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FEC算法_粒子群算法

基于IP的语音和视频通话业务为了实时性,一般都是采用UDP进行传输,基站无线一般配置UM模式的RLC承载,因此丢包是不可避免的,在小区信号的边沿则丢包率会更高;为了通话的实时性,一般不会采用接收端发现丢包了然后通知发送端重传的机制,因为这个在应用层的丢包检测和通知发送端重传是非常耗时的。引入前向纠错(FEC)机制是解决实时通话业务丢包的一个很好的机制,FEC的原理就是在发送端发送数据包时插入冗余包,这样即使接收端收到的数据有所丢包(丢包数不大于冗余包时)也是能还原出所有的数据包的。本文介绍FEC算法的原理,只涉及三阶冗余,因为只有前三阶的矩阵运算比较简单,而且实际中也足以够用了,而且阶数越高则传输冗余包占用带宽太大,那就没有意义了,本人曾负责的一个音视频实时通话软件就是只用到三阶冗余,效果已经很好了。

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PageAdmin CMS关于网站建设中冗余附件的解决方案

网站附件冗余这个问题一直都是很大中大型网站头疼的问题的,最近接到一个国企单位网站的改版项目,附件超过了250G,但是其实最少有200G是冗余的,主要原因是信息内容删除后,内容中的图片,附件没有同步被清理,虽然很多网站后台提供了附件管理删除的功能,但是要从海量的附件中找出附件是否冗余,就好比大海捞针,而且很多数据是不同的人发布,使用时间越长,冗余数据越来越多,久而久之,附件这块就成为大部分网站的一个历史预留问题,对于网站维护人来来说,只能睁一只眼,闭一只眼单没有看见,反正附件多了就服务器加硬盘就是,简单粗暴。

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