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Web直传OSS

最近公司需求,前端直接传图片到OSS,一般我们都是传到服务器后台,然后由后台存储。这样其实有一些缺点,OSSAPI上面说: 1、 上传慢。先上传到应用服务器,再上传到OSS,网络传送多了一倍。...如果数据直传到OSS,不走应用服务器,速度将大大提升,而且OSS是采用BGP带宽,能保证各地各运营商的速度。 2、 扩展性不好。如果后续用户多了,应用服务器会成为瓶颈。 3、 费用高。...由于OSS上传流量是免费的。如果数据直传到OSS,不走应用服务器,那么将能省下几台应用服务器。...在这边不得不吐槽一下OSS的API,是真的很烂,基本找不到好的方法,都是基于百度才做出来的,当然,我使用的方法估计还有一些坑,只是能实现了我的功能。...首先是引入OSS的SDK,本来使用npm安装,但是import失败,还是使用script引入。API上面直接new OSS,使用了,直接报错,要调用Wrapper方法。

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OSS上访问静态网页

OSS静态网站托管支持 为了使您更方便地管理在OSS上托管的静态网站,OSS支持以下功能: 静态页面支持(Index Document Support) 静态页是指当用户直接访问静态网站域名时,OSS...用户访问http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/和http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/...用户访问 http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/object 的时候,如果object不存在,OSS会返回http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com...若已开通子目录首页 用户访问http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/的时候,相当于访问http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com...用户访问http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/directory/的时候,相当于访问http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com

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Chartist 图例开发入门-文档

(2) css直接引入 一种最快捷的方式就是直接引入下载的chartist编辑的js/css文件,它允许开发人员使用默认的命名方式或者可配置的方式来应用chartist到项目中,也可以通过修改chartist.../latest/chartist.min.js"> (3) sass 如果项目中要求的定制化要求较高,也可以直接引入sass源代码文件进行定制化开发...default; 2、第一个应用 这部分文档是一个简易的应用项目,让开发人员能快速掌握chartist的使用方式,入门项目中会通过默认的基础配置实现一个线性图形解构,如果你有更复杂的应用需求,可以参考一下高级应用部分或者查看示例文档...,如320x240和300x200两个不同的比例,对于设计人员可能思考的更多的是4:3或者3:2的比例关系,而对于开发人员思考的更多的是具体的像素数据 chartist中开发人员不需要设置固定的宽度或者高度...Chartist提供了一种事件驱动的动态图例方式,允许开发人员通过draw事件直接操作图例中的任意数据和样式,我们通过一个案例观察如何通过数据动态设置图例 <!

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没有需求文档,拒绝开发

读者提问: 在我们公司,需求都是开发口头去问产品,就直接开发了。产品不给写需求文档开发和测试同学应该接受吗 ? 阿常回答: 不能接受。 1、没有需求文档,拒绝开发。 2、没有需求文档,拒绝测试。...为什么必须要沉淀文档? 1、没有需求文档开发口头问产品聊来的需求不准确,在此基础上开发的功能容易出现偏差。 2、没有需求文档,测试不知道有哪些测试点,同时极大地增加了产研测之间的沟通成本。...3、产品口头说的需求,过两天产品又需求变更了,产品自己忘记了原来的需求,开发很苦恼,测试也无奈。 沉淀文档有哪些形式呢? 1、confluence 上原始需求文档沉淀。...2、axure 交互设计稿文档沉淀。 3、jira 任务备注测试点(附confluence / axure 等链接)。...4、如果实在没时间整理需求文档,起码要在 jira 任务里写清楚测试要点、业务逻辑。 另外,如果有需求变更也应该及时同步。否则,也会极大增加沟通成本。 阿常碎碎念: 六一上海全面解封啦!

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SDK开发经验之文档

我们遇到的问题 我们的SDK做了这么久,被开发商嗤之以鼻最多的问题之一就是文档。主要表现在: 问题的原因比较多,主要是三个方面: 没有完整的线上文档,所有的接口文档都是跟随版本包。...由于以上的问题,经常出现: 游戏更新版本以后没有同步使用新版本的文档,无法同步更新我们已经修正的文档错误或者新增的版本内容 或者由于文档比对太过麻烦和版本太多,开发修改文档错误以后比较难同步修改到其余版本...因为这样开发商下载到一次以后就再也不会更新了…… 文档online化总要解决,不然上面的问题会一直存在。为了让伟大的开发哥哥们不受困于wiki,最后在github终于找到了神器。...使用Markdown可以大大提高开发者的开发效率。 分模块:如果你的SDK够大,建议最好是按照模块来写文档。...包括SDK包内容介绍、SDK的架构的简单介绍、开发者接入SDK、更新SDK的操作指引、打包的混淆规则等内容。 API文档:按照模块区分介绍对应模块API的使用方法。

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bookStore商城开发文档

bookStore商城开发文档 一、项目演示 看课堂笔记。 二、需求分析   2.1、系统体系结构 基于BS结构进行开发。(浏览器与服务器:瘦客户端)   2.1、系统总体流程 ?   ...前端:前端开发人员做成静态网页。 后端:后端开发人员实现动态网页。    2.4.1、前台界面     商城首页 ?     注册页面 ?     登录页面 ?     图书浏览页面 ?     ...orders` (`id`), FOREIGN KEY (`product_id`) REFERENCES `products` (`id`) ) 四、系统设计   4.1、开发环境...    开发本系统我们所使用的工具与技术有: Myeclipse10 tomcat7.x mysql5.x   jst标签库  EL表达式  jsp  servlet  javabean...commons-dbutils commons-fileupload  commons-beanutils  c3p0  jdk1.6   jdbc   4.2、架构设计     采用javaweb开发的三层架构

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文档代码化:重塑软件开发文档系统

文档代码化,将文档以类代码的领域特定语言的方式编写,并借鉴软件开发的方式(如源码管理、部署)进行管理。它可以借助于特定的工具进行编辑、预览、查看,又或者是通过专属的系统部署到服务器上。...面向非技术人员的文档代码化的一种常见架构模式是:编辑-发布-开发分离』。 最近一个月里,我在开发一个基于 Git + Markdown 的全新文档系统。...在我的那一篇《云研发:研发即代码》中,设计了一个完全代码化的软件开发流程。而今天我们将讨论另外一个有趣的存在:文档。 在《架构金字塔》中,我将文档定义为支撑五层架构模型的一种存在。...因为文档在一个系统中是非常重要的存在,我们用它来指导开发工作,用它来记录问题,用它来写下规范……。总而言之,它很重要,所以我们重新讨论一下这个话题。 引子 1:架构决策记录:格式化文档 ?...发布这个项目 我们已经在 GitHub 上发布了这个文档化系统,你可以参与到其中的使用和开发

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