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写C端,如何优雅的处理多个弹框的显示?(附带源码)

前言 ❝最近写的移动端业务经常跟弹框打交道,偶尔处理对于多个弹框的显示问题也是捉襟见肘,特别是产品经常改需求,那么有没有一种优雅的解决方案去处理上面这种问题,或者说,淘宝、拼多多等是怎么处理这种问题的...❞ 由于项目一开始没有做好规划或者说一开始就不是你维护的,导致首页的弹窗组件可能放了十多个甚至更多,不仅是首页有,首页内又引入了十多个个子组件,这些子组件内也有弹框,另外子组件的子组件也可能存在弹框,每个弹窗都有对应的一组控制显隐逻辑...: 弹框优先级-杜绝一个页面可能提示展示多个弹窗的情况 frontShow: 前端控制弹框显示的字段-默认为true backShow: 后端控制弹框显示的字段-通过接口请求获取 发布订阅模式来管理弹框...也即是多个接口一起决定弹框是否展示 ❞ 这里我给出两种思路: 多个接口一起决定弹框是否展示,我们完全可以在接口层做合并,最终实现出来的效果就是一对一 订阅方法做去重,利用高阶函数再次封装对应的handler...实现多个接口一起决定弹框是否展示,个人还是推荐第一种解决方案 前端学习笔记?

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p5.js 视频播放指南

本文简单讲讲如何使用 P5.js 播放视频。 播放视频文件 p5.js 除了可以使用 video 元素播放视频外,还支持使用 image 控件播放视频。...可以传一个字符串类型的视频路径;也可以传入字符串数组类型,指定多个路径支持不同浏览器。 callback: 回调函数(非必传)。在视频加载完成时触发。...preload() 是 p5.js 提供的一个生命周期,我们通常会将“加载静态资源”这个步骤放在 preload() 里执行。在 《p5.js光速入门》的图片 章节里介绍过。...传入多个视频地址 createVideo() 方法的第一个参数除了传入一个字符串类型的视频地址外,还可以传入字符串数组,作用就是兼容处理。...mp4,没有这个视频再播放 2.mp4,就可以这样写: createVideo(['1.mp4', '2.mp4']) 但通常我们不会这样写,通常我们会给同一个视频提供不同的视频格式,然后用这种方法传入多个视频地址

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    Unsupervised Learning of Latent Physical Properties Using

    这些网络在模拟多个物体动力学方面取得了成功,包括库仑电荷,物体碰撞(有和没有完美的弹性)和弹簧张力 [ 2,3, 20, 21 ]。...[ 22 ]使用变分自动编码器导出单个弹跳球域的潜在状态,然后使用卡尔曼滤波进行模拟。Chang 等。...我们的论文更进一步,通过显示物理属性可以从多个对象的原始运动数据中学习。最近,Kipf 等人。 [ 23 ]也利用关系网络来推断对象之间的分类交互的身份; 相反,我们的论文关注的是对象属性的学习。...我们评估以下域中的PPN(参见图5): 相同质量的弹簧球具有称为“弹簧弹”的虚拟属性,并且相互作用就好像所有物体对都由胡克定律所控制的弹簧相连1。...在我们的弹跳球数据集的创建中,我们使用拒绝采样来过滤掉模拟,其中一些物体潜在的属性不能从观察帧推断出来。在两个弹跳球域中,我们必须能够推断出每个物体的质量。

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    Bengio等人提出新型循环架构,大幅提升模型泛化性能

    例如,给出某地的海拔高度,则该地年平均温度的条件分布是因果机制的抽象(包括多个复杂的物理进程,如气压等),它独立于该地的海拔分。因此,这可套用到相同气候区中具备不同海拔分布的不同国家。...你可以假设,如果大脑能够解决单个独立同分布任务以外的多个问题,那么学习可被灵活重用、合成和修改的独立机制进而学得模块化结构,无疑是一种经济实惠的方式。...在动态设置中,我们认为整个系统由多个相对独立的子系统构成,受力(force)和干预(intervention)的影响,这些子系统随着时间不断演化。...研究者考虑了一个综合「弹跳球」任务,该任务中多个不同重量和大小的球基于牛顿物理学移动。这个任务非常适合 RIM,因为除了球与球之间偶尔发生碰撞,其他大部分时间内这些球都是独立运动的。...图 3:预测弹跳球的运动。给定前 15 个真值帧,系统预测接下来 15 个时间步。实验证明 RIM 的性能优于 LSTM(黑色是预测结果,蓝色是真值)。注意 LSTM 预测结果的重影。 ?

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    物理测试暴击AI圈,DeepSeek R1稳超o1、Claude,我们已进入RL黄金时代

    模拟弹跳球是一个经典的编程挑战。精确的模拟结合了碰撞检测算法,其算法需要去识别两个物体(例如一个球和一个形状的侧面)何时发生碰撞。编写不当的算法会影响模拟的性能或导致明显的物理错误。...AI 初创公司 Nous Research 的研究员 N8 Programs 表示,他花了大约两个小时从头开始编写一个旋转七边形中的弹跳球。...「必须跟踪多个坐标系,了解每个系统中的碰撞是如何进行的,并从头设计代码以使其具有鲁棒性。」...虽然弹跳球和旋转形状是对编程技能的合理测试,但对于大模型来说还是个新项目,即使是提示中的细微变化也可能产生出不同的结果。所以如果想让它最终成为 AI 大模型基准测试的一部分的话,还需要改进。

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    史上最全麦坑版用例之IOS和Android版APP版本更新、IOS版规避审核?

    版本更新为2.0.0,弱更新或强制更新 4、IOS和安卓1.0.0(弹框,弱更新或强制更新;IOS和安卓2.0.0(>=2.0.0)版本用户不会收到版本更新弹框 5、...IOS引导用户至App Store更新下载为2.0.0版本,不在收到版本更新弹框 6、安卓引导用户触发下载apk包,覆盖安装2.0.0版本,不在收到版本更新弹框 7、当版本更新设置为多个时,生效高版本号...8、IOS配置为https://itunes.apple.com/cn/app/id145;安卓配置为.apk的url 9、设置弱更新,更新弹框可关闭;设置强更新,更新弹框不可关闭 10、退出app进程...,每次重进app,弹更新弹框,只弹首页,切页面不再弹 11、模拟跳转appstore升级后,再打开app检测更新弹框(装1.0.0版本包,设置1.1.0版本升级,进入app,弹出更新弹框,再安装1.1.0...版本的包,进入app,检测版本更新弹框,应不显示)

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    php设计模式(十三):享元模式(Flyweight)

    享元模式 享元模式又称:缓存、Cache、Flyweight,享元是一种结构型设计模式,它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,让你能在有限的内存容量中载入更多对象。...真正的问题弹类系统有关。每个 弹类(一颗子弹、一枚导弹或一块弹片)都由包含完整数据的独立对象来表示。当玩家在游戏中进入高潮后的某一时刻,游戏将无法在剩余内存中载入新建弹类,于是程序就崩溃了。...对于所有的弹类来说,这两个成员变量所存储的数据几乎完全一样。 每个弹类的坐标则是不同的。因为这些成员变量的数值会不断变化。...这些数据代表弹类在存续期间不断变化的情景,但每个弹类的颜色和描述图则会保持不变。所以可以共基础弹类。...: 非共享具体享元类 示例中指:导弹: FlyweightFactory: 用于创建和管理具体的享元对象的工厂 示例中指:弹类工厂; 代码示例 弹类抽象类 /** * 弹类抽象基类 * Class

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    php设计模式(十三):享元模式(Flyweight)

    享元模式 享元模式又称:缓存、Cache、Flyweight,享元是一种结构型设计模式,它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,让你能在有限的内存容量中载入更多对象。...真正的问题弹类系统有关。每个 弹类(一颗子弹、一枚导弹或一块弹片)都由包含完整数据的独立对象来表示。当玩家在游戏中进入高潮后的某一时刻,游戏将无法在剩余内存中载入新建弹类,于是程序就崩溃了。...对于所有的弹类来说,这两个成员变量所存储的数据几乎完全一样。 每个弹类的坐标则是不同的。因为这些成员变量的数值会不断变化。...这些数据代表弹类在存续期间不断变化的情景,但每个弹类的颜色和描述图则会保持不变。所以可以共基础弹类。...: 非共享具体享元类 示例中指:导弹: FlyweightFactory: 用于创建和管理具体的享元对象的工厂 示例中指:弹类工厂; 代码示例 弹类抽象类 /** * 弹类抽象基类 * Class

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    在设计了100个弹框之后,这些是我的心得

    什么是弹框? 弹框是一种交互方式,用作提醒,做决定或者解决某个任务。弹框一般包含一个蒙版,一个主体及一个关闭入口,常见于网页及移动端。其好处是让用户更聚焦,且不用离开当前页面,更快更容易完成任务。...由于弹框与当下流行的卡片式设计在表现形式上十分接近,同时弹框也逐渐承载了更多功能性需求,不再是简单的内容堆砌,因此弹框设计正在被越来越多设计师关注。 弹框尺寸怎么定?...2.避免弹框上再弹出弹框 要尽量避免在弹框上再弹一层弹框,2层蒙版会让用户觉得负担很重。可以改用轻量弹框或重新把交互梳理。...可以想像将会有一大波移动上的体验会搬到网页设计上,如弹框中包含多个层级,透过左上角返回的交互体验,更灵动及细腻的动画效果等。...Squarespace的登录弹框 Evernote的修改标签弹框

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    软件架构设计原则之接口隔离原则

    本文节选自《设计模式就该这样学》 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。...【推荐】Tom弹架构:30个设计模式真实案例(附源码),挑战年薪60W不是梦 本文为“Tom弹架构”原创,转载请注明出处。技术在于分享,我分享我快乐!...关注微信公众号『 Tom弹架构 』可获取更多技术干货!...其他设计原则 Tom弹架构:开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) Tom弹架构:依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) Tom弹架构...:单一职责原则(Simple Responsibility Pinciple,SRP) Tom弹架构:迪米特原则(Law of Demeter LoD) Tom弹架构:里氏替换原则(Liskov Substitution

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    编写难于测试的代码的5种方式

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