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腾讯云-如何购买资源最划算

经常在“知乎”或社区看到一些网友在问: 我是初学者想创建自己的网站如何购买服务器最划算? 云提供那么多购买方式,他们之间的差别又是什么?...为什么“包年包月”购买的服务器半路退费折算下来要比买时写的更贵? 所以让我们带着这些问题看如何购买资源最划算,不同的购买方式适用的场景又如何和如何避免购买时的一些“坑”。...而国内除了支持“按量付费”外还包含两种方式“包年包月”和“优惠券购买”,这两种方式在国内也更加的接地气一些。 image.png 如何购买服务器最划算?...企业用户 推荐购买“包年包月”云产品且购买时间约长折扣越多,测试或临时使用建议使用“按量计费”购买,但按量计费也是有阶梯计价的 以腾讯云MySQL为例分为三个档: MySQL按量计费第一阶梯使用时长T1...image.png 很多人的用户习惯是只管看“便宜”就直接买,没有看清里边的购买细则而入“坑”,体验了几天退资源的时候发现并非是购买时价格折算的使用天数而被动的来投诉云服务商,所以这里特别提示大家关注,

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【Unity3D】资源文件 ③ ( Unity 资源简介 | 导出 Unity 资源 | 导出资源的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源 | Unity 资源商店 )

文章目录 一、Unity 资源简介 二、导出 Unity 资源 1、正常导出 Unity 资源 2、导出资源的包含依赖选项 三、导入 Unity 资源 四、Unity 资源商店 一、Unity...资源简介 ---- 将 Project 文件窗口 中的 Assets 资源进行打包 , 就会得到一个 资源 Unity Package , 后缀为 " .unitypackage " ; 一般用于...; 二、导出 Unity 资源 ---- 1、正常导出 Unity 资源 在 Project 文件窗口 中的 Assets 资源目录 下 , 选中两个目录 , 然后右键点击选中的目录 , 在弹出的菜单中选择..., 就可以将资源导出 ; 在弹出的文件选择器中 , 选择保存的路径 ; 导出后的 1.unitypackage 资源如下图所示 ; 2、导出资源的包含依赖选项 导出资源时 , 要选择...中 ; 在导出时只选择了 FBX 模型文件 , 但是在 导出资源对话框中 , 自动选择了 FBX 模型和 模型的纹理贴图 文件 ; 三、导入 Unity 资源 ---- 导入 Assets 资源

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【Android 安装优化】资源混淆 ( 资源混淆效果 | APK 构建流程简介 | 资源 ID 组成 )

文章目录 一、资源混淆效果 二、APK 构建流程简介 三、资源 ID 组成 四、参考资料 一、资源混淆效果 ---- 资源混淆 , 将资源名称与目录进行混淆 , 提高了反编译的难度 , 同时也减小了 APK...文件的大小 ; 下面的 APK 安装文件就是进行资源混淆 , 其中的 r 文件 , 就是混淆后的资源文件 ; 进入 r 文件内部 , 可以看到很多无意义无规则的目录 , 这是混淆后的资源文件 ;...( AIDL Files ) 等 , 还有各种引入的依赖库 ( Dependencies ) , 包括 : Android 依赖库模块 ( Library Modules ) Android 依赖库...( Resources ) 进行编译 , 最后打包成 APK 文件 ; 资源文件在打包时会进行编译 , 将资源文件编译成二进制文件 , 直接打开资源文件都是二进制乱码 ; 三、资源 ID 组成 --...R 文件中的一个 ID , 以 0x7f010000 为例 , ID 的格式分为三部分 , 7f | 01 | 0000 , 7f 表示 , 一般的程序的都会被编译成 7f 开头 ; 01 对应资源类型

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【Android 安装优化】移除无用资源 ( 自动移除无用资源 | 直接引用资源 | 动态获取资源 id | Lint 检查资源 )

文章目录 一、自动移除无用资源 ( 不推荐使用 ) 二、直接引用资源与动态获取资源 1、直接引用资源 2、动态获取资源 id 三、Lint 检查资源 四、参考资料 一、自动移除无用资源 ( 不推荐使用...) ---- 自动移除无用资源 : Android Studio 重构工具中 , 给出了一个自动移除无用资源的工具 , 可以一键移除没有被引用的资源 ; " 菜单栏 / Refactor / Remove...等方式引用了该资源 , 表示该资源被直接使用了 ; 动态引用的资源不包括在上述情况中 , 如果移除了动态引用资源 , 运行时会崩溃 ; 二、直接引用资源与动态获取资源 ---- 1、直接引用资源 直接引用图片示例..., 则显示在 " Inspection Result " 面板中 , 面板右侧可以选择对该未引用的资源处理 , 此处可以对不同的资源进行不同处理 , 如果确定某个资源没有使用过 , 可以是手动删除该资源...: 逐个搜索未引用的资源 , 如果确实没有用到的资源 , 直接删除 ; 四、参考资料 ---- 博客资源 : GitHub 项目源码 : https://github.com/han1202012

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得物 Android 体积资源优化实践

体积优化中,资源优化一般都是首要且容易有成效的优化方向。资源优化是通过优化APK中的资源项来优化体积,本文我们会介绍得物App在资源优化上做的一些实践。 1....插件优化 插件优化资源在得物App最新版本上收益12MB。插件优化的日志在体积平台有具体的展示,也是为了提供一个资源问题追溯的能力。...1.1 插件环境配置 插件首先会初始化环境配置,如果机器上未安装运行环境则会去oss下载对应的可执行文件。...通过学习resource.arsc文件结构,可以帮助我们深入了解apk体积优化中使用到的 重复资源删除、资源文件名混淆 技术。...资源下发 Apk 中的存量大资源在打包后体积平台检测出来,针对问题资源排期处理。动态下发和无用删除则是处理存量资源的常用手段,同时通过 CI 前置管控新增资源过大的情况。

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获取jar内部的资源文件

通常获取一个资源文件很简单,问题是对于jar内的资源文件,可能会发生意外。...也就是说,资源文件的使用类无法找到自己,jar正常的功能将无法提供。这是一个常见的关于jar路径的问题。.../library目录: /D:/Workspaces/ruleengine/file/target/classes/library 重新打包后引入到一个当前myeclipse工程中,一定要以jar的形式引入.../library 显而易见,获取jar中的文件路径的格式已经变为*.jar!*(除了第一个),这种格式的路径,不能通过new File的方式找到文件。目前本人也没有找到其它处理方式,欢迎评论指点。...在这种情况下,如果想让jar读取到自己的资源文件,可以通过类加载器的getResourceAsStream方法来解决。

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eos源码赏析(十八):EOS智能合约之合约内ram购买资源抵押

昨天群内有朋友问,智能合约内是否可以实现帮用户购买ram或者帮用户抵押资源(cpu及net),以及如何来实现这个功能。今天我们一起来看下这个问题。...文章的内容分为以下两个部分: buyram及delegatebw的实现 合约内实现替用户购买ram及抵押资源 1、buyram及delegatebw的实现 我们知道在执行buyram的时候是分为两种情况的...2、合约内实现替用户购买ram及抵押资源 为用户抵押资源是可以解除质押,最终是不消耗我们的token的,但是为用户购买ram却是消耗合约开发者自己的token的,我们假设一种情况如下,用户支付我们10...EOS,我们便为其购买100kbytes的ram,而为其抵押10 EOS的资源,代码如下: void tianlongbabu::buysilver(account_name user,asset quanitity...当然购买和质押实现之后,我们也可以实现卖出ram以及解除质押资源,感兴趣的话可以去尝试下。

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购买腾讯云服务器后,外网访问丢,如何解决?

;那么当我们的用户或者是自己在访问云服务器的时候,进行ping发现有丢,那就可以从上面2大点去入手排查,先将最容易的、能快速规避解决的因素都进行排除解决。...而在国外购买的,带宽都是共享的,峰值带宽 30Mbps,没有单独升级带宽的操作,并且升级实例配置峰值也是30Mbps,如果带宽使用率大于30Mbps,建议购买云CVM,不建议购买轻量应用服务器。...地理位置问题 国内用户访问国内云服务器场景 如果服务器在国内,用户也在国内,并且带宽没有超限,机器性能正常,但是有丢情况,这个时候需要使用MTR工具进行异常丢的测试信息收集...云服务器 使用 MTR 分析网络延迟及丢 - 故障处理 - 文档中心 - 腾讯云 (tencent.com) 如果客户端到服务器端,MTR测试信息前三跳没有丢,但是到云服务器IP...,涉及的路由跟踪有总体一下分类: 1、境外地址非购买VIP服务,电信上骨干后全程走202.97段到境外,此类必定经过电信国际出口,此出口均是全年拥塞; 2、境外地址购买了VIP服务

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【Android 安装优化】资源打包配置 ( resources.arsc 资源映射表 | 配置国际化资源 )

文章目录 一、resources.arsc 资源映射表 二、配置国际化资源 三、完整 build.gradle 构建脚本示例 四、参考资料 一、resources.arsc 资源映射表 ---- 分析...res 资源目录中 , 并没有进行国际化 , 这些国际化资源都是随着依赖库引入而进入到应用中的 , 国际化资源最多的就是 androidx.appcompat:appcompat 依赖库 , 配置了所有国家语言的国际化资源...; 二、配置国际化资源 ---- 在 build.gradle 构建脚本中的 " android / defaultConfig " 层级配置 resConfigs ‘en’ , 配置后只打包默认资源与英文资源..., 不会打包其它语言的国际化资源 , 最大限度节省空间 ; android { defaultConfig { // 国际化资源配置, 只打包默认资源与英文资源...resConfigs 'en' } } 配置完毕后 , 选择 " 菜单栏 / Build / Build Bundle(s)/APK(s) / Build APK(s) " , 再次编译生成 APK 安装

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