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关键词

p2p文件服务器,P2P文件传输

# P2P体系 P2P,即peer-to-peer,意思是对等网络。P2P区分于C-S的就是这种体系下**客户端可以直接通信**,而通信的双方称为对等方。而对等方之间可以共享资源,如文件。 这样客户端不仅是Bit的消费者,也是Bit的生产者,大大减轻了服务器的负担。应用如:迅雷、BT。 # P2P和C-S文件分发的比较 为什么文件分发适用于P2P体系呢?看一个例子。 ! 若服务器要向客户端发送一个大文件,长度为L,比如视频文件。服务器需要将文件发送给每个客户端端,服务器的负担是**N*L**。服务器承受了极大的负担,并且消耗了巨大的带宽。 ! 在P2P体系下,若服务器要向客户端发送一个大文件,服务器先将文件分片,再向网络中的客户端分发文件片段,而该客户端接收文件的同时,同样也可以将文件的任何部分发送到另一个客户。 fileId=60f67cb7ab64410d9600105a) **总之,在P2P体系中,对等方能够协助服务器分发文件,使客户端不仅是Bit的消费者,也是Bit的生产者。

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Android P中WIfi P2P代码结构

从FrameWork层开始,Wifi P2P和Wifi的代码就开始分开了,当然只是在Wifi目录下新建了一个p2p文件夹来单独存放p2p的相关代码。下面我们来看一下这些代码。 //wifi p2p设备的信息 WifiP2pDeviceList.java //wifi p2p设备列表 WifiP2pGroup.java //p2p组信息 WifiP2pGroupList.java //p2p组列表 WifiP2pInfo.java //一个Wi-Fi P2P组的连接信息 WifiP2pManager.java //提供管理p2p的API WifiP2pProvDiscEvent.java WifiP2pNative.java //作为java代码和底层的桥梁之一 WifiP2pService.java //无线上网的P2P服务类,实例化的P2P服务 WifiP2pServiceImpl.java 1.1/ p2p_iface.cpp //守护wpa_supplicant的hidl接口 p2p_iface.h p2p_network.cpp p2p_network.h 基本上上层就这些代码

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    P2P

    P2P没有绝对的服务器和客户端之分。连接的双方分别作为临时的服务器和客户端。P2P通信的双方还可能更换IP地址。 P2P的一个最为流行的应用是BT种子,相信各位老司机对BT种子和迅雷都不陌生吧! P2P的出现使得服务器在处理文件传输的时候,能够减少服务器的负载。在P2P中,每个对等方能够向任何其他的对等方重新分发它收的的该文件的任何部分。 在客户端服务器结构中,没有对等方的存在。服务器对N个请求就必须传输N个文件的副本;因此总共需要传输NF这么大。假设服务器的上传速率是Us,那么分发文件的时间是NF/Us。 那么,有如下结论: 传输最短时间是D = max{NF/Us,F/s}; 在P2P中,服务器最少只需要上传一次文件即可,其余的用户可在对等方处获取该文件的副本。 还有一个前年比较流行的沙盒生存游戏“饥荒”,它的联机版在你和你的小伙伴们不购买服务器进行联机游戏的时候,采用的就是P2P。这就导致大多数时候游戏体验可能比较差。

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    asp dotnet core 简单开发P2P中央服务器

    在做P2P的时候,如何让设备发现是整个开发里面最重要的部分。可以采用的方式有组播、扫描局域网、追踪服务器发现等方法。其中效率最高,发现效果最好的也就是使用中央服务器了。 本文告诉大家如何使用 ASP.NET Core 写一个简单的 P2P 追踪服务器P2P 里面的追踪服务器最重要的功能就是告诉设备,他周围有哪些设备,或告诉设备他需要的资源在哪些设备。 这里只是告诉设备周围有哪些设备的就是本文需要开发的服务器,而告诉资源的就是 BT 服务器做的事情。两个方法对应不同的业务 只是告知周围设备的,适合用来局域网连接上。 ,需要客户端将自己的内网 IP 告诉服务器端,这样服务器端就将这个内网 IP 记下。 github 欢迎小伙伴访问 这样就完成了简单的追踪服务器,可以看到只需要很少的代码

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    比特币p2p协议_协议栈p2p

    挖矿节点通过运行在特殊硬件设备上的工作量证明(proof-of-work)算法,以相互竞争的方式创建新的区块,一些挖矿 节点同时也是全节点,保有区块链的完整拷贝;还有一些参与矿池挖矿的节点是轻量级节点,它们必须依赖矿池服务器维护的全节点进行工作 每个节点都参与验证并传播交易及区块信息,发现并维持与对等节点的连接 比特币主网络:大约5000-8000个运行着不同版本比特币核心客户端(Bitcoin Core)的监听节点 + 以及几百个运行着各类比特币P2P 比特币P2P主网络上连接着许多矿池服务器以及协议网关,它们把运行其他协议的节点连接起来。这些节点通常都是矿池挖矿节点(参见挖矿章节)以及轻量级钱包客户端,它们通常不具备区块链的完整备份。

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    P2P接口Booth乘法器设计描述原理代码实现

    连续为1的部分使用两个减法代替,即形成booth乘法器 代码实现 这次实现了一个基于P2P接口的booth乘法器,位宽可配置。 分别为: INIT:静默状态,等待输入,获得输入时,转向WORK状态 WORK:工作状态,进行booth乘法,过程中din_busy信号被拉高,当运算完成后,转向TRAN TRAN:传输状态,进行P2P

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    java p2p实例_java文件p2p传输

    【实例简介】 java模仿电驴、迅雷实现多线程文件传输,可用于局域网或internet文件传输发送,程序采用套接字实现p2p(即点到点)文件传输。 【实例截图】 【核心代码】 java文件p2p传输 └── java文件p2p传输 ├── classes │ ├── package cache │ │ └── trans.dep2 │

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    详解P2P技术

    P2P = Peer to Peer 现在P2P也有很多不同架构,以下是常见的一些P2P架构 纯P2P架构 没有总是在线的服务器 任意端系统之间直接通信 对等方之间可以间断连接并可 以改变IP地址 例子: 文件分发 流媒体 VoIP 复杂应用纯P2P无法实现 ---- P2P: 集中式目录 Napster公司首先设计,由中央集中服务器管理 当对等方启动时,它通知目录 服务器以下信息 IP地址 可供共享的对象名称 Alice查询文件“Hey Jude” 3) Alice 向Bob请求文件 通过架构我们可以看到一些问题 集中式目录问题 单点故障 性能瓶颈 侵犯版权 文件传输是分散的, 但是定位内容的过 程是高度集中的 ---- Gnutella(使用洪泛法查询) 类似于广播,范围有限,发出请求后,能响应的服务器回应 全分布 没有集中式服务器 追踪器tracker服务器 P2P文件分发流程 对等方加入 torrent: 没有文件块,但会随着时间流逝从其它对等方处累积文件 块 在tracker处注册,取得对等方列表,连到所有对等方的 一个子集

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    p2p流媒体平台有哪些(p2p工作模式)

    P2P流媒体开源项目介绍 1. PeerCast 2002年成立,最早的开源P2P流媒体项目。PeerCast把节点按树结构组织起来, 每个频道都是一个树, 直播源是根节点,父节点只给子节点提供数据。 GoalbitSolution公司推出的开源P2P流媒体直播系统。采用网状结构,节点间传输采用TCP协议(基于UPNP)。 有高效的P2P算法, 对网络的适应性好, 针对不同网络情况都能实现较好的播放效果。当然,代码比较庞大和复杂。 – OrderClient节目发布客户端: 发布本地视频信息, 把视频内容通过P2P网络分发到其他观看客户端。 – P2PService 接收客户端: 在本地构建了http服务器, 当第三方播放器(vlc, realplayer等)发起播放请求时, 通过p2p网络获取播放数据, 由http服务器传输给播放器。

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    P2P通信原理

    因为消息并不是直接从我手机发送到你的手机,而是从我手机先发送到微信的服务器服务器再转发到你的手机上(当然,转发给你之前,还会把数据存到服务器),像下边这样: ? P2P 是这样: ? 同时,只有锥型 NAT 才能进行 P2P,原因是由 P2P 连接的建立过程决定的。 P2P 连接建立过程 P2P 连接的建立首先需要一个拥有公网 IP 的中间服务器 S,两个结点 P1 和 P2。 刚才之所以说只有锥型 NAT 才可以进行 P2P,原因在第三步可以看出来。结点进行打洞的地址,是通过服务器拿到的,而这个地址在对称型 NAT 的情况下,并不是一定的,可能会随时发生变化。 这样让我们没办法拿到隐藏在 NAT 后边内网设备的 NAT 入口,也就没办法进行 P2P 通信了。 P2P 也用到了一个服务器,跟微信一样。 但是不同的是,P2P 中的服务器只作为结点地址的中转站,而微信的服务器是数据的聚宝盆。P2P 让我们的数据仅通过 P2P 连接发送,而不经过任何第三方的服务器

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    P2P技术介绍

    信息或是先集中上传到服务器保存,然后再分别下载(如网站),或是信息按服务器上专有规则(软件)处理后才可在网络上传递流动(如邮件)。    由于利用P2P技术可以弱化甚至摆脱对中央服务器的依赖,这样的通信更接近非互联网通信模式。   (2) Farsite(Microsoft),Ocean Store类数据存储软件。 一旦形成P2P专用网,其上的数据搜索与现在互联网中数据存在中央服务器的情况有所不同,必须要考虑动态地将当前P2P网络中各个Peer的内容进行收集,并且要有效地向用户传递。 (1) 对于互联网上众多计算机,P2P应用比其他应用要更多考虑那些低端PC的互联,它们不具备服务器那样强的联网能力,同时对于以往的P2P应用技术,现在的硬件环境已经更为复杂,这样在通信基础方面,P2P必须提供在现有硬件逻辑和底层通信协议上的端到端定位 对于一台与服务器联机并接受服务的PC机来说,这台PC机就是客户机,其性能可以相对弱小。而P2P技术的特征之一就是弱化了服务器的作用,甚至取消服务器,任意两台PC互为服务器,同时又是客户机,即对等。

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    剥开比原看代码03:比原是如何监听p2p端口的

    所以这次我们的问题是: 比原在代码中是如何监听这个端口的? 端口已经写在config.toml中 在前面,当我们使用. ] laddr = "tcp://0.0.0.0:46658" seeds = "" 其中[p2p]下面的laddr,就是该节点监听的地址和端口。 启动直到进入Switch 所以我们首先需要知道,比原在源代码中是如何启动,并且一步步走进了Switch的世界。 上面这部分就是真正监听的代码了。通过Go语言提供的net.Listen函数,监听了指定的地址。 后面省略了一些代码,主要是用来获取当前监听的实际ip以及外网ip,并记录在日志中。本想在这里简单讲讲,但是发现还有点麻烦,所以打算放在后面专开一个问题。

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    P2P技术和运用

    P2P技术 1.1 P2P技术优势 2. P2P网络结构 2.1 组建P2P网络要解决的3个基本问题: 2.2 P2P网络类型: 2.3 集中式P2P网络 2.3.1 集中式P2P网络的特点 2.3.2 集中式P2P优缺点 2.3.2.1 P2P network) 混合式P2P网络(hybrid P2P network) 2.3 集中式P2P网络 2.3.1 集中式P2P网络的特点 节点只向中心目录服务器查询资源的位置, 而获取资源是向其他节点进行的 P2P网络中所有的节点都与中心目录服务器建立连接关系, 形成星形拓扑结构. 所有节点的资源索引信息保存在中心目录服务器的资源索引表中, 使得中心目录服务器拥有全网的资源索引信息. 单点故障, 容易形成瓶颈, 易于被攻击 中央服务器控制所有对等方 2.4 分布式非结构化P2P网络 – Gnutella 非结构化P2P也叫纯P2P网络(Pure P2P) 在Gnutella中,

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    p2p协议(webrtc编译)

    p2p优势 多个客户端连接服务端,通过单一的服务端转发数据,服务端压力太大,所以使用p2p,以服务端为媒介,两个客户端做直连,服务端的压力会减小很多。 内网和外网隔离的限制,p2p在内网和外网使用的协议不同,p2p在外网和内网间会更为复杂。 网上有很多p2p的简单实现,大多是针对内网的 跨网段编程 tcp 在lan和wan之间通信,路由器(三层交换机,转发ip层数据)默认根据ip协议中的ip地址,查找路由表中的数据,并转发下一级,找到目标并回传回来 外网云服务器在配置了安全访问规则和设置防火墙允许后可以直接ping通外网不同网段的地址 路由跟踪 ping使用icmp协议测试目标电脑通断,限制在相同冲突域内(外网ping不同) tracert和 tracert命令 //定义ICMP首部 typedef struct _icmphdr{   unsigned char i_type; //8位类型   unsigned char i_code; //8位代码

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    P2P建立加密通道

    DH算法:对于非对称加密算法部分支持DH算法(spec256K1、curv25519、ed25519不支持但可以转换到curv25519间接实现),PrivA+...

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    长安链P2P网络技术介绍(1):什么是P2P网络?

    对等互联网络技术依赖于网络中参与者的计算能力和网络带宽,而不是把依赖束缚在较少的若干台服务器上。P2P网络是去中心化的,简单理解就是两个设备之间通过网络直连对方,无需中间其他设备转发或代理。 P2P的网络有三种模式:纯P2P模式、杂P2P模式、混合P2P模式。纯P2P模式就是每个节点间互连,没有中心服务器,没有中心路由,简单理解就是节点间都是纯粹的直连通讯。 杂P2P模式是由设立的中心服务器来保存节点的信息,节点负责将自己的信息发布到中心服务器,其他节点通过向中心服务器查询符合自己需求的节点信息并与其直接建立连接通讯,这个模式和微服务架构中的注册中心模式思路很像 我们用图的方式来对比下当前主流的网络技术,目前互联网主流的技术模式应该是S/C模式,如图: S/C模式的中心化服务需要设置拥有强大处理能力和大带宽的高性能服务器,配合相应的服务器软件及多样化的服务组件 P2P模式弱化了服务器的作用,甚至取消了服务器,网络内任意两个互通的节点都同时互为服务器和客户端,即对等服务节点。

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    Socket编程实践(3) 多连接服务器实现与简单P2P聊天程序例程

    在该例程序中,使用"Ctrl+c"结束通信后,服务器是无法立即重启的,如果尝试重启服务器,将被告知: bind: Address already in use 原因在于服务器重新启动时需要绑定地址 服务器端尽可能使用REUSEADD,在bind()之前调用setsockopt来设置SO_REUSEADDR套接字选项,使用SO_REUSEADDR选项可以使不必等待TIME_WAIT状态消失就可以重启服务器 当一个新的客户端连接已经放入已连接队列时,服务器并不能执行到accpet的代码去获取队列中的连接。 为了解决这个问题,我们可以fork()一个子进程,让子进程来处理一个客户端的连接,而父进程循环执行accept的代码,获取新的连接: int conn ; while(1 实现一个P2P简单聊天程序 为了实现聊天的功能,客户端与服务器端都需要有一个进程来读取连接,另一个进程来处理键盘输入。使用fork()来完成这个简单的聊天程序。

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    P2P担保类设计原理

    场景 投资用户将资金投资给有借款需求者并获得一定的投资收益;投资本息有P2P网贷平台合作的担保公司提供全额担保,且借款需求者需要有足值抵押物作为抵押的一种担保借贷产品 特点 担保公司对P2P平台的项目进行审核和担保 ,P2P给予担保公司一定的渠道费和担保费;P2P此时只充当平台中介的存在,不负责坏账,不承担资金风险 操作步骤 提交资料:借款需求者向P2P网贷平台提出借款申请,并提交相关资料 审核并发布借款信息:P2P 平台进行严格审核,审核通过后将借款信息发布到平台上 战略合作:P2P平台挑选担保公司进行合作 担保物:担保公司为借款者提供担保的连带责任的服务 提供担保物:借款需求者提供担保物品 购买标的:投资者购买标的进行投资 业务合作:P2P网贷公司和第三方合作,由第三方提供资金的支付功能支持 按时还本付息:借款需求者通过第三方支付公司,向投资者还本付息 委托资金支付:第三方公司将投资者应得的本息定期支付给投资者 资金担保

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    P2P接口串行FIR设计

    滤波运算 P2P输出端口:将功能模块的输出通过P2P握手方式发送给P2P转发模块 P2P转发模块:隔离FIR滤波器和后向模块,使当后向模块阻塞时FIR滤波器仍能完成当前运算且不丢失数据 参数说明 参数 移位寄存器 移位寄存器用于存储数据,共COM_NUM级,要求从P2P接口输入一个数据时整体后移一位,同时抛弃最后一个数据,代码如下: reg [DATA_WIDTH-1:0]fir_data[COM_NUM P2P输出接口 P2P输出接口用于FIR滤波器向转发模块发送数据,需要控制的为有效信号valid(data信号即为累加器输出),该部分代码如下: always @(posedge clk or negedge 该部分为一个简单的P2P直连接口,没有内部组合逻辑,其对FIR的接口部分需要控制busy信号,代码如下所示: always @ (posedge clk or negedge rst_n) begin 输入接口完全相同,具体说明可以参见【P2P输入接口】,其对下一级的输出部分代码如下所示: always @ (posedge clk or negedge rst_n) begin if(~rst_n

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      腾讯云X-P2P以新一代的 P2P 技术为核心,充分利用边缘计算存储能力和整体网络闲置带宽,结合音视频 SaaS 服务,提供给客户更好用户体验、更高性价比的流媒体方案。客户通过客户端集成 SDK,能够获得更流畅播放体验并显著降低分发成本,适用于互动直播、电视内容直播、赛事直播、在线视频、短视频等业务场景。

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