设备播放了。如果是这样,我们可以完全跳过处理并将直接存储到数据模型中。 这里的权衡也取决于我们设定的码率限,其原因有几种:如果原始的码率太高并且执行透,那么我们将存储比转码时更大的文件。

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    GitHub 支持文件

    现在在 issue、pull request 和 discussions 里已支持 .mp4 和 .mov 文件! 但是通过让用户,我们就可以直观地重现合作者遇到 bug 的方式,极大地减少了维护者们从文字中复现 issue 的时间。? 因此,我们很高兴地宣布,现在所有用户都可以通过 iOS 和安卓的 GitHub 移动端。 这对移动开发者来说尤其重要,他们现在可以从同一设备录制一个移动 Bug 的并直接到 issue 中。? 为了帮助我们更好的完善此功能,你可以通过 此链接 来告诉我们功能是如何帮助你的团队在 GitHub 更加容易的协作,以及你的使用体验。

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    vue-quill-editor 自定义图片

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    uni-app实图片和

    使用uni-app实现点击,既可以,有可以图片,图片预览,删除图片和功能,最终效果如下。uni-app里面没有提供同时和图片这个插件,只能靠自己手写,?  content: 是否要删除该图片, success: (res) => { if (res.confirm) { this.imageList.splice(index, 1) } } }) },7.实现功能 chooseVideo(){ console.log() uni.chooseVideo({ maxDuration:10, count: 1, camera: this.cameraList.value res.tempFilePaths); if(this.imageList.length == 4) { this.VideoOfImagesShow = false } } }); }, chooseVideo(){ console.log() uni.chooseVideo({ maxDuration:10, count: 1, camera: this.cameraList.value, sourceType

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    iOS实现和图片的

    关于iOS如何实现和图片的, 我们先理清下思路思路:#1. 如何获取图片?#2. 如何获取?#3. 如何把图片存到缓存路径中?#4. 如何把存到缓存路径中?#5. 如何? 如果获取? *)getImageFromPath:(NSString *)path { NSFileManager *fileManager = ; if () { return ; } return nil;}图片和的时候我们一般会利用当前时间给文件命名 如何? 下面就是方法:我把服务器地址xx掉了, 大家可以改为自己的图片和- (void)uploadImageAndMovieBaseModel:(uploadModel *)model { 获取文件的后缀名

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    腾讯云问题总结

    腾讯云问题总结 强烈推介IDEA2020.2破解激活,IntelliJ IDEA 注册码,2020.2 IDEA 激活码使用腾讯云提供java sdk4.4 MultipartUploadVodFile 使用此接口,分片,分片大小设置1024*1024*20会被腾讯服务器拒绝,无法, 目前设置为1024*1024*5 最小分片设置为1024*512----** * 域名:vod.qcloud.com * 接口名: MultipartUploadVodFile * @Description:本地至腾讯云 * @param * @return * @author zhiwei.yan * @date long fileSize = new File(fileName).length(); 文件sha1值 String fileSHA1 = SHA1.fileNameToSHA(fileName); 每次字节数 (offset=0, dataSize=10K,满足大多数) tmpDataSize = firstDataSize; tmpOffset = 0; continue; } else if (

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    【趣味连载】攻城狮与普通人:(一)生成结构化数据

    背景当知道要资料从20条变成100条时,我就明白,绝对不能再人工处理了。他们总是想当然的认为,录入一条数据需要1分钟,那录入20条数据就是20分钟,录入100条数据,不就是100分钟吗? 分类没过几天,果然又加了新需求,说是太多了,太杂乱,想给每个加个分类,然后可以按分类查看。 问题和关联在读取 intent_info.js 中的足够可信的结构化数据后,我会动态建立问题和的关联。这个过程中,可能需要适当修改问题和的标题。 数据已写入 ${dataPath}`)} * 确保总数与intent总数是对应的,防止有遗漏.有没有对应问题时,会直接抛出异常. :参考文章【趣味连载】攻城狮与普通人 源码工程

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    【已解决】AppStore 如何预览

    【已解决】AppStore 如何预览问题描述:最新版本要 APP 的宣 之前没做过解决办法:?进入最新版本的版本管理信息界面-媒体管理? 在媒体管理-选择文件,找到要求苹果有文档必须是 Safari 不能看出是安卓等设备字符分辨率和宣图保持一致

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    web项目中和展示

    思路::表单提交-->后台使用字节流保存到本地。展示:标签展示: src属性发送请求 --> 使用字节流将绑定到响应并返回。 这条思路适用于所有文件(包括图片,音,压缩包),下面只是的实例。 一1.form表单提交 注意使用 type=file MULTIPLE 属性 使用 enctype=multipartform-data2.controller接收@RequestMapping try { outputStream.close(); inputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}以步骤就通过程序保存到电脑的指定位置了 ,一般我会新建一个类,先用uuid给重命名,类的路径是的名字,取的时候使用的名字去请求。

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    vue+flask实现合成(拖拽)

    vue+flask实现合成 效果如下 欢迎访问博客代码哈士奇 技术 聊天 交流群 974178910 前端交流群 535620886 vue+flask实现合成拖拽我们之前一个文章有写过文件 https:dmhsq.blog.csdn.netarticledetails114109519原理就是 监听drop事件 来获取拖拽的文件列表 文件通过axios 文件this,.fileList , config).then(res => { console.log(res.data)})flask处理文件完整代码见最底部逻辑如下 接收文件 为每次合成请求随机生成一个文件夹 临时保存文件 拼接 hexdigest() return e;app_service.py 服务代码from flask import Flask,request,send_file,make_responseimport os 拖动到此处文件“或者完成,可继续 fileList: ); this.dt = 完成,可继续; }, 文件到服务器 ups(){ if(this.fileList.length

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    COS获自动触发获取首帧图配置

    COS获自动触发获取首帧图配置 一、 操作前准备:1、先创建好两个COS储存桶,分别作为源储存桶与目标储存桶Ps:1) 源储存桶:作为原使用;2) 目标储存桶:作为获取首帧图片使用; 2、创建好的源目标存储桶在数据万象控制台找到并开启媒体处理功能 image.png image.png image.png 3、在数据万象控制台找到源储存桶创建截帧模板及创建工作流1 创建截帧模板 配置好的目录-> image.png image.png 完后,在目标COS存储桶会看到已经生成了首帧的截图信息 image.png 另外相应的整个执行过程,可在数据万象->源cos 储存桶->媒体处理->找到已创建的工作流->找到对应截帧是否正常触发成功 image.png image.png 5 获取的首帧图片效果第1s图片 image.png COS后通过工作流处理 ,获取的首帧图片: image.png 详细配置可参考文档:https:cloud.tencent.comdocumentproduct46043472#.E5.88.9B.E5.BB.BA.E5.

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    SimpleCommand实现文件或功能(四)

    文件的核心功能主要是在UploadCommand.java中实现使用步骤:1 创建UploadCommand的构建类BuilderUploadCommand.Builder builder = new UploadCommand.Builder();2 通过构建类设置UploadCommand的各种属性builder.domain(地址的域名) .path(接口) .contentType( 请求头文件的Content-type) .mediaType(Params.Body.MEDIA_TYPE_VIDEO) .file(文件的绝对路径) .transferListener(new SimpleRequestBody.ProgressListener () { 进度的监听器 @Override public void onDataTransferred(long transferred, long contentLength) { Log.e( UploadCommand.UPLOAD_CMD.equals( resultData.getString(Params.CommandMessage.CMD_CODE))) { Logger.e(JIANG, 成功

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    通过 web 录制(摄像头)并

    1.背景想通过 web 录制,并将到后端要怎么实现呢? uploadvideo, data: formData, processData: false, contentType: false, success:function (){ $output.prepend(成功 ; }, error : function() { $output.prepend(失败!) videowebm;codecs=vp8, videowebm;codecs=daala, videowebm;codecs=h264, audiowebm;codecs=opus, videompeg关闭流遍历 需要修改最大文件大小和请求大小,不然默认的 1MB是不够用的。也很简单,修改配置文件即可。

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    Qt音开发45-输TCP版

    一、前言 做音开发,会遇到将音重新转发出去的需求,当然终极大法是推流转发,还有一些简单的场景是直接自定义协议将出去就行,局域网的话速度还是不错的。 很多年前就做过类似的项目,无非就是将本地的图片到服务器,就这么简单,其实用http的post比较简单容易,无需自定义协议,直接设置好二进制数据即可,而采用TCP或者UDP通信的话,必须自定义协议 当输的图片到了一定速度的时候比如一秒钟输20张图片,其实就相当于了,一般人的肉眼看到一秒钟20张图片基本认识就是了。 TCP理论是稳定的连接,不会丢包,也不会随便一个包插入到一个包的中间,肯定能保证一个数据包的完整性,TCP连接也分两种,一种是长连接,一旦连接了就一直通信,主要用在繁通信的场景中比如实时,还有一种叫短连接 ,客户端发完数据或者服务端接收完数据就立即断开连接,主要用在不繁的通信场景中比如报警,毕竟报警的情况在一天中很少发生,采用短连接为佳,可以省去很多系统的开销,Qt对TCP的通信也是封装的很好用,在一些小并发的就几个几十个连接的项目中

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    Qt音开发46-输UDP版

    一、前言 篇文章写道采用的TCP,优缺点很明显,优点就是不丢包,缺点就是速度慢,后面换成UDP通信,速度快了很多,少了3次握手,而且在局域网中基本不丢包,就算偶尔丢包,对于一秒钟25-30张图片来说 ,偶尔一张图片丢失,基本看不出来,所以忽略,但是放到广域网或者互联网比如阿里云平台测试的话,UDP惨不忍睹,丢包蛮多的,毕竟包数据特别多。 ,实测640*480的文件还是挺好的,720P基本有点惨,丢包好多,可能后期还需要从协议改进处理。 总体来说一秒钟输25-30张图片和解码25-30张图片,还是没有什么问题的,只是走的CPU编码解码,如果开的通道数比较多的话,还是很耗CPU的,但是应付一些简单的应用场景还是如鱼得水毫无压力。 采用自定义的xml协议,可以自由拓展其他属性字段比如带图片内容等。

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    【干货】域名解析和FTP教程

    目前为止网站有各式各样,搭建个网站成本也很低,但是也要必备三要素:域名、虚拟主机、网站程序,低至100多元,主要域名几十块,空间100块左右(新手推荐使用虚拟主机不建议用vps服务器),网站程序网络有很多免费的 域名解析教程戳学习内容 FTP教程戳学习内容 今天的网站搭建教程就先到这里了~同学们搭建一个网站是不是很简单~不知道大家有没有学会。

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    百度编辑器UEditor的功能Bug

    ☁ 背景介绍今天在网站后台的文章列表进行添加的测试操作时,发现后页面显示空白 然后通过网资源查询和测试,在此做一下笔记,希望能帮到各位…♘ 解决方案、分析> 注意: 测试的格式为 .mp4 方案解释: 鄙人认为,官方源码发布审核时,将单词 whiteList 误删了一个字母 优点 —— 可解决资源为空和无法正常播放的问题 缺点 —— 编辑器中无法预览播放(即时修改确定后也是可以哦),但是可以进行布局的修改 方案解释: 直接更改了部分第三方控件源码,网友经验就是丰富 优点 —— 可解决资源为空和无法正常播放的问题,并且提供了预览功能 缺点 —— 改动的代码多,在编辑器中操作时只能切换到左角源码进行修改 支持浏览器访问的正常显示,但是手机端未必成功,同时测试发现不支持 rich-text的解析使用 可推荐文章: 【富文本渲染显示图文混排方案 rich-text和uparse的区别】参考文章:百度编辑器UEditor不能插入的解决方法修复百度编辑器插入的 bug,可实时预览,可修改到支持手机查看

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